Случайная подборка модов
Золотой Обоз 2
3.0
SZA: The Second Project
3.9
Контракт на хорошую жизнь
4.1
На Болотах
3.7
Old Episodes. Epilogue
3.2
Lost Alpha DC
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 05.12.2012, 00:48 | Сообщение # 1321
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Добавлено (05.12.2012, 00:48)
    ---------------------------------------------
    ins33, meshes\equipments\item_box_01_visual.ogf 100 процентов
    Сообщение отредактировал LaRento - Среда, 05.12.2012, 00:50
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 00:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 05.12.2012, 06:05 | Сообщение # 1322
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Теперь первый НПС ругается.


    Добавлено (05.12.2012, 01:51)
    ---------------------------------------------
    Задача у него одна, стоять и говорить!
    А в место этого вылет:

    Code
    Expression    : fatal error
    Function      : CScriptEngine::lua_error
    File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line          : 73
    Description   : <no expression>
    Arguments     : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1178: attempt to index field 'gulag' (a nil value)
    Делаю на моде, файла xr_gulag в нём нет.

    Добавлено (05.12.2012, 06:01)
    ---------------------------------------------

    Добавлено (05.12.2012, 06:05)
    ---------------------------------------------

      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 06:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 05.12.2012, 08:02 | Сообщение # 1323
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ins33, Чувак, у тебя секция даже не правильная в all.spawn , да плюс в spawn_section нельзя прописывать custom_data
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 08:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  lllee
    Среда, 05.12.2012, 13:07 | Сообщение # 1324
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Подскажите, как добавить в ЗП новые модели НПС (визуал), например из ЧН? Что еще необходимо сделать, кроме как добавить сами файлы с визуалами формата .ogf?
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 13:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  strelok200
    Среда, 05.12.2012, 13:14 | Сообщение # 1325
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Такой вопрос: у меня вылетает игра с логом:

    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CResourceManager::_GetBlender
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp
    [error]Line : 49
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Shader 'effects\shadow_world' not found in library.


    stack trace:

    Я пробовал открыть shaders.xr с помощью декомпилятора и этот шейдер там есть.
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 13:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 05.12.2012, 13:45 | Сообщение # 1326
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    lllee, Обязательно текстуру, а разве в чн тоже ещё одна кость есть как в зп относительно тч?
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 13:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Snap_Suzun
    Среда, 05.12.2012, 13:48 | Сообщение # 1327
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 28.11.2012

    Вссем здрасьте. Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы при появлении предмета актора выдавался определенный инфопоршень, а при выкидывании предмета он же отключался?
    Заранее спасибо=)
    Если этот вопрос уже поднимался, то ткните туда меня носом, я что то найти не могу.
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 13:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.11.2012
    Российская Федерация  lllee
    Среда, 05.12.2012, 13:59 | Сообщение # 1328
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    ins33, а в какой папке лежат текстуры НПС? чет не могу найти.
    Ой,я даже не поняла, что ты спрашиваешь biggrin
    У меня сборка локаций CoP_Level_Pack на движке ЗП. Не хватает визуалов для ключевых НПС.Вот решила стянуть где-нибудь (не обязательно из ЧН).

    Добавлено (05.12.2012, 13:59)
    ---------------------------------------------
    Ребята, есть пример логики НПС, которые "кушают" в баре?

      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 13:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 05.12.2012, 15:03 | Сообщение # 1329
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    lllee, Усть два варианта узнать путь до текстуры.
    1) открыть огф текстовым документом и в первой строчке найдёшь путь
    2) открой модель огфвьювером, он выдаст ошибку с указанием пути текстуры

    Snap_Suzun,
    Code

    function имя()
    if db.actor ~= nil then
    if db.actor:object("Предмет") then
    db.actor:give_info_portion("Поршень")
    elseif db.actor:object("Предмет") ==nil then
    db.actor:disable_info_portion("поршень")
        return true
             end
      end
    return false
    end

    Добавлено (05.12.2012, 15:03)
    ---------------------------------------------
    Всем занком этот вылет: \gamedata\scripts\_g.script:25: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

    Вот кусок скрипта спавеа нпс:


    Вот логика:


    Вот походу причина:
    Code

    ! Cannot find saved game error: error: illegal set state called!!! no_move fo marsh_unik_npc922704

    Но если спавню без присвоения ИД всё ок.
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 15:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 05.12.2012, 16:26 | Сообщение # 1330
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ins33, [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CObjectAnimator::LoadMotions
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ObjectAnimator.cpp
    [error]Line : 46
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Can't find motion file 'camera_effects\surge_02.anm'.

    При эффекте который ты кидал
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 16:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 05.12.2012, 16:34 | Сообщение # 1331
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    LaRento, Ты на тч работаешь?

    Добавлено (05.12.2012, 16:30)
    ---------------------------------------------
    LaRento,

    Code
    function upal()
    local dir=device().cam_dir
       db.actor:set_actor_direction(dir.x,dir.y,0) --'выравниваем направление взгляда, чтобы было падение более реалистичным
        level.add_cam_effector("camera_effects\\surge_02.anm", 2532, false, "")
       level.add_pp_effector("surge_fade.ppe", 2011, false)
       news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,0,255,0]".."Научник:".."\\n".."%c[255,255,255,0] Нейротряса удалена.".."".."\n", nil, nil, 30000)  
       end
    На ТЧ работает 100%

    Добавлено (05.12.2012, 16:34)
    ---------------------------------------------
    Посмотри в папке анимс\камера_эффект эту анимацию, если нет скину

      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 16:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 05.12.2012, 16:35 | Сообщение # 1332
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ins33, Да Тч, скинь. А что за код ты прислал?
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 16:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 05.12.2012, 18:59 | Сообщение # 1333
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    LaRento, Лови
    Это разве не тот эффект падения тебе нужен? Только СМС удали из кода.

    П.С. Ура АЛЛ сдаётся, в алайф засунул перса, всё ок, НО при его смерти лавлю вылет :
    Code
    Expression    : fatal error
    Function      : CScriptEngine::lua_error
    File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line          : 73
    Description   : <no expression>
    Arguments     : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\death_manager.script:139: attempt to index field '?' (a nil value)
    Может что-то ещё надо прописывать?

    Добавлено (05.12.2012, 16:47)
    ---------------------------------------------
    Забыл добавить спавню его на чужой локе, он в другом месте будет.

    Добавлено (05.12.2012, 18:59)
    ---------------------------------------------
    Народ, посоветуйте где почитать про звук в сталкере? СПС.

      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 18:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 05.12.2012, 19:17 | Сообщение # 1334
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    lllee, что значит пусто? wacko .Ты новые локации в скриптах зарегистрировала? Нет? Статья на Инсайде.Вот самый простой сквад(на мой взгляд).

    Добавлено (05.12.2012, 19:17)
    ---------------------------------------------
    ins33, в xr_statistic.script новую группировку прописал?

    Сообщение отредактировал Arist - Среда, 05.12.2012, 19:14
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 19:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 05.12.2012, 19:35 | Сообщение # 1335
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, Да. А по скрипту есть мысль, откуда такой вылет при переходе перса в алайф? Мне надо просто ид ему присвоить, а как не важно! СПС.
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 19:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: