Случайная подборка модов
Альтернатива 1.2
3.0
NEYA Online
3.1
Another Zone Mod
4.3
Arsenal Mod
4.0
Новое Время
3.2
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 18.09.2013, 15:19 | Сообщение # 8416
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ColR_iT, мне тоже интерена темо про запрет гитары. только непонятно куда писать
    play_guitar = false
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 18.09.2013, 15:20 | Сообщение # 8417
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sanjaaa, В СХЕМУ KAMP ЛОГИКИ НПС Ё-МАЁ biggrin
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 18.09.2013, 15:31 | Сообщение # 8418
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Sanjaaa, и ты между строк читаешь!?
    Цитата (ColR_iT)
    Осталось только в нужной секции схемы kamp
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Среда, 18.09.2013, 15:31
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Польша  Kvаnt
    Среда, 18.09.2013, 15:41 | Сообщение # 8419
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    А подскажите, как перемещать локи из ЧН в ТЧ
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Ирландия  Nick_Freedom
    Среда, 18.09.2013, 15:44 | Сообщение # 8420
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    Kvаnt, загружаешь локацию из ЧН в СДК, удаляешь спавн-элементы, вэй пути и компилируешь.
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 18.09.2013, 15:45 | Сообщение # 8421
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Kvаnt, Вот хороший и толковый урок, сам по нему недавно научился этим заниматься. Урок

    Если ссылка не работает, то в поисковике вбей - сталкер подключение локаций к моду. Далее найдёшь урок на инсайде или где-либо ещё.

    Утилиту комипляции графа качай Отсюда

    Удачи! Обращайся, если какие будут вопросы.
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Ирландия  Nick_Freedom
    Среда, 18.09.2013, 15:46 | Сообщение # 8422
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    У меня вопрос, при создании НПС модели, в АкторЭдиторе надо ставить галочку Make Progressive или нет?
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 18.09.2013, 15:46 | Сообщение # 8423
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Sanjaaa, если хочешь, чтобы нпс не играл на гитаре, забери от него гитару в профилях. Но это будет не красиво выглядеть.
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 18.09.2013, 15:49 | Сообщение # 8424
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Nick_Freedom, Надо, ставь.

    stalker-MiX, Зачем что-то предлагать очередной овер9999 раз, когда ColR_iT толково уже объяснил грамотный способ!?
    Сообщение отредактировал LaRento - Среда, 18.09.2013, 15:50
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 18.09.2013, 15:50 | Сообщение # 8425
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    stalker-MiX, так то оно так, но есть мааааааленькая проблема. Если схема kamp находится в качестве работы гулага, то на это место может прийти абсолютно любой НПС и угадать кто это будет очень и очень сложно, а забирать гитару у всех - не выход.
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Польша  Kvаnt
    Среда, 18.09.2013, 15:52 | Сообщение # 8426
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    Nick_Freedom, LaRento, спасибо щас посмотрю и попробую
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Ирландия  Nick_Freedom
    Среда, 18.09.2013, 16:04 | Сообщение # 8427
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    Kvаnt, еще не забудь графпоинты поставить на локации
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 16:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 18.09.2013, 16:05 | Сообщение # 8428
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    LaRento, как человек не понимает того, так уж лучше хоть какой-то. wink
    ColR_iT, согласен. Тут уже надо будет конкретно управлять кому выдавать, а кому нет. Для определенного ГУЛАГА подходит, для всех перебор.
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 16:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 18.09.2013, 16:11 | Сообщение # 8429
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    А для всех и не требовалось.
    Хотя я бы сделал в корне по другому - выдавал бы гитару 2, максимум 3, НПС которые будут находится под схемой, а не выдавать каждому, а то выходит не сталкеры, а оркестр целый. happy
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 16:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 18.09.2013, 17:06 | Сообщение # 8430
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    заспавнил нпс по этому уроку http://stalkerin.gameru.net/wiki....%B5_NPC
    при подходе к месту его спавна вылет
    Код
    Expression    : fatal error
    Function      : CScriptEngine::lua_error
    File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line          : 73
    Description   : <no expression>
    Arguments     : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_logic.script:373: attempt to index field '?' (a nil value)

    вот секция моя
    Код
    [870]
    ; cse_abstract properties
    section_name = stalker
    name = noobik
    position = -47.292961120605,-10.039432525635,-63.26636505127
    direction = -0.74904572963715,0,-0.6625183224678
       
    ; cse_alife_trader_abstract properties
    money = 5000
    character_profile = esc_noobik
       
    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 77
    distance = 0
    level_vertex_id = 231795
    object_flags = 0xffffffbf
    custom_data = <<END
       
    [logic]
    active = walker@stay_at_position
    combat_ignore = combat_ignore
    danger = danger_condition
       
    [walker@stay_at_position]
    path_walk = walker_stay_at_position_walk
    path_look = walker_stay_at_position_look
       
    [combat_ignore]
    combat_ignore_cond = always
       
    [danger_condition]
    ignore_distance = 0
    ignore_distance_corpse = 0
       
    ; cse
    [smart_terrains]
    none = true
    END
    story_id = 10000
       
    ; cse_visual properties
    visual_name = actors\stalker_sv_rukzak_1
       
    ; cse_alife_creature_abstract properties
    g_team = 0
    g_squad = 1
    g_group = 2
    health = 1
    dynamic_out_restrictions =
    dynamic_in_restrictions =
       
    upd:health = 1
    upd:timestamp = 0
    upd:creature_flags = 0
    upd:position = -47.292961120605,-10.039432525635,-63.26636505127
    upd:o_model = 0
    upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188
    upd:g_team = 0
    upd:g_squad = 1
    upd:g_group = 2
       
    ; cse_alife_monster_abstract properties
       
    upd:next_game_vertex_id = 65535
    upd:prev_game_vertex_id = 65535
    upd:distance_from_point = 0
    upd:distance_to_point = 0
       
    ; cse_alife_human_abstract properties
    predicate5 = 1,2,2,1,2
    predicate4 = 0,1,1,1
       
    ; cse_ph_skeleton properties
       
    upd:start_dialog =
       
    ; se_stalker properties

    еще добавил строки в way_escape.ltx
    Код
    [walker_stay_at_position_walk]

    points = p0
    p0:name = name00
    p0:flags = 0x1
    p0:position = ;координаты на которых стоим
    p0:game_vertex_id = ;гейм вертекс координат
    p0:level_vertex_id = ;левел вертеск координат
       
    [walker_stay_at_position_look]
    points = p0
    p0:name = name00
    p0:flags = 0x1
    p0:position = ;координаты в которые смотрим
    p0:game_vertex_id = ;гейм вертекс координат

    p0:level_vertex_id = ;левел вертеск координат
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 17:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Поиск: