Случайная подборка модов
Lost Alpha DC
3.9
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
SZM CoP 0.2
3.9
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  l_GunslingeR_l
    Суббота, 19.10.2013, 15:55 | Сообщение # 9436
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 04.08.2013

    Нужна помощь в исправлении вылета:


    Секция пути которая дает вылет:
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 15:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2013
    Португалия  mwesten1
    Суббота, 19.10.2013, 16:10 | Сообщение # 9437
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 326
    Награды: 1
    Регистрация: 01.09.2012

    Цитата l_GunslingeR_l ()
    bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)


    да вот ошибка
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 16:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2012
    Российская Федерация  l_GunslingeR_l
    Суббота, 19.10.2013, 16:26 | Сообщение # 9438
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 04.08.2013

    Еще вопрос: как запретить НПС двигаться? Только не через ремарк, из за него НПС собираются толпой в центре локации.
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 16:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2013
    Украина  FantomICW
    Суббота, 19.10.2013, 16:39 | Сообщение # 9439
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    l_GunslingeR_l, обычный walker на один вейпионт сделать.
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 16:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  wind
    Суббота, 19.10.2013, 16:56 | Сообщение # 9440
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    как заспавнить машину в сталкере зп через all spawn
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 16:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  l_GunslingeR_l
    Суббота, 19.10.2013, 18:04 | Сообщение # 9441
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 04.08.2013

    FantomICW, пробовал. Он доходит до этого вейпойнта, стоит немного и начинает бродить по локации.
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 18:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2013
    Португалия  mwesten1
    Суббота, 19.10.2013, 18:18 | Сообщение # 9442
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 326
    Награды: 1
    Регистрация: 01.09.2012

    Цитата prototip98 ()
    Ребята.
    А возможно ли создать слот для ножа в Зове Припяти?


    народ как зделать анимацию .seq? то есть надо пару картинок, ето ясно а как потом его в .seq конвертить?
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 18:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2012
    Российская Федерация  timaxa007
    Суббота, 19.10.2013, 18:36 | Сообщение # 9443
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 97
    Награды: 3
    Регистрация: 23.05.2010

    Цитата mwesten1 ()
    арод как зделать анимацию .seq?

    Ни чем. Открываешь обычный текстовым редактором. Пример из "artifact_anim_lightning.seq"
    Код
    16
    artifact\artifact_anim_lightning_01
    artifact\artifact_anim_lightning_02
    artifact\artifact_anim_lightning_03
    artifact\artifact_anim_lightning_04
    artifact\artifact_anim_lightning_05
    artifact\artifact_anim_lightning_06
    artifact\artifact_anim_lightning_07
    artifact\artifact_anim_lightning_08
    artifact\artifact_anim_lightning_09
    artifact\artifact_anim_lightning_10

    Первая строчка это частота кадров (переключение текстур).
    Последующие строчки это пути к кадрам (к текстурам).
    (Надеюсь понятно.)

    -UpDate-

    Имя файла *.seq должен называться именем первого кадра, К примеру:
    Создаём в папке "textures -> art" файлы: "art_test01.seq", "art_test01.dds", "art_test02.dds", "art_test03.dds",
    В art_test01.seq пишем:
    Код

    10
    art/art_test01
    art/art_test02
    art/art_test03

    При отображении анимированной текстуры, указываем текстуру (на объекте или партикле) "art_test01.dds".
    Сообщение отредактировал timaxa007 - Суббота, 19.10.2013, 18:53
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 18:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2010
    Португалия  mwesten1
    Суббота, 19.10.2013, 18:41 | Сообщение # 9444
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 326
    Награды: 1
    Регистрация: 01.09.2012

    Цитата timaxa007 ()

    Ни чем. Открываешь обычный текстовым редактором. Пример из "artifact_anim_lightning.seq"
    Код
    16
    artifact\artifact_anim_lightning_01
    artifact\artifact_anim_lightning_02
    artifact\artifact_anim_lightning_03
    artifact\artifact_anim_lightning_04
    artifact\artifact_anim_lightning_05
    artifact\artifact_anim_lightning_06
    artifact\artifact_anim_lightning_07
    artifact\artifact_anim_lightning_08
    artifact\artifact_anim_lightning_09
    artifact\artifact_anim_lightning_10

    Первая строчка это частота кадров (переключение текстур).
    Последующие строчки это пути к кадрам (к текстурам).
    (Надеюсь понятно.)

    спс попробую
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2012
    Российская Федерация  Mel
    Суббота, 19.10.2013, 20:12 | Сообщение # 9445
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Цитата Kvаnt ()
    Я в этом еще не очень шарю, так что где там лог понятия не имею

    Лог находится в папке logs где установлен sdk. Тебя интересует converter.log
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 20:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  l_GunslingeR_l
    Суббота, 19.10.2013, 20:26 | Сообщение # 9446
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 04.08.2013

    Кто нибудь сталкивался с такой проблемой: при задании walker-у абсолютно любых waypoint-ов он игнорирует path_walk и идет в точку на краю локации (-280.22, -10.34, -110.75). Секцию НПС и его вейпоинты выложу под спойлеры.
    Секция:


    Путь:
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 20:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2013
    Российская Федерация  Mel
    Суббота, 19.10.2013, 20:30 | Сообщение # 9447
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    l_GunslingeR_l, может я и ошибаюсь,но мне что-то кажется,что гейм и/или левел вертекс не правильные.
    И еще вопрос такой,где look путь?
    Сообщение отредактировал Mel - Суббота, 19.10.2013, 20:33
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 20:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Португалия  mwesten1
    Суббота, 19.10.2013, 21:11 | Сообщение # 9448
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 326
    Награды: 1
    Регистрация: 01.09.2012

    ребят, надо добавить .seq файл в правый нижний угол загрузочного экрана, где править?
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 21:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2012
    Российская Федерация  l_GunslingeR_l
    Суббота, 19.10.2013, 21:21 | Сообщение # 9449
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 04.08.2013

    Mel, действительно была опечатка в lvid. Исправил, но на ситуацию это никак не повлияло - НПС все равно идет в эту точку.
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 21:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2013
    Российская Федерация  Mel
    Суббота, 19.10.2013, 21:46 | Сообщение # 9450
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Цитата l_GunslingeR_l ()
    действительно была опечатка в lvid

    а gvid? Ты их местами перепутал.
      Злобная реклама
    Суббота, 19.10.2013, 21:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Поиск: