В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Ты спросил, можно ли в принципе создать укрытие от выброса, я тебе ответил, что да. Размеры, насколько я понимаю, это параметры shape№:axis. Это же спейс рестриктор. Можно брать, в крайнем случае, приближенные значения от смартов, на котором находится укрытие. Хотя, все же, в СДК это делается легче.
Всем еще раз добрый вечер! Никто не подскажет, сохранилась ли в ЗП возможность вызова специфических акшионов в конфиге инфопорции, как это было в ТЧ? Что-то в роде этого:
Ты ничего не перепутал, мил человек? Лично у меня есть фиксы под разрешение 16:9 и 16:10 для фотографа. Наверняка такие фиксы есть для ООП или еще чего нибудь. И я не предлагал человеку ставить готовые фиксы. Я предлагал посмотреть, как оно сделано. Тебе не кажется, что в этом есть какая-то разница? Sanjaaa Ставь АИМП и будет тебе счастье. Тем более он поддерживает пакетную конвертацию файлов. А вообще мне кажется, что ты зря моддингом занялся, тебе бы компьютер и гугл для начала надо освоить как следует.
Цитата
при выборе музыки выбивает ошибку
Да и мысли научиться формулировать так, чтобы не только самому было понятно.
Сообщение отредактировал _Val_ - Вторник, 17.09.2013, 20:36
Лично у меня есть фиксы под разрешение 16:9 и 16:10
Так, а кто тебе сказал, что разрешение 1400х900 есть 16:9 или 16:10? Это вообще нестандартное разрешение (скорее всего с ноутбука) и даже если учесть возможную ошибку автора и предположить, что истинное его разрешение 1440х900, то это 8:5, а оно игрой не поддерживается.
Ты предлагал посмотреть как сделано для разрешений 16:9 либо 16:10, а не под нестандартное, каковое есть у человека. К тому же, вряд ли он разберётся в самом принципе, ибо если бы знал - не спрашивал.
А хрен его знает, разберется он или нет. Пока мы тут ругаемся, он стоически молчит. Настоящий самурай блин)) Вообще я исходил из посыла, что раз человек задает вопрос в этой теме, то хоть что-нибудь он должен понимать в моддинге...С другой стороны, если он делает мод, то нафига на таком нестандартном разрешении? Чтобы потом другие подпрыгивали? Короче - думаю надо это дело просто замять и забыть...Как кошмарный сон.
Сообщение отредактировал _Val_ - Вторник, 17.09.2013, 21:19