|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Мёртвый
Воскресенье, 02.10.2011, 15:37 | Сообщение # 1666
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
44 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
Dimonich, сдк? эт што?
Сообщение отредактировал Мёртвый - Воскресенье, 02.10.2011, 15:43
|
|
Воскресенье, 02.10.2011, 15:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 02.10.2011, 16:40 | Сообщение # 1667
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Мёртвый, sdk это официальный редактор Stalker ( тч,чн,зп) для каждой версии Stalker"а свой редактор , для тч sdk 0.4 , для чн sdk 0.6 , для зп sdk 0.7 
|
|
Воскресенье, 02.10.2011, 16:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
tema796
Воскресенье, 02.10.2011, 18:17 | Сообщение # 1668
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
168 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
вопрос для зп как сделать новые слоты для ботинок и перчаток
|
|
Воскресенье, 02.10.2011, 18:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4356 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
tema796, Если мне не изменяет память то это зашито в движок и НАСТОЯЩИЙ сделать невозможно
|
|
Воскресенье, 02.10.2011, 19:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
klank98
Понедельник, 03.10.2011, 12:05 | Сообщение # 1670
PCFM Team
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
840 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
нужен фриплей с начала игры. Тч лицензионая версия 1.0006Добавлено (03.10.2011, 12:05) --------------------------------------------- и как добавлять к игре новые локи например мир.корпус или мертвый город?
|
|
Понедельник, 03.10.2011, 12:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Понедельник, 03.10.2011, 12:58 | Сообщение # 1671
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
klank98,через all.spawn , но есть уже готовые сборки с локациями к примеру пак локаций от кости в и т.д но их нужно будет заселять 
Сообщение отредактировал HaeMHuK - Понедельник, 03.10.2011, 12:59
|
|
Понедельник, 03.10.2011, 12:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
klank98
Понедельник, 03.10.2011, 13:40 | Сообщение # 1672
PCFM Team
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
840 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
а где скачать этот пак локаций? И что насчёт фрииплея?
|
|
Понедельник, 03.10.2011, 13:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Понедельник, 03.10.2011, 14:06 | Сообщение # 1673
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
klank98, ссылку кинул в личку 
|
|
Понедельник, 03.10.2011, 14:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
klank98
Понедельник, 03.10.2011, 14:09 | Сообщение # 1674
PCFM Team
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
840 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
спасибо,но если точнее в репутацию.
|
|
Понедельник, 03.10.2011, 14:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
781 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.06.2010 |
|
как пользоваться компилятором/декомпилятором шейдеров? как вообще его запускать?
|
|
Понедельник, 03.10.2011, 15:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.06.2010 |
|
|
|
|
|
|
wind
Понедельник, 03.10.2011, 15:15 | Сообщение # 1676
Reach mod + Slenderman
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
164 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
Как сделать динамические аномалии
|
|
Понедельник, 03.10.2011, 15:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
14 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.09.2011 |
|
Ктонибудь знает где прописываются тексты в динамических сообщениях в АМК ?
|
|
Понедельник, 03.10.2011, 16:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Понедельник, 03.10.2011, 17:45 | Сообщение # 1678
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
CARNAGED, новости от долговцев gamedata\scripts\amk_dolg от свободы gamedata\scripts\amk_freedom от всех подряд gamedata\scripts\amk_modders от всех подряд gamedata\scripts\amk_uniq_news_lists смерть сталкеров gamedata\scripts\amk_death_lists имена amk_names_lists
|
|
Понедельник, 03.10.2011, 17:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
klank98
Понедельник, 03.10.2011, 22:39 | Сообщение # 1679
PCFM Team
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
840 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
а как добавить спальный мешок?Добавлено (03.10.2011, 22:39) --------------------------------------------- и freeplay?
|
|
Понедельник, 03.10.2011, 22:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Понедельник, 03.10.2011, 22:42 | Сообщение # 1680
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;-------------------------- ;klank98 ;--------------------------
тебе для тч
сразу фриплей сделать никак это надо много чего удалять начнем с диалогом выдача заданийу торговца
заходим в character_desc_escape находим торговца и удаляем диалоги
вотак
<specific_character id="escape_trader" no_random = "1"> <name>escape_trader_name</name> <icon>ui_npc_u_trader</icon> <bio>escape_trader_bio</bio>
<class>trader</class> <community>trader</community> <visual>actors\trader\trader</visual>
<rank>330</rank> <reputation>23</reputation> <money min="100000" max="100000" infinitive="1"/> <supplies> [spawn] \n wpn_knife \n safe_container \n </supplies> </specific_character>
теперь снало игры ты фактически свободен откроем дверь у сидора идем сюда
config/sctipts/esc_trader_door
меняем логику на эту
[logic] active = ph_door@open
[ph_door@locked] locked = true snd_open_start = trader_door_unlock on_info = {+esc_trader_can_leave} ph_door@closed %=play_snd(device\door_servomotor)%
[ph_door@closed] closed = true locked = false on_use = ph_door@open %-esc_close_door% snd_open_start = trader_door_open_start snd_close_start = trader_door_close_start snd_close_stop = trader_door_close_stop
[ph_door@open] closed = false locked = false on_use = ph_door@closed on_info = {+esc_close_door} ph_door@closed snd_open_start = trader_door_open_start snd_close_start = trader_door_close_start snd_close_stop = trader_door_close_stop
Сообщение отредактировал Kail - Понедельник, 03.10.2011, 22:44
|
|
Понедельник, 03.10.2011, 22:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|