Случайная подборка модов
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Вариант Омега 2
3.6
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Prosectors Project
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Uyman358
    Пятница, 30.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1156
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Rap4ik, в самом конечном вейпоинте ставишь сигнал, наподобие этого:
    Quote
    name03|sig=the_end

    в логике первого волкера ссылка на сигнал и переход к др. логике:
    Quote
    on_signal=the_end|walker@2

    ну а в логике второго волкера(на которого перешли) ставишь выдачу инфопоршня. Таким образом, сталкер доходит до определённой точки, после переключается в другую логику и одновременно дает инфопоршень, проверку на наличие инфопоршня вставляешь в диалог.

    Добавлено (30.11.2012, 22:32)
    ---------------------------------------------
    Ребят, есть ли в ТЧ анимация, похожая на анимацию из ЗП, где сталкер сидел на каком-нибудь ящике и ногами болтал? Нужно этих самых сталкеров посадить на стулья на локации. Подскажите ещё анимку сталкеров в баре, опирающихся на левую руку и водящих по столу пальцем правой руки.
    Сообщение отредактировал Uyman358 - Пятница, 30.11.2012, 22:36
      Злобная реклама
    Пятница, 30.11.2012, 22:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Ghost_7_62x54R
    Пятница, 30.11.2012, 23:34 | Сообщение # 1157
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 19.11.2012

    Народ, спасайте нуба!!! Как компилировать мапы для ! level editor ! в X-Ray CoP SDK 0.7 ???
      Злобная реклама
    Пятница, 30.11.2012, 23:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2012
    Российская Федерация  saxar
    Суббота, 01.12.2012, 09:43 | Сообщение # 1158
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Срочно нужны модели снорков из разных модов для зова припяти


    ТАКИХ И ПОДОБНЫХ ИНОПЛАНЕТЯН НЕ НАДО

    Ссылки можно писать в лс. Заранее спасибо happy
    Сообщение отредактировал saxar - Суббота, 01.12.2012, 09:47
      Злобная реклама
    Суббота, 01.12.2012, 09:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 01.12.2012, 10:53 | Сообщение # 1159
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Uyman358, К сожалению таких анимаций нет,но сталкер опирающийся на стол,вроде stay_table.Точно не помню,а за совет спасибо smile

    Добавлено (01.12.2012, 10:53)
    ---------------------------------------------
    saxar, Тут не стоп заказов,а помощь в модестрое angry

      Злобная реклама
    Суббота, 01.12.2012, 10:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Modera
    Суббота, 01.12.2012, 11:05 | Сообщение # 1160
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 726
    Награды: 10
    Регистрация: 06.07.2012

    Quote (Ghost_7_62x54R)
    Народ, спасайте нуба!!! Как компилировать мапы для ! level editor ! в X-Ray CoP SDK 0.7 ???

    Compile-->Build а потом компилятором через батник xrLC.exe -f имя_твоей_карты
    Имя кары настраивается в Scene-->Options

    Добавлено (01.12.2012, 11:05)
    ---------------------------------------------
    Sanjaaa, а вы после компиляции нового спауна начали новую игру?

      Злобная реклама
    Суббота, 01.12.2012, 11:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 01.12.2012, 12:39 | Сообщение # 1161
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Uyman358, Слушай,а как выдать гг инфопоршень?
      Злобная реклама
    Суббота, 01.12.2012, 12:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 01.12.2012, 13:38 | Сообщение # 1162
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Rap4ik,
      Злобная реклама
    Суббота, 01.12.2012, 13:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Суббота, 01.12.2012, 13:38 | Сообщение # 1163
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    Modera, да начал
      Злобная реклама
    Суббота, 01.12.2012, 13:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 01.12.2012, 13:44 | Сообщение # 1164
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    ins33, Мне надо,чтобы когда непись прибыл на конечный велк выдавался инфопоршень,а как это в логике и велке писать я не знаю sad
      Злобная реклама
    Суббота, 01.12.2012, 13:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Суббота, 01.12.2012, 13:47 | Сообщение # 1165
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Rap4ik, регистрация в фалйе в поршнями:
    Quote
    <info_portion id="sidor_speek"></info_portion>

    выдача через диалог:
    Quote
    <give_info>sidor_speek</give_info>

    можно выдавать разными способами, начиная с диалога, заканчивая скриптами.

    В активной логике так:
    Quote
    on_info = %+info%
    Сообщение отредактировал Uyman358 - Суббота, 01.12.2012, 13:53
      Злобная реклама
    Суббота, 01.12.2012, 13:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 01.12.2012, 13:49 | Сообщение # 1166
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Uyman358, Я только не пойму.Мне в логике НПС писать или как?

    Я сделал всё так как ты писал в посте,но когда НПС дошёл до точки велк,он переключился на логику 3 велкера,а поршень не выдал.
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Суббота, 01.12.2012, 13:51
      Злобная реклама
    Суббота, 01.12.2012, 13:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 01.12.2012, 13:53 | Сообщение # 1167
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Rap4ik, Могу посоветовать поставить рестриктор, и его логикой выдать поршень.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.12.2012, 13:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  RICK
    Суббота, 01.12.2012, 14:03 | Сообщение # 1168
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    В точке way последнее выдать сигнал в логике нпс сделать On_signal=stay_npc|%+new_portion%

    Добавлено (01.12.2012, 14:03)
    ---------------------------------------------
    дайте сылку на локацию болота для зп angry

      Злобная реклама
    Суббота, 01.12.2012, 14:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 01.12.2012, 14:23 | Сообщение # 1169
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    ins33, Идея была,но как тогда сделать чтобы инфопоршень выдавался после определённых условий?
      Злобная реклама
    Суббота, 01.12.2012, 14:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 01.12.2012, 14:24 | Сообщение # 1170
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите, как в ТЧ Идёт проверка наличия нескольких одинаковых предметов?
    Code
    function have_items3(task, objective)
      if db.actor ~= nil then
       return db.actor:object("af_dummy_spring",3) ~= nil
      end
      return false
    end
    Приводит к вылету.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.12.2012, 14:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: