Случайная подборка модов
SWTC
4.1
В поисках новой жизни
3.7
Lost World 3.0
3.9
NEYA: Thunderstorm
2.9
Dead City Breakthrough
3.7
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  stryker_sqd
    Среда, 16.10.2013, 21:11 | Сообщение # 9346

    Resident Evil
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2864
    Награды: 15
    Регистрация: 12.02.2013

    Нужна помощь: скачал классную модель MP5, на мониторе 16\9 всё отлично, а вот на 4\3 мониторе оружие сильно опущено вниз (его вообще почти не видно), подскажите какая строчка в конфиге оружия отвечает за это, чтобы оружие нормально отображалось.
      Злобная реклама
    Среда, 16.10.2013, 21:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2013
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Среда, 16.10.2013, 21:40 | Сообщение # 9347
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    mwesten1, это. Исходя из этого лога у меня три вопроса. Точнее, четыре:

    1. Файл называется menusound.ogg?
    2. Файл лежит в директории d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\music\?
    3. Файл в формате *.ogg?
    4. Если это музыка меню (как я понял), то зачем нужно было мутить новое название, изменять его в конфиге и т.д., если можно было просто обозвать файл как в оригинале - menu.ogg?
      Злобная реклама
    Среда, 16.10.2013, 21:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 16.10.2013, 22:14 | Сообщение # 9348
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    Stryker_SQD,
    Код
    position                 = 0.09, -0.04, -0.01

    второе значение ставь выше
      Злобная реклама
    Среда, 16.10.2013, 22:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Португалия  mwesten1
    Среда, 16.10.2013, 22:22 | Сообщение # 9349
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 326
    Награды: 1
    Регистрация: 01.09.2012

    Цитата Wo1fRam ()
    mwesten1, это. Исходя из этого лога у меня три вопроса. Точнее, четыре:

    1. Файл называется menusound.ogg?
    2. Файл лежит в директории d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\music\?
    3. Файл в формате *.ogg?
    4. Если это музыка меню (как я понял), то зачем нужно было мутить новое название, изменять его в конфиге и т.д., если можно было просто обозвать файл как в оригинале - menu.ogg?

    1,2,3 - да.

    4 а я думаеш не пробывал?
      Злобная реклама
    Среда, 16.10.2013, 22:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2012
    Российская Федерация  stryker_sqd
    Среда, 16.10.2013, 22:28 | Сообщение # 9350

    Resident Evil
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2864
    Награды: 15
    Регистрация: 12.02.2013

    Sanjaaa, Благодарствую.
      Злобная реклама
    Среда, 16.10.2013, 22:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2013
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Среда, 16.10.2013, 22:31 | Сообщение # 9351
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Цитата mwesten1 ()
    4 а я думаеш не пробывал?

    Если пробовал и не получилось, значит проблема, скорее всего, в самом треке. Для проверки только что "Апокалиптику" в меню засунул - работает прекрасно.
    Чем конвертировал?
      Злобная реклама
    Среда, 16.10.2013, 22:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Португалия  mwesten1
    Четверг, 17.10.2013, 11:30 | Сообщение # 9352
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 326
    Награды: 1
    Регистрация: 01.09.2012

    Цитата Wo1fRam ()
    Если пробовал и не получилось, значит проблема, скорее всего, в самом треке. Для проверки только что "Апокалиптику" в меню засунул - работает прекрасно.
    Чем конвертировал?


    всем чем советывали. сдк, аудасити (как в вейв для сдк так и в сам .огг), аимп3 (как в вейв для сдк дак и .огг)

    Добавлено (17.10.2013, 11:30)
    ---------------------------------------------
    так насчёт музыки, стер всё к чертям и зделал по новой вроде работает. а теперь вопрос на засипку, где мне эти текстуры найти? они в хml прописаны а где они, фиг его знает. я всю папку геймдата облазил, мож я чтото пропустил?

      Злобная реклама
    Четверг, 17.10.2013, 11:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2012
    Украина  Comador
    Четверг, 17.10.2013, 15:14 | Сообщение # 9353
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Цитата mwesten1 ()
    где мне эти текстуры найти

    Ты же пишешь
    Цитата mwesten1 ()
    они в хml прописаны

    Вот и смотри в теге <texture>, что за текстура и через поиск ищи.

    P.S. и научись "конкретизировать" свои вопросы. Что за текстуры - одному тебе известно.
    Правильно заданный вопрос - половина ответа.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.10.2013, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  saxar
    Четверг, 17.10.2013, 16:42 | Сообщение # 9354
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Можно ли изменить цвет текста в зп?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.10.2013, 16:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 17.10.2013, 17:14 | Сообщение # 9355
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, можно. Какой текст тебя интересует?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.10.2013, 17:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Польша  Kvаnt
    Четверг, 17.10.2013, 17:46 | Сообщение # 9356
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    Подскажите, что надо прописать и где в файле mp_ranks, что бы при получении оружия НПС'ом не было вылета?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.10.2013, 17:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  saxar
    Четверг, 17.10.2013, 21:23 | Сообщение # 9357
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    в меню.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.10.2013, 21:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  [Karpov_SK]
    Четверг, 17.10.2013, 21:34 | Сообщение # 9358
    Exclusion Zone Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 600
    Награды: 12
    Регистрация: 26.08.2013

    del
    Сообщение отредактировал [Karpov_SK] - Четверг, 17.10.2013, 21:37
      Злобная реклама
    Четверг, 17.10.2013, 21:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2013
    Украина  FantomICW
    Четверг, 17.10.2013, 22:01 | Сообщение # 9359
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, если ты о текстах-кнопках, то править нужно файл configs/ui/ui_mm_main.xml. За кнопки эти там отвечают секции в роде:
    Код
    <menu_main_last_save btn_height="34" font="graffiti22">
       <btn name="btn_new_game"    caption="ui_mm_newgame" />
       <btn name="btn_load"  caption="ui_mm_load_game" />
       <btn name="btn_lastsave"    caption="ui_mm_last_save" />
       <btn name="btn_net_game"    caption="ui_mm_network_game" />
       <btn name="btn_options"  caption="ui_mm_options_n" />
       <btn name="btn_credits"  caption="ui_mm_credits" />
       <btn name="btn_quit"  caption="ui_mm_quit2windows" />
      </menu_main_last_save>

    Шрифт, как и цвет определен для всех кнопок (если цвет не указывается в RGB, то по дефолту считается белый):
    Код
    font="graffiti22"

    Цвет можно определить точно также для всех, или для каждой кнопки по отдельности. Цвет текста задается следующим образом:
    Код
    r="0" g="251" b="175"

    Цвет подбираешь в палитре Paint, там высветятся эти самые RGB значения.
    В примере стоит бирюзовый цвет.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.10.2013, 22:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Четверг, 17.10.2013, 22:48 | Сообщение # 9360
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    FantomICW, так ведь я пытался указать цвет как в тч ,не получилось.Где эти самые параметры прописывать?В какой строке например?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.10.2013, 22:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Поиск: