В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Kvаnt, вроде есть на сайте вырезанный оригинальный ТЧ без оригинального сюжета. Есть активация артефактов, когда они создают аномалии. Можно ли сделать другой эффект при активации артефакта? Лечение например или защита от монстров? И как можно сделать артефакт разряжающимся, типа утратил силы, а после выброса или от материнской аномалии зарядился и вновь работает? Артефакт Серп по книгам про Спама и Ворона для платформы ТЧ.
Ну, если что, в ТЧ можно тоже функцию добавить в xr_conditions.script:
Код
function actor_has_item_count(actor, npc, p) local item_section = p[1] local need_count = tonumber(p[2]) local has_count = 0 local function calc(temp, item) --printf("item [%s]",tostring(item:section())) if item:section() == item_section then has_count = has_count + 1 end end actor:iterate_inventory(calc, actor) return has_count >= need_count end
Kvаnt, вырезать сюжет не так уж просто, особенно, когда начинаешь модифицыровать сталкер. Чем тебе этот способ на вики не подходит? Как вырезать сюжет Правда увесь спавн надо перекопать , что трудоёмкий процесс.
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Четверг, 19.09.2013, 02:18
А не кто не подскажет как all.spawn распаковывать? А то че-то я не понимаю...
Добавлено (19.09.2013, 07:10) --------------------------------------------- stalker-MiX, а если часть диалогов переделать вместе с выдачей квестов, то может что-то выйдет?
подключил локу. при запуске игры Expression : sz<(tgt_sz-1) Function : IReader::r_string File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp Line : 349 Description : Dest string less than needed.
А не кто не подскажет как all.spawn распаковывать? А то че-то я не понимаю...
Kvаnt, cпроси на АМК-форуме в разделе Школа моддинга\Universal ACDC и другие perl-скрипты у KD87. Может он знает как. Здесь тебе точно на такой вопрос никто не ответит.
Цитата (Kvаnt)
а если часть диалогов переделать вместе с выдачей квестов, то может что-то выйдет
их не нужно переделывать, их нужно удалить
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Четверг, 19.09.2013, 10:38