Случайная подборка модов
Priboi story
4.1
Боевая подготовка 2
3.6
«Последний Сталкер»
4.1
Mysterious Zone
4.0
Тайный путь
3.6
We Are Not Alone
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  trinax
    Воскресенье, 06.10.2013, 16:30 | Сообщение # 9091
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 39
    Награды: 0
    Регистрация: 31.08.2013

    Ответьте! Плиз! cry
      Злобная реклама
    Воскресенье, 06.10.2013, 16:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2013
    Российская Федерация  strelok200
    Воскресенье, 06.10.2013, 16:48 | Сообщение # 9092
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Цитата (strelok200)
    Почему после перезагрузки игры в скваде становится в два раза больше нпс? Или спавнится ещё один сквад, не знаю. Как это устранить?

    Что делать? Советы не помогли
      Злобная реклама
    Воскресенье, 06.10.2013, 16:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 06.10.2013, 17:16 | Сообщение # 9093
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Ребят ,как создать вертолет ,чтоб летал по Затону?

    Добавлено (06.10.2013, 17:16)
    ---------------------------------------------
    Платформа Зов Припяти.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 06.10.2013, 17:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 06.10.2013, 18:14 | Сообщение # 9094
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

      Злобная реклама
    Воскресенье, 06.10.2013, 18:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Воскресенье, 06.10.2013, 19:03 | Сообщение # 9095
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    Цитата (ins33)
    XoLoDoK, Этот вылет происходит из-за зажатого ствола в тисках у Скряги. Либо удали его из алл.спавн, либо верни родную модель.

    А какой ствол он в руках держит? У меня он помойму из Алл.Спавна удален, помоги плз.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 06.10.2013, 19:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 06.10.2013, 19:21 | Сообщение # 9096
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    XoLoDoK, у тебя стоит ak74.ogf от другого калаша, в нем нет кости magazine, удали ak74.ogf который у тебя есть
      Злобная реклама
    Воскресенье, 06.10.2013, 19:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Ирландия  Nick_Freedom
    Воскресенье, 06.10.2013, 19:26 | Сообщение # 9097
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    trinax, это тебе не движок контры. Сначала надо создать террейн в 3Дмакс, а потом уже в СДК...
    Вот здесь есть уроки по создании карты за 2 часа. - #video_make_map_for_stalker
      Злобная реклама
    Воскресенье, 06.10.2013, 19:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 06.10.2013, 19:43 | Сообщение # 9098
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    делаю перенос оружия вот по этому уроку на сталкер инсайд Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧ. не понятно как сделать это:

    Цитата
    Теперь, если использовался режим Relative, надо выровнять оружие относительно его скелета. Для этого выбираем все вершины (треугольники, группы – меш, одним словом) оружия и перемещаем его так, чтобы добиться первоначального положения джоинтов в оружии.


    подскажите как сделать?

    Добавлено (06.10.2013, 19:43)
    ---------------------------------------------
    вроде выделил меши и джойнт wpn_body а переместить не могу вообще,
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Воскресенье, 06.10.2013, 19:52
      Злобная реклама
    Воскресенье, 06.10.2013, 19:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  R0D23
    Воскресенье, 06.10.2013, 20:41 | Сообщение # 9099
    Мертвый Путь 3
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1491
    Награды: 1
    Регистрация: 23.06.2013

    в чем проблема?
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CInifile::r_section
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line : 342
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Can't open section 'l01_escape_hide_restrictor'
      Злобная реклама
    Воскресенье, 06.10.2013, 20:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.06.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Воскресенье, 06.10.2013, 20:49 | Сообщение # 9100
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    R0D23, OGSM выброс подключал? Наверное, нету секции в system.ltx, там вроде они подключаются и имеют наследование секции спейс рестриктора.
    Сообщение отредактировал LaRento - Воскресенье, 06.10.2013, 20:50
      Злобная реклама
    Воскресенье, 06.10.2013, 20:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  R0D23
    Воскресенье, 06.10.2013, 20:53 | Сообщение # 9101
    Мертвый Путь 3
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1491
    Награды: 1
    Регистрация: 23.06.2013

    LaRento, Блин точно СПС
      Злобная реклама
    Воскресенье, 06.10.2013, 20:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.06.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Воскресенье, 06.10.2013, 23:50 | Сообщение # 9102
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Help!
    При добавлении новой группировки и убийстве какого-либо её персонажа натыкаюсь на вылет. Как мне известно, проблема касается скорее всего предметов, которые выкидываются при смерти НПС.

    Код
    FATAL ERROR
               
    [error]Expression    : assertion failed
    [error]Function      : xrServer::Process_event_reject
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
    [error]Line          : 12
    [error]Description   : e_parent && e_entity
               

    stack trace:

    Scheduler tried to update object mar_sky_stalker_1


    Для исправления в death_manager.script поставил эти строки в конец фунцкии keep_item.

    Код
    local obj = item and item:id()and alife():object(item:id())      
             if obj then      
              alife():release(obj, true )      
          end


    Теперь при убийстве перса из любой другой группировки происходит такой же вылет, а при убийстве перса этой новой группировки вылет происходит не всегда. Что за чертовщина?
    Сообщение отредактировал LaRento - Понедельник, 07.10.2013, 00:10
      Злобная реклама
    Воскресенье, 06.10.2013, 23:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  R0D23
    Понедельник, 07.10.2013, 05:39 | Сообщение # 9103
    Мертвый Путь 3
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1491
    Награды: 1
    Регистрация: 23.06.2013

    Цитата (LaRento)
    При добавлении новой группировки и убийстве какого-либо её персонажа натыкаюсь на вылет.

    Платформа?
    Цитата (LaRento)
    Как мне известно, проблема касается скорее всего предметов, которые выкидываются при смерти НПС.

    тогда смотри именно в том файле в котором хранятся предметы.
    Цитата (LaRento)
    Теперь при убийстве перса из любой другой группировки происходит такой же вылет, а при убийстве перса этой новой группировки вылет происходит не всегда.

    сам виноват. В death_manager.script нужно всего лишь добавить свою группировку "clear_sky" и все, щас нет возможности написать правильно, если не ответят потом напишу как правильно прописывать
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.10.2013, 05:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.06.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Понедельник, 07.10.2013, 08:38 | Сообщение # 9104
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    R0D23, Платформа ТЧ, ничего не виноват, группировку зарегистрировал новую, а по совету в Справочнике вылетов добавил условие на удаления предметов при убийстве. Хотя сам не понимаю, зачем это. Однако помогает не вылететь сразу после убийства ЧНовца, но вылететь сразу при убийстве нпс из другой группировки.

    Эм, 6 платформа! Это важно, так как на 4 таких проблем не имел, было очень давно.
    Сообщение отредактировал LaRento - Понедельник, 07.10.2013, 13:54
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.10.2013, 08:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 07.10.2013, 10:30 | Сообщение # 9105
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Так. Давайте расставим все точки над "и".
    Во-первых, "совет" далеко не мой и если читать внимательнее шапку, то все "причины" и "лечения" я нашёл на просторах интернета - поэтому не нужно присваивать мне что-либо из написанного в теме, я лишь собрал информацию воедино.
    Во-вторых, если, опять же таки, внимательнее читать то, что написано про данный вылет в вышеупомянутой теме, то там присутствуют и такие строки: "Аналогично, во всех других скриптах все операции с game_object, у которого se_obj может быть удален независимо.", т.е. подобное условие нужно прописывать везде, где возможно удаление серверного объекта (другого то собственно и не получится).
    В-третьих, советы в теме не дают 100% гарантию исправления вылета, я подозреваю, что и 10% гарантии они так же не дают, а лишь предлагают информацию к размышлению.
    В-четвёртых, данный вылет поправлен в одной из последних ревизий X-Ray Extension.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Понедельник, 07.10.2013, 10:31
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.10.2013, 10:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: