Случайная подборка модов
Chernobyl Chronicles
4.2
Контракт на хорошую жизнь
4.1
DMX MOD 1.3.5
3.7
История Конвона. Часть первая
3.1
Путь Человека
4.0
Путь Бандита
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  lexshevtsov
    Среда, 09.10.2013, 19:16 | Сообщение # 9151
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Регистрация: 20.04.2013

    Цитата (XoLoDoK)
    Всем привет! Как убрать звуки выстрелов на ЧАЭС - 1! Пожалуйста, помогите!


    Присоединяюсь. Давно волновал этот вопрос. Можно ли избавиться от них без SDK?
      Злобная реклама
    Среда, 09.10.2013, 19:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2013
    Российская Федерация  saxar
    Среда, 09.10.2013, 20:11 | Сообщение # 9152
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Ребят кого есть текстура по лучше этой:

    Добавлено (09.10.2013, 19:26)
    ---------------------------------------------
    И ещё ,вы заметили ,что у сталкера нету правой ноги.Там тоже текстура не очень была.Если кто может ,помогите.
    Стучать в личку.

    Добавлено (09.10.2013, 20:11)
    ---------------------------------------------
    Как заставить вертолет атаковать монстров?В Зов Припяти.

      Злобная реклама
    Среда, 09.10.2013, 20:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Среда, 09.10.2013, 20:39 | Сообщение # 9153
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, в логике вертоля:
    Код
    combat_enemy = sid/actor/nil
      Злобная реклама
    Среда, 09.10.2013, 20:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Среда, 09.10.2013, 20:44 | Сообщение # 9154
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    FantomICW, что за что отвечает?
    sid - не знаю;
    actor - понятно;
    nil - а это что?
      Злобная реклама
    Среда, 09.10.2013, 20:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 09.10.2013, 20:49 | Сообщение # 9155
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    XoLoDoK, lexshevtsov, Да, это можно сделать без СДК.
    И так, открываем alife_l12_stancia.ltx, и ищем вот такую строчку: snd = *, первая будет snd = aes_battle1 в спейсрестрикторе name = aes_space_restrictor_sound_battle1, теперь в sound_theme.script ищем aes_battle1 и смотрим путь до звука, слушаем, делаем вывод, нужен он нам в игре или нет. Если решили, что ненужен, то смотрим, что есть ещё в логике спейсрестриктора name = aes_space_restrictor_sound_battle1.
    В данном примере логика ни на, что другое не влияет, и мы можем смело удалить всю секцию спейс рестриктора, или просто перевести активную схему в nil. active = nil

    Все рестрикторы смотреть не стал, но наверняка есть и такие которые просто удалять нельзя. На пример, в логике рестриктора кроме звука, может быть прописан вызов ф-ии, выдача/отбирание поршня и т.д. и т.п.
    При таком варианте, надо смотреть, что ещё участвует в логике, и связано ли это с звуком, и как безболезннено удалить ненужный звук.
      Злобная реклама
    Среда, 09.10.2013, 20:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Среда, 09.10.2013, 21:03 | Сообщение # 9156
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    Цитата (ins33)
    XoLoDoK, lexshevtsov, Да, это можно сделать без СДК. И так, открываем alife_l12_stancia.ltx, и ищем вот такую строчку: snd = *, первая будет snd = aes_battle1 в спейсрестрикторе name = aes_space_restrictor_sound_battle1, теперь в sound_theme.script ищем aes_battle1 и смотрим путь до звука, слушаем, делаем вывод, нужен он нам в игре или нет. Если решили, что ненужен, то смотрим, что есть ещё в логике спейсрестриктора name = aes_space_restrictor_sound_battle1. В данном примере логика ни на, что другое не влияет, и мы можем смело удалить всю секцию спейс рестриктора, или просто перевести активную схему в nil. active = nil Все рестрикторы смотреть не стал, но наверняка есть и такие которые просто удалять нельзя. На пример, в логике рестриктора кроме звука, может быть прописан вызов ф-ии, выдача/отбирание поршня и т.д. и т.п. При таком варианте, надо смотреть, что ещё участвует в логике, и связано ли это с звуком, и как безболезннено удалить ненужный звук.

