Случайная подборка модов
Зимний Снайпер
3.8
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Dream Reader - The Leper Area
4.0
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Золотой Обоз 2
3.0
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 27.10.2013, 17:22 | Сообщение # 9661
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    FantomICW, ну чтоб он что-нибудь сказал надо прописать в логике:

    snd = название звука или путь до него?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 27.10.2013, 17:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 27.10.2013, 17:28 | Сообщение # 9662
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, если говорить о секции [remark], то да, есть такой параметр. Звуковые схемы в ЗП регистрируются в файлах configs/misc/script_sound_.ltx. В логике прописывается так:
    Код
    snd = название_звуковой_схемы
    Сообщение отредактировал FantomICW - Воскресенье, 27.10.2013, 17:29
      Злобная реклама
    Воскресенье, 27.10.2013, 17:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 27.10.2013, 17:53 | Сообщение # 9663
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    FantomICW, я так прописывал ,но ничего не получилось.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 27.10.2013, 17:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 27.10.2013, 17:57 | Сообщение # 9664
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, причины могут быть разные, но я не телепат...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 27.10.2013, 17:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 27.10.2013, 18:09 | Сообщение # 9665
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    FantomICW, хорошо ,щас выложу логику:
    [logic]
    active = walker@wait_11

    [walker@wait_11]
    path_walk = test6_walk
    path_look = test6_look
    on_info = {+zat_ot_kota} walker@wait_11_1
    commander = true
    meet = meet

    [walker@wait_11_1]
    path_walk = test7_walk
    path_look = test7_look
    on_info = {+zat_ot_kota} walker@wait_11_2
    commander = true
    meet = meet

    [walker@wait_11_2]
    path_walk = test8_walk
    path_look = test8_look
    commander = true
    meet = meet
    sniper = true

    [smart_terrains]
    none = true

    [combat]
    combat_type = monolith

    [meet]
    abuse = false
    use = true
    allow_break = false
    meet_on_talking = false
    trade_enable = false

    Добавлено (27.10.2013, 18:09)
    ---------------------------------------------
    Где вот тут мне вставить эту строку?Чтоб работало.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 27.10.2013, 18:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 27.10.2013, 18:24 | Сообщение # 9666
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, переключись на ремарк (только не в активе!) и поставь параметр.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 27.10.2013, 18:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 27.10.2013, 18:40 | Сообщение # 9667
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    FantomICW, попробую...

    Добавлено (27.10.2013, 18:40)
    ---------------------------------------------
    FantomICW, а можно вот в этой схеме?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 27.10.2013, 18:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 27.10.2013, 18:45 | Сообщение # 9668
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, нет, нельзя. Ремарк нужен.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 27.10.2013, 18:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  [Karpov_SK]
    Воскресенье, 27.10.2013, 20:56 | Сообщение # 9669
    Exclusion Zone Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 600
    Награды: 12
    Регистрация: 26.08.2013

    del
    Сообщение отредактировал [Karpov_SK] - Воскресенье, 27.10.2013, 20:57
      Злобная реклама
    Воскресенье, 27.10.2013, 20:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2013
    Украина  WALL-E
    Воскресенье, 27.10.2013, 23:09 | Сообщение # 9670
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 521
    Награды: 6
    Регистрация: 29.09.2013

    Как назначить степень износа вещи из стартового набора персонажа? Через acdc, в смысле. Пардон за корявую формулировку.
    Сообщение отредактировал WALL-E - Воскресенье, 27.10.2013, 23:09
      Злобная реклама
    Воскресенье, 27.10.2013, 23:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2013
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 27.10.2013, 23:37 | Сообщение # 9671
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    WALL-E, платформа?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 27.10.2013, 23:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  WALL-E
    Понедельник, 28.10.2013, 00:12 | Сообщение # 9672
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 521
    Награды: 6
    Регистрация: 29.09.2013

    FantomICW, ТЧ.
      Злобная реклама
    Понедельник, 28.10.2013, 00:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2013
    Российская Федерация  ALEX13
    Понедельник, 28.10.2013, 06:14 | Сообщение # 9673
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Подскажите, какие параметры отвечают за прицеливание оружия?
      Злобная реклама
    Понедельник, 28.10.2013, 06:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 28.10.2013, 09:59 | Сообщение # 9674
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Ребят ,кто подскажет как исправить вот это недоразумение:



    Это случилось при загрузки локации "Затон" в SDK 0.7
    Сообщение отредактировал saxar - Понедельник, 28.10.2013, 10:01
      Злобная реклама
    Понедельник, 28.10.2013, 09:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Профессионал
    Понедельник, 28.10.2013, 09:59 | Сообщение # 9675
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2013

    Всем привет! Вообщем такая проблема. SDK 0.4 после установки выдает ошибку при запуске. Подобная проблема с Фотошопом CS 5. Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Понедельник, 28.10.2013, 09:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2013
    Поиск: