Случайная подборка модов
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Soc Style Addon 2.0
4.1
Поиск (DIES IRAE)
4.1
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Scouser
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:40 | Сообщение # 8011
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    wanes101, А что тебе не нравится в обычном поведении?
    Кстати, ты наверное один из первых, кто решил взяться за это, возможно, ты и правда сделаешь что-то стоящее. Уже хочется взглянуть на твои идеи и их реализацию.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  wanes101
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:41 | Сообщение # 8012
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    А именно мне нужно сделать чтобы он нес ящик или другой физический объект я думаю без скрипта не обойтись
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
      Pimp_Smoke
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:45 | Сообщение # 8013
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 27.07.2012

    wanes101, а разве анимации, которые он должен будет отыграть, не описывают в самом вей_поинте?

    Добавлено (08.09.2013, 00:45)
    ---------------------------------------------
    wanes101, понял, кажется. Ты хочешь, чтобы непись шел куда-либо, в определенную точку, при этом неся в руках ящик? Ну правильно, тебе надо как-то.. да, зарегистрировать, что ли, новую анимацию, потом просто прописать ее в вей_поинт, и непись будет отыгрывать эту анимацию.
    Приношу извинения. Тут, возможно, не обойдется без скриптов, но черт его знает. Сразу как-то не смог понять ход твоих мыслей wink
    Сообщение отредактировал Pimp_Smoke - Воскресенье, 08.09.2013, 00:46
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.07.2012
    Российская Федерация  wanes101
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:52 | Сообщение # 8014
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Pimp_Smoke,
    Нужно что бы он перетащил ящики из точки а в точку б.
    Но перед этим он ж его должен взять потом нести и т.д. .
    Я думаю тут нужна анимация того чтобы он присел, рукмами,пошевелил, но сам ящик должен как то быть на руках у непися (не падать, передвигаться вместе с ним)
    Сообщение отредактировал wanes101 - Воскресенье, 08.09.2013, 00:53
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
      Pimp_Smoke
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:53 | Сообщение # 8015
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 27.07.2012

    wanes101, вот эт не ко мне sad
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 00:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.07.2012
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 08.09.2013, 01:02 | Сообщение # 8016
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата (wanes101)
    Кто поможет с этим разобраться?
    Пожалуйста:

    Цитата (wanes101)
    Нужно что бы он перетащил ящики из точки а в точку б.
    Имхо, ты не с той стороны подходишь к решению задачи.
    Начнём с того, что в игре анимации "тащить/нести" для НПС нет - её то тебе придётся делать. Когда сделаешь - посмотри, как сделано "трапезничество" НПС (принятие пищи), там НПС отыгрывает анимацию, а имеющаяся еда появляется в руке, если ничего не будет - НПС просто будет есть воздух, т.е. анимация будет отыгрываться без предмета еды, тоже самое и с биноклем. Тебе для этой сценки не нужно лепить (по другому не назову) целую схему.

    Цитата (LaRento)
    Кстати, ты наверное один из первых, кто решил взяться за это
    Да ладно!?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 01:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 08.09.2013, 01:03 | Сообщение # 8017
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    wanes101, тут нужно анимку новую делать. А ящику задать класс new_attachable_item наверное.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 01:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 08.09.2013, 01:05 | Сообщение # 8018
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    FantomICW, скорее понадобиться два ящика. Один просто физ объект, который НПС будет подбирать, а второй - да, "татачибл". smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 01:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 08.09.2013, 01:15 | Сообщение # 8019
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Лучше бы заставить нпс поднимать оружие (анимация) чем таскать ящики.
    Это на порядок легче сделать, хотя может и то самое. Правда как сама замена оружия будет делаться не представляю. Надо еще для этого новый скрипт писать.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 01:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  wanes101
    Воскресенье, 08.09.2013, 08:05 | Сообщение # 8020
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    ColR_iT, Спасибо как всегда за пояснение скрипта.

    Добавлено (08.09.2013, 08:05)
    ---------------------------------------------
    Еще раз здравствуйте
    Функция action задает объекту действие, но непонятно, а какие действия кому можно указывать подскажите пожалуйста

      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 08:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Беларусь  Skoch321
    Воскресенье, 08.09.2013, 12:45 | Сообщение # 8021
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 01.09.2013

    Народ, а можно ли в сталкер ЗП сделать после выполнения определенного квеста видеоролик ? Не кат-сцену, а именно видеоролик, как в начале, или в конце игры.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 12:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2013
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 08.09.2013, 14:27 | Сообщение # 8022
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Skoch321, все можно сделать, только захотеть. smile
    Что касается видеоролика, то его надо создать та настроить\описать у game_tutorials.xml.
    А потом запустить скриптом game.start_tutorial("имя_видеоролика"), или логикой.
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Воскресенье, 08.09.2013, 14:28
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 14:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Беларусь  Skoch321
    Воскресенье, 08.09.2013, 15:43 | Сообщение # 8023
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 01.09.2013

    stalker-MiX, Спасибо, попробую )
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 15:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2013
    Российская Федерация  wanes101
    Воскресенье, 08.09.2013, 18:16 | Сообщение # 8024
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    менеждер состояний слакеров- это модуль state_mgr? И тогда как бы понять как он работает (Может и так уже есть что поясняет его работу?).
    И что делает НПС в состоянии idle.

    Добавлено (08.09.2013, 18:16)
    ---------------------------------------------
    Я так предполагаю, что он только уходит только в комбат, когда выполняется это self.st.combat == true.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 18:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 08.09.2013, 18:25 | Сообщение # 8025
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    wanes101, ты слишком глубоко залез в дебри того, чего не понимаешь.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.09.2013, 18:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: