В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
wanes101, А что тебе не нравится в обычном поведении? Кстати, ты наверное один из первых, кто решил взяться за это, возможно, ты и правда сделаешь что-то стоящее. Уже хочется взглянуть на твои идеи и их реализацию.
wanes101, а разве анимации, которые он должен будет отыграть, не описывают в самом вей_поинте?
Добавлено (08.09.2013, 00:45) --------------------------------------------- wanes101, понял, кажется. Ты хочешь, чтобы непись шел куда-либо, в определенную точку, при этом неся в руках ящик? Ну правильно, тебе надо как-то.. да, зарегистрировать, что ли, новую анимацию, потом просто прописать ее в вей_поинт, и непись будет отыгрывать эту анимацию. Приношу извинения. Тут, возможно, не обойдется без скриптов, но черт его знает. Сразу как-то не смог понять ход твоих мыслей
Сообщение отредактировал Pimp_Smoke - Воскресенье, 08.09.2013, 00:46
Pimp_Smoke, Нужно что бы он перетащил ящики из точки а в точку б. Но перед этим он ж его должен взять потом нести и т.д. . Я думаю тут нужна анимация того чтобы он присел, рукмами,пошевелил, но сам ящик должен как то быть на руках у непися (не падать, передвигаться вместе с ним)
Сообщение отредактировал wanes101 - Воскресенье, 08.09.2013, 00:53
--# получаем точку (level_vertex) "центра" кампа. local tmp_pos_vertex = kamps[self.a.center_point]:getDestVertex(self.object:id(), self.a.radius) --# проверим, а не на месте ли мы уже? if self.a.pos_vertex ~= tmp_pos_vertex then --# нет, не на месте, поэтому присвоим точку куда нужно чапать. self.a.pos_vertex = tmp_pos_vertex
--# проверим, не находится ли vertex, в который нужно идти, в out-рестрикторе, куда нам идти нелься? --# если нет, то определим ближайший к данной точке level_vertex if not self.object:accessible(self.a.pos_vertex) then local ttp = vector():set(0,0,0) self.a.pos_vertex = self.object:accessible_nearest(level.vertex_position(self.a.pos_vertex), ttp) end
--# определяем level_vertex нулевой точки пути cetner_point из кампа. self.a.pp = patrol(self.a.center_point):level_vertex_id(0) --# получаем level_vertex вокруг точки cetner_point, Нужно, чтобы НеПиСи не толпились на одном месте, при переходе в онлайн. self.a.pp = level.vertex_in_direction(self.a.pp, vector():set(math.random(-1,1), 0, math.random(-1,1)), math.random(0,0.5)) --# устанавливаем level_vertex куда нужно шлёпать. self.object:set_dest_level_vertex_id(self.a.pos_vertex) --# устанавливаем направления шлёпания. self.object:set_desired_direction(vector():sub(level.vertex_position(self.a.pp),level.vertex_position(self.a.pos_vertex))) --# устанавливаем тип пути объекту. Это что-то движковое, но устанавливать нужно. self.object:set_path_type(game_object.level_path) --# Шлёпаем. state_mgr.set_state(self.object, self.a.def_state_moving) end
Цитата (wanes101)
Нужно что бы он перетащил ящики из точки а в точку б.
Имхо, ты не с той стороны подходишь к решению задачи. Начнём с того, что в игре анимации "тащить/нести" для НПС нет - её то тебе придётся делать. Когда сделаешь - посмотри, как сделано "трапезничество" НПС (принятие пищи), там НПС отыгрывает анимацию, а имеющаяся еда появляется в руке, если ничего не будет - НПС просто будет есть воздух, т.е. анимация будет отыгрываться без предмета еды, тоже самое и с биноклем. Тебе для этой сценки не нужно лепить (по другому не назову) целую схему.
Цитата (LaRento)
Кстати, ты наверное один из первых, кто решил взяться за это
Лучше бы заставить нпс поднимать оружие (анимация) чем таскать ящики. Это на порядок легче сделать, хотя может и то самое. Правда как сама замена оружия будет делаться не представляю. Надо еще для этого новый скрипт писать.
Добавлено (08.09.2013, 08:05) --------------------------------------------- Еще раз здравствуйте Функция action задает объекту действие, но непонятно, а какие действия кому можно указывать подскажите пожалуйста
Народ, а можно ли в сталкер ЗП сделать после выполнения определенного квеста видеоролик ? Не кат-сцену, а именно видеоролик, как в начале, или в конце игры.
Skoch321, все можно сделать, только захотеть. Что касается видеоролика, то его надо создать та настроить\описать у game_tutorials.xml. А потом запустить скриптом game.start_tutorial("имя_видеоролика"), или логикой.
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Воскресенье, 08.09.2013, 14:28
менеждер состояний слакеров- это модуль state_mgr? И тогда как бы понять как он работает (Может и так уже есть что поясняет его работу?). И что делает НПС в состоянии idle.
Добавлено (08.09.2013, 18:16) --------------------------------------------- Я так предполагаю, что он только уходит только в комбат, когда выполняется это self.st.combat == true.