    Я смог вырубить, опишу как:
    1) Открыл Sound_theme!
    2) aes_battle
    3) Удалил эти строчки, теперь там у меня спокойствие. smile
      Злобная реклама
    Среда, 09.10.2013, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Украина  FantomICW
    Среда, 09.10.2013, 21:20 | Сообщение # 9157
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, nil - не имеет врагов, SID - story_id. В ТЧ - это числовое значение. В ЗП пишется вроде так:
    Код
    combat_enemy = story | сам_story_id

    Забыл сказать, секция логики вертолета должна быть [heli_combat]
      Злобная реклама
    Среда, 09.10.2013, 21:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Среда, 09.10.2013, 21:55 | Сообщение # 9158
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    FantomICW, ясно
      Злобная реклама
    Среда, 09.10.2013, 21:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 09.10.2013, 22:11 | Сообщение # 9159
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата (FantomICW)
    Забыл сказать, секция логики вертолета должна быть [heli_combat]
    Не должна.
    Для боёвки вертолёта секция не предусмотрена и все настройки производятся прямо в секции heli_move.
      Злобная реклама
    Среда, 09.10.2013, 22:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  saxar
    Четверг, 10.10.2013, 14:51 | Сообщение # 9160
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Кто-нибудь дайте ссылку на создание GUI кодов.Где аптечку новую создавали.

    Добавлено (10.10.2013, 13:44)
    ---------------------------------------------
    Она где-то здесь была ,не нашел sad

    Добавлено (10.10.2013, 14:17)
    ---------------------------------------------
    Извините ,уже нашел biggrin

    Добавлено (10.10.2013, 14:50)
    ---------------------------------------------
    Как создать что-то вроде этого:
    Создание инвентарного Gui-комплекса
    Но ,чтоб без использования медикаментов.Там нужна только кнопка закрытия.Для документа нужно.

    Добавлено (10.10.2013, 14:51)
    ---------------------------------------------
    И перелистование бы сделать.Помогите пожалуйста.

    Добавлено (10.10.2013, 14:51)
    ---------------------------------------------
    http://ap-pro.ru/forum/21-9830-1

      Злобная реклама
    Четверг, 10.10.2013, 14:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Mel
    Четверг, 10.10.2013, 15:21 | Сообщение # 9161
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Как называется анимка сталкеров,которые в баре за столами стоят? А то я никак найти не могу. sad
      Злобная реклама
    Четверг, 10.10.2013, 15:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  zhuravll1488
    Четверг, 10.10.2013, 16:21 | Сообщение # 9162
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 30.05.2011

    сталкер тени чернобыля
    rain_color =
    какие цифры нужно ставить чтобы дождь стал белый?
    Сообщение отредактировал zhuravll1488 - Четверг, 10.10.2013, 17:04
      Злобная реклама
    Четверг, 10.10.2013, 16:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.05.2011
    Украина  FantomICW
    Четверг, 10.10.2013, 16:50 | Сообщение # 9163
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, по поводу скролла, вот пару туториалов от Хована:
    https://disk.yandex.ua/public....OCdA%3D
    https://disk.yandex.ua/public....pGsE%3D
    Касательно всего остального, объясни, пожалуйста, подробней. Можешь даже зарисовать...
    Сообщение отредактировал FantomICW - Четверг, 10.10.2013, 16:53
      Злобная реклама
    Четверг, 10.10.2013, 16:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  lexshevtsov
    Четверг, 10.10.2013, 16:52 | Сообщение # 9164
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Регистрация: 20.04.2013

    Цитата (Mel)
    Как называется анимка сталкеров,которые в баре за столами стоят? А то я никак найти не могу.


    Mel, вроде эти из state_lib.script

      Злобная реклама
    Четверг, 10.10.2013, 16:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2013
    Украина  FantomICW
    Четверг, 10.10.2013, 17:08 | Сообщение # 9165
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    zhuravll1488, жесткий белый цвет, кажись, будет выглядеть так:
    Код
    rain_color  = 1.0, 1.0, 1.0
      Злобная реклама
    Четверг, 10.10.2013, 17:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Поиск: