Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
EPILOGUE
3.5
Наёмник Сом
3.5
Объединенный Пак 2.1
3.1
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  FantomICW
    Пятница, 18.10.2013, 21:05 | Сообщение # 9436
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, а ничего, что у тебя RGB стоят за тегом?))
      Злобная реклама
    Пятница, 18.10.2013, 21:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 18.10.2013, 21:21 | Сообщение # 9437
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    А как правильно будет? smile
      Злобная реклама
    Пятница, 18.10.2013, 21:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Пятница, 18.10.2013, 21:46 | Сообщение # 9438
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, посавить перед тегом >.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.10.2013, 21:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Португалия  mwesten1
    Пятница, 18.10.2013, 21:51 | Сообщение # 9439
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 326
    Награды: 1
    Регистрация: 01.09.2012

    ребят, как заспавнить в инвентаре всё оружие с игры?
      Злобная реклама
    Пятница, 18.10.2013, 21:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2012
    Российская Федерация  timaxa007
    Пятница, 18.10.2013, 21:56 | Сообщение # 9440
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 97
    Награды: 3
    Регистрация: 23.05.2010

    Цитата R0D23 ()
    как сделать рамномное меню? чтобы картинки менялись после каждого захода в меню

    "scripts" поставить в файле "ui_main_menu.script" в функции "function main_menu:InitControls()" перед "xml:InitStatic("background", self)"
    Код

    local BG = xml:InitStatic("new_background", self)
    math.randomseed(time_global())
    local BG_file ="ui\\ui_background_" .. math.random(1,9) -- радом от 1 до 9 для окончания названия файла
    BG:InitTexture(BG_file)

    "configs -> ui" в "ui_mm_main.xml" и "ui_mm_main_16.xml" в теге background сделать пустым (чтобы стандартный и видео фрагменты не мешали) и поставить свой тег, пример:
    Код
    <background width="1024" height="768">
        </background>

        <new_background x="0" y="0" width="1024" height="768">
        </new_background>


    Примечание: обычные размеры текстуры не совпадают с размерами экрана.
    Сообщение отредактировал timaxa007 - Пятница, 18.10.2013, 22:02
      Злобная реклама
    Пятница, 18.10.2013, 21:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2010
    Украина  FantomICW
    Пятница, 18.10.2013, 21:57 | Сообщение # 9441
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    mwesten1, открываешь ui_si.script, находишь названия единиц оружия. Оттуда ID брать. Открываешь character_desc_general.xml и вписываешь в supplies секции actor.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.10.2013, 21:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Португалия  mwesten1
    Пятница, 18.10.2013, 22:00 | Сообщение # 9442
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 326
    Награды: 1
    Регистрация: 01.09.2012

    Цитата FantomICW ()
    mwesten1, открываешь ui_si.script, находишь названия единиц оружия. Оттуда ID брать. Открываешь character_desc_general.xml и вписываешь в supplies секции actor.


    надо будет вес увеличить smile спасиб фантомасик
      Злобная реклама
    Пятница, 18.10.2013, 22:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2012
    Украина  FantomICW
    Пятница, 18.10.2013, 22:08 | Сообщение # 9443
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата mwesten1 ()
    фантомасик

    Ты все прикалываешься wacko biggrin
      Злобная реклама
    Пятница, 18.10.2013, 22:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Португалия  mwesten1
    Пятница, 18.10.2013, 23:41 | Сообщение # 9444
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 326
    Награды: 1
    Регистрация: 01.09.2012

    Цитата FantomICW ()
    Ты все прикалываешься


    tongue
      Злобная реклама
    Пятница, 18.10.2013, 23:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2012
    Российская Федерация  l_GunslingeR_l
    Суббота, 19.10.2013, 12:23 | Сообщение # 9445
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 04.08.2013

    Подскажите скрипт который будет выдавать info_portion при убийстве определенного мутанта (на ТЧ)
    Сообщение отредактировал l_GunslingeR_l - Суббота, 19.10.2013, 12:24
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 12:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2013
    Украина  FantomICW
    Суббота, 19.10.2013, 12:32 | Сообщение # 9446
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    l_GunslingeR_l, это через логику как бы делается, если ты о квестовом мутанте...
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 12:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Профессионал
    Суббота, 19.10.2013, 12:41 | Сообщение # 9447
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2013

    Всем привет. Такая проблема. Установил SDK 0.4. Вскоре, оказалось, что он установился не полностью почему-то. Попробовал еще раз, такая же ерунда вышла. Затем попробовал Фотошоп CS 5. Установился, но когда нажал на ярлык, выдал какую-то ошибку. В чем проблема? Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 12:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2013
    Российская Федерация  l_GunslingeR_l
    Суббота, 19.10.2013, 12:49 | Сообщение # 9448
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 04.08.2013

    FantomICW, я заспавнил на Кордоне уникального псевдогиганта, прописал ему в логику в all.spawn вот это:
    [logic]
    active = sr_psevdo@walker
    on_death = death

    [sr_psevdo@walker]

    [death]
    on_info = %+psevdo_killed%

    после этого при подходе к монстру игра вылетает без лога.
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 12:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2013
    Украина  FantomICW
    Суббота, 19.10.2013, 12:52 | Сообщение # 9449
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    l_GunslingeR_l, схемы логики sr_psevdo в природе не существует. Кроме того, она не заполнена. С выдачей инфы проблем нету.
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 12:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  l_GunslingeR_l
    Суббота, 19.10.2013, 12:56 | Сообщение # 9450
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 04.08.2013

    FantomICW, заменил sr_psevdo на стандартный walker, прописал пути, вылеты прекратились. Но инфа после убийства монстра не выдается, квест не обновляется. Под спойлером сам квест.
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 12:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2013
    Поиск: