Случайная подборка модов
Последняя надежда
2.4
Под прикрытием смерти
3.9
Oblivion Lost Remake
4.1
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
«В аду… Псы»
3.6
Новый Арсенал 5.0
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 18.09.2013, 15:19 | Сообщение # 8416
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ColR_iT, мне тоже интерена темо про запрет гитары. только непонятно куда писать
    play_guitar = false
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 18.09.2013, 15:20 | Сообщение # 8417
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sanjaaa, В СХЕМУ KAMP ЛОГИКИ НПС Ё-МАЁ biggrin
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 18.09.2013, 15:31 | Сообщение # 8418
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Sanjaaa, и ты между строк читаешь!?
    Цитата (ColR_iT)
    Осталось только в нужной секции схемы kamp
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Среда, 18.09.2013, 15:31
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Польша  Kvаnt
    Среда, 18.09.2013, 15:41 | Сообщение # 8419
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    А подскажите, как перемещать локи из ЧН в ТЧ
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Ирландия  Nick_Freedom
    Среда, 18.09.2013, 15:44 | Сообщение # 8420
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    Kvаnt, загружаешь локацию из ЧН в СДК, удаляешь спавн-элементы, вэй пути и компилируешь.
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 18.09.2013, 15:45 | Сообщение # 8421
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Kvаnt, Вот хороший и толковый урок, сам по нему недавно научился этим заниматься. Урок

    Если ссылка не работает, то в поисковике вбей - сталкер подключение локаций к моду. Далее найдёшь урок на инсайде или где-либо ещё.

    Утилиту комипляции графа качай Отсюда

    Удачи! Обращайся, если какие будут вопросы.
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Ирландия  Nick_Freedom
    Среда, 18.09.2013, 15:46 | Сообщение # 8422
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    У меня вопрос, при создании НПС модели, в АкторЭдиторе надо ставить галочку Make Progressive или нет?
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 18.09.2013, 15:46 | Сообщение # 8423
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Sanjaaa, если хочешь, чтобы нпс не играл на гитаре, забери от него гитару в профилях. Но это будет не красиво выглядеть.
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 18.09.2013, 15:49 | Сообщение # 8424
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Nick_Freedom, Надо, ставь.

    stalker-MiX, Зачем что-то предлагать очередной овер9999 раз, когда ColR_iT толково уже объяснил грамотный способ!?
    Сообщение отредактировал LaRento - Среда, 18.09.2013, 15:50
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 18.09.2013, 15:50 | Сообщение # 8425
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    stalker-MiX, так то оно так, но есть мааааааленькая проблема. Если схема kamp находится в качестве работы гулага, то на это место может прийти абсолютно любой НПС и угадать кто это будет очень и очень сложно, а забирать гитару у всех - не выход.
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Польша  Kvаnt
    Среда, 18.09.2013, 15:52 | Сообщение # 8426
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    Nick_Freedom, LaRento, спасибо щас посмотрю и попробую
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 15:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Ирландия  Nick_Freedom
    Среда, 18.09.2013, 16:04 | Сообщение # 8427
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    Kvаnt, еще не забудь графпоинты поставить на локации
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 16:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 18.09.2013, 16:05 | Сообщение # 8428
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    LaRento, как человек не понимает того, так уж лучше хоть какой-то. wink
    ColR_iT, согласен. Тут уже надо будет конкретно управлять кому выдавать, а кому нет. Для определенного ГУЛАГА подходит, для всех перебор.
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 16:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 18.09.2013, 16:11 | Сообщение # 8429
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    А для всех и не требовалось.
    Хотя я бы сделал в корне по другому - выдавал бы гитару 2, максимум 3, НПС которые будут находится под схемой, а не выдавать каждому, а то выходит не сталкеры, а оркестр целый. happy
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 16:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 18.09.2013, 17:06 | Сообщение # 8430
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    заспавнил нпс по этому уроку http://stalkerin.gameru.net/wiki....%B5_NPC
    при подходе к месту его спавна вылет
    Код
    Expression    : fatal error
    Function      : CScriptEngine::lua_error
    File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line          : 73
    Description   : <no expression>
    Arguments     : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_logic.script:373: attempt to index field '?' (a nil value)

    вот секция моя
    Код
    [870]
    ; cse_abstract properties
    section_name = stalker
    name = noobik
    position = -47.292961120605,-10.039432525635,-63.26636505127
    direction = -0.74904572963715,0,-0.6625183224678
       
    ; cse_alife_trader_abstract properties
    money = 5000
    character_profile = esc_noobik
       
    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 77
    distance = 0
    level_vertex_id = 231795
    object_flags = 0xffffffbf
    custom_data = <<END
       
    [logic]
    active = walker@stay_at_position
    combat_ignore = combat_ignore
    danger = danger_condition
       
    [walker@stay_at_position]
    path_walk = walker_stay_at_position_walk
    path_look = walker_stay_at_position_look
       
    [combat_ignore]
    combat_ignore_cond = always
       
    [danger_condition]
    ignore_distance = 0
    ignore_distance_corpse = 0
       
    ; cse
    [smart_terrains]
    none = true
    END
    story_id = 10000
       
    ; cse_visual properties
    visual_name = actors\stalker_sv_rukzak_1
       
    ; cse_alife_creature_abstract properties
    g_team = 0
    g_squad = 1
    g_group = 2
    health = 1
    dynamic_out_restrictions =
    dynamic_in_restrictions =
       
    upd:health = 1
    upd:timestamp = 0
    upd:creature_flags = 0
    upd:position = -47.292961120605,-10.039432525635,-63.26636505127
    upd:o_model = 0
    upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188
    upd:g_team = 0
    upd:g_squad = 1
    upd:g_group = 2
       
    ; cse_alife_monster_abstract properties
       
    upd:next_game_vertex_id = 65535
    upd:prev_game_vertex_id = 65535
    upd:distance_from_point = 0
    upd:distance_to_point = 0
       
    ; cse_alife_human_abstract properties
    predicate5 = 1,2,2,1,2
    predicate4 = 0,1,1,1
       
    ; cse_ph_skeleton properties
       
    upd:start_dialog =
       
    ; se_stalker properties

    еще добавил строки в way_escape.ltx
    Код
    [walker_stay_at_position_walk]

    points = p0
    p0:name = name00
    p0:flags = 0x1
    p0:position = ;координаты на которых стоим
    p0:game_vertex_id = ;гейм вертекс координат
    p0:level_vertex_id = ;левел вертеск координат
       
    [walker_stay_at_position_look]
    points = p0
    p0:name = name00
    p0:flags = 0x1
    p0:position = ;координаты в которые смотрим
    p0:game_vertex_id = ;гейм вертекс координат

    p0:level_vertex_id = ;левел вертеск координат
      Злобная реклама
    Среда, 18.09.2013, 17:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Поиск: