Случайная подборка модов
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Закоулки правды
3.6
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Погоня за Праздником
3.8
Arsenal Mod
4.0
GUNSLINGER mod
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Mel
    Понедельник, 07.10.2013, 20:54 | Сообщение # 9136
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    saxar, почитай это. Может понадобится.
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.10.2013, 20:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 07.10.2013, 21:34 | Сообщение # 9137
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Сори за жуткий офтоп

    Прилюдно, даю обещание, что выше упомянутая dll-ка от ColR_iT не будет мной передана, каким либо образом, включая третьих лиц, товарищу LaRento.
    Данное обещание действует, до релиза мода DR.
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.10.2013, 21:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 07.10.2013, 22:18 | Сообщение # 9138
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Mel, спасибо конечно ,но это тч.А мне нужно зп.Но все равно ,спасибо smile
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.10.2013, 22:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 08.10.2013, 11:03 | Сообщение # 9139
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    saxar, возьмите из ТЧ два файла ph_car.script и se_car.script. Закиньте их в ЗП.

    Зарегистрируйте ph_car и ph_minigun в modules.script вот так

    load_scheme("ph_car","ph_car",stype_item)
    load_scheme("ph_minigun","ph_minigun",stype_item)

    Теперь в игре можно использовать БТР и Миниган.

    Зарегистрируйте se_car в class_registrator.script вот так

    cs_register (object_factory, "CCar", "se_car.se_car", "SCRPTCAR", "car_s")

    БТР будет поддерживать spawner.

    Дальше, в файле ph_car.script переделайте всё, что связано с SID на story_id, например вместо

    n = tonumber(self.st.fire_target)
    if n then
    obj = level_object_by_sid(n)

    пишите

    local n = self.st.fire_target
    if n then
    obj = get_story_object(n)

    Сооответственно в логике БТР вместо SID пишите story_id.
    Сообщение отредактировал makdm - Вторник, 08.10.2013, 11:30
      Злобная реклама
    Вторник, 08.10.2013, 11:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  smi345
    Вторник, 08.10.2013, 13:20 | Сообщение # 9140
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Проблема с загрузкой 3D модели в формате .object
    Немного переделал релизный АКС74, но вот SDK выдаёт такую ошибку
    Другие модели загружаются нормально

    Добавлено (08.10.2013, 13:20)
    ---------------------------------------------
    Всё, я решил проблему!
    Дело в том что у меня было два одинаковых скелета, только вот один из них был нерабочим.

      Злобная реклама
    Вторник, 08.10.2013, 13:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  saxar
    Вторник, 08.10.2013, 20:06 | Сообщение # 9141
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    У меня проблема с логикой персонажа ,я хотел через логику заставить его иди в указанную точку ,но он просто берет и идет в ту точку без моего разрешения.Вот логика:
    [logic@dv_svobbase_guard_cheh_walker]
    active = walker@dv_svobbase_guard_cheh_walker1
    combat_ignore = combat_ignore
    danger = danger_ignore
    meet = meet

    [walker@dv_svobbase_guard_cheh_walker1]
    path_walk = test6_walk
    on_info = {+zat_ot_kota}

    [smart_terrains]
    none = true

    [danger_ignore]
    ignore_distance = 5

    [meet]
    use = true
    use_wpn = true
    meet_talk_enabled = true
      Злобная реклама
    Вторник, 08.10.2013, 20:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Вторник, 08.10.2013, 20:25 | Сообщение # 9142
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, у тебя она неправильно построена. А выражение
    Код
    on_info = {+zat_ot_kota}

    Вообще бессмысленно))) Звучит примерно так: "Если есть какое-то условие, то ничего" biggrin
    А еще path_look забыл...
    Короче, тебе нужно два валкера сделать. Один - который будет начальным, при спавне. Его и ставить в актив. А на второй должно переключиться по инфопорции. Будет как-то так:
    Код
    [logic@dv_svobbase_guard_cheh_walker]   
    active = walker@dv_svobbase_guard_cheh_walker1   
    combat_ignore = combat_ignore   
    danger = danger_ignore   
    meet = meet   

    [walker@dv_svobbase_guard_cheh_walker1]   
    path_walk = первый_walk   
    path_look = первый_look
    on_info = {+zat_ot_kota} walker@dv_svobbase_guard_cheh_walker2

    [walker@dv_svobbase_guard_cheh_walker2]   
    path_walk = второй_walk   
    path_look = второй_look
    ...

    Но, могу заметить, правильно делаешь, что не суешь ремарк в актив smile
    Сообщение отредактировал FantomICW - Вторник, 08.10.2013, 20:26
      Злобная реклама
    Вторник, 08.10.2013, 20:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Вторник, 08.10.2013, 21:02 | Сообщение # 9143
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    FantomICW, понял ,спасибо biggrin
      Злобная реклама
    Вторник, 08.10.2013, 21:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  lexshevtsov
    Вторник, 08.10.2013, 21:21 | Сообщение # 9144
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Регистрация: 20.04.2013

    Цитата (FantomICW)
    Но, могу заметить, правильно делаешь, что не суешь ремарк в актив


    FantomICW, ты у нас прям борец против remark'ов в активной логике smile
      Злобная реклама
    Вторник, 08.10.2013, 21:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2013
    Украина  FantomICW
    Вторник, 08.10.2013, 21:59 | Сообщение # 9145
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    lexshevtsov, типа того biggrin
    Хотя, не следую, в большинстве случаев канонам моддинга)
    saxar, пожалуйста)
      Злобная реклама
    Вторник, 08.10.2013, 21:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Pepel
    Среда, 09.10.2013, 10:03 | Сообщение # 9146
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 199
    Награды: 1
    Регистрация: 25.02.2013

    Подскажите плиз, как свободную камеру включить в ЗП, написали что нужно в консоль ввести "demo record 1", но у меня консоль отвечает - "неизвестная команда".
      Злобная реклама
    Среда, 09.10.2013, 10:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.02.2013
    Российская Федерация  timaxa007
    Среда, 09.10.2013, 11:01 | Сообщение # 9147
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 97
    Награды: 3
    Регистрация: 23.05.2010

    Pepel, не "demo record 1", а "demo_record 1".
    Сообщение отредактировал timaxa007 - Среда, 09.10.2013, 11:01
      Злобная реклама
    Среда, 09.10.2013, 11:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2010
    Российская Федерация  DmitriyT
    Среда, 09.10.2013, 18:42 | Сообщение # 9148
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2013

    Всем привет. Нужна помощь - можно ли как то отследить через скрипт включение фонарика, ПНВ, открытие контактов, карты и задач?
    Сообщение отредактировал DmitriyT - Среда, 09.10.2013, 18:42
      Злобная реклама
    Среда, 09.10.2013, 18:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 09.10.2013, 18:52 | Сообщение # 9149
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    DmitriyT, можно, мы разрешаем. biggrin
    В ТЧ включение ПНВ завязано на фонарике, т.е. без него ты ПНВ не включишь и на чистом ТЧ (имею ввиду движок) проверить "включённость" не получится, только с правками движка.
    С ПДА - проще, при открытии каждой вкладки (или не каждой?) ГГ получает определённый инфопоршень, который собственно и определяет открытие либо контактов, либо задания, либо карты, либо другой вкладки; гугли - это в нете есть 100%.
      Злобная реклама
    Среда, 09.10.2013, 18:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Среда, 09.10.2013, 19:00 | Сообщение # 9150
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    Всем привет! Как убрать звуки выстрелов на ЧАЭС - 1! Пожалуйста, помогите!
      Злобная реклама
    Среда, 09.10.2013, 19:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Поиск: