Случайная подборка модов
Эхо Чернобыля 2
3.7
DMX MOD 1.3.5
3.7
Old Story
4.1
Путь во мгле
4.5
Золотой Обоз 2
3.0
Clear Sky - Remake
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 05.12.2012, 19:50 | Сообщение # 1336
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ins33, модель рюкзака:

    А чтобы снять его со жмура,ещё в game_story_ids
    9639 = "my_barahlo"
    И в treasure_manager.ltx в двух местах:
    1)Наверху:
    my_barahlo
    и ниже(должен знать):
    2)
    [my_barahlo]
    target = 9639
    name = text_0000_name ;//
    description = text_0000_descr ;//
    items = af_cristall_flower, af_gravi, af_mincer_meat ;//
    ;condlist = {=actor_on_level(l06_rostok)} 50 ;//
    community = killer,banit ;//

    Добавлено (05.12.2012, 19:50)
    ---------------------------------------------
    ins33, я не понимаю нет-пакеты и не пользовался спавном через них,но спавни перся одного,без всяких alife():create("zone_flame" и так:
    alife():create("marsh_unik_npc9",vector():set(-178.303314,4.790452,-275.126373),51891,3366) -- всё нормально?
    Ну и поробуй вместо marsh_unik_npc9,кого-нибудь из игры, типа gar_bandit_respawn_1
    Не знаю,можно ли без изменений в функциях для нет-пакета,присваивать что-либо НПС новой группировки.
    Короче - не знаю . smile

      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 19:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 05.12.2012, 20:17 | Сообщение # 1337
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, СПС с рюкзаком уже разобрался! А НПС через алл, его заспавнил на место, где он должен быть, вылет тот же, если его убить, и есть еще один баг, метка ставится на переход, к нему, а он стоит на месте!


    Так метку вешаю
    Code
    <map_location_type hint="Гендальф">blue_location</map_location_type>
    <object_story_id>marsh_unik_npc9</object_story_id>


    Или по Сиду надо вешать?
    И ещё вопросик,
    Так прописал забирание, и возврат, функции работают через диалог, а этого не происходит.

    Добавлено (05.12.2012, 20:17)
    ---------------------------------------------
    gar_bandit_respawn_1 Мысль, но алл тоже интересен.

    Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 05.12.2012, 20:14
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 20:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sobol
    Среда, 05.12.2012, 20:23 | Сообщение # 1338
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 105
    Награды: 2
    Регистрация: 25.04.2012

    Кто работал с прогой Graph Viewer? Где там показывается gvid?
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 20:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.04.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 05.12.2012, 20:29 | Сообщение # 1339
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ins33, Опиши свою проблему со стори ИД? А по поводу диалога, там функция неверная.

    Добавлено (05.12.2012, 20:27)
    ---------------------------------------------
    ins33, ; se_stalker properties надо прописать в конце в секции НПС в all.spawn. Так же не стоит писать смарт террейн ноу = тру, если уже есть ссылка на логику.

    Добавлено (05.12.2012, 20:29)
    ---------------------------------------------
    ins33, Где ты вообще такую секцию брал? Она не совсем исконного формата

      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 20:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 05.12.2012, 20:34 | Сообщение # 1340
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    LaRento,
    Quote (LaRento)
    А по поводу диалога, там функция неверная.

    Покажи ошибку. СПС.

    Добавлено (05.12.2012, 20:31)
    ---------------------------------------------
    Через сид идёт ограбление и возврат.

    Добавлено (05.12.2012, 20:33)
    ---------------------------------------------

    Quote (LaRento)
    se_stalker properties надо прописать в конце в секции НПС в all.spawn

    Сори за тупой вопро, но что не хватает?

    Добавлено (05.12.2012, 20:34)
    ---------------------------------------------

    Quote (LaRento)
    Где ты вообще такую секцию брал? Она не совсем исконного формата
    Я с Волка содрал.

    П.С. СПС за помощь, я только пару дней алл начал копать.
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 20:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Smart5112
    Среда, 05.12.2012, 20:41 | Сообщение # 1341
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 28
    Награды: 0
    Регистрация: 04.09.2012

    Ребят помогите.
    Что у меня с текстурой земли и асфальта?

    Помогите просто я не могу понять
    Сообщение отредактировал Smart5112 - Среда, 05.12.2012, 20:43
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 20:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.09.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 05.12.2012, 20:55 | Сообщение # 1342
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    LaRento, А если смарта там нет всё равно писать тру?
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 20:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  StalkerEzz
    Среда, 05.12.2012, 21:43 | Сообщение # 1343
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 295
    Награды: 6
    Регистрация: 03.09.2011

    Smart5112, thm для террайна настрой правильно
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 21:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.09.2011
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 05.12.2012, 22:18 | Сообщение # 1344
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ins33, Вот моя секция Волка.

    Вот функция по выдачи, принятия предмета.

    Добавлено (05.12.2012, 22:16)
    ---------------------------------------------
    ins33, просто пиши [logic]
    active = ..
    END . Смарт пишут, если он привязан к смарту, а если нет, писать не обязательно.

    Добавлено (05.12.2012, 22:18)
    ---------------------------------------------
    Smart5112, У меня такое было, но я перенёс текстуру дороги(террейна) из той части игры, (то есть из ЧН в данном случае), из которой ты переносил локацию.

      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 22:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 05.12.2012, 22:56 | Сообщение # 1345
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    LaRento, Надо забрать всё. а потом вернуть, вот моя задача.
    Можно конечно это сделать через нет пакеты, но гуру пока молчат, запись в нет пакет уже знаю, но частично...
    Я в алайфе не ошибся?
    Вай ему не прописывал.
    Твой вариант завтра попробую.
    А на счёт метки, есть мысль, почему на другого перса ставится? Ид у него нет и звать его не так.
    П.С. Сори за тупые вопросы, но СПС за советы и помощь!
    Мне скрипты более понятны.
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 22:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 05.12.2012, 22:59 | Сообщение # 1346
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ins33, Вот и помогаем так знаниями.) Надо в game_story_ids метку зарегистрировать.
    Сообщение отредактировал LaRento - Среда, 05.12.2012, 23:02
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 22:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Smart5112
    Среда, 05.12.2012, 23:05 | Сообщение # 1347
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 28
    Награды: 0
    Регистрация: 04.09.2012

    Quote (dnepar)
    thm для террайна настрой правильно

    Спасибо
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 23:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.09.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 05.12.2012, 23:11 | Сообщение # 1348
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    LaRento, Сори, но и метка стори ид надо регать?
    Как моё предложение?
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 23:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 05.12.2012, 23:46 | Сообщение # 1349
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ins33, Да, надо регистрировать конечно. Объяснить как? Какое предложение?
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2012, 23:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 06.12.2012, 00:12 | Сообщение # 1350
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    LaRento, Личку посмотри. Да как её регать (метку).
    Я пользовался темой из ТТ2, вешал метку на айтемс. Но тут она на другово перса вешается, и не ид не имя не совпадают, дважды проверял!!!
      Злобная реклама
    Четверг, 06.12.2012, 00:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: