|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
DvR
Среда, 12.10.2011, 14:31 | Сообщение # 1696
Басист
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1982 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
19.04.2011 |
|
Приветствую,недавно стал химичить с ЗП..никто не подскажет,как отключить сюжет ЗП?Т.е. врубить фриплей с помощью скрипта?
|
|
Среда, 12.10.2011, 14:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.04.2011 |
|
|
|
|
|
Среда, 12.10.2011, 14:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
168 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
я создал скрипт
function sms() news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,0,255,0]".."СТРЕЛОК:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Ну вот и меня постигла неудача - срок действия некоторых артов закончился и они превратились в булыжники...".."".."\n", nil, nil, 20000) local snd = sound_object([[characters_voice\human_03\stalker\talk\leaves\leaves_42]]) snd:play_no_feedback(db.actor,sound_object.s2d, 0, vector():set(0, 0, 0), 2.0) end
теперь вопрос как ставить туда инфопоршен чтобы когда у меня появился инфопоршен заработал этот скрипт
|
|
Среда, 12.10.2011, 17:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
139 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
05.03.2011 |
|
Люди добрые подскажите пожалуйста логику автосохранения в ЗП.
|
|
Среда, 12.10.2011, 20:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
wind
Четверг, 13.10.2011, 19:45 | Сообщение # 1700
Reach mod + Slenderman
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
164 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
какую скриптовую функцию использовать что бы гг вступил в любую другую группировку
|
|
Четверг, 13.10.2011, 19:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
Leshik Делается это достаточно сложно - по инфопоршену ui_pda получается при помощи функции level.main_input... интерфейс пда, к нему прикрепляется кнопка с каллбеком. На каллбек вещается создание бэкграунда, идентичного оригинальному, только с прорезями для кнопок и к бэкгранду уже вещается все что нужно. supei-sa Зайди в bind_stalker.script, функция update(delta) и удали там все связанное с выдачей инфопоршня ..storyline..
tema796 Для этого нужно когда регестрируешь инфопоршень между > и < вписать <action>имя_скрипта.sms</action> А вообще я думаю в твоем случае можно обойтись без поршней, ты бы объяснил ситуацию
DvR Не понимаю я таких как ты. Если тебе нужно для теста - удали выдачу заданий. А если для мода - нужно основательно чистить файлы игры - конфиги, скрипты и обязательно спавн. Иначе у тнбя останутся различные сюжетные сценки
UndeadLive Ну вроде такой пафосный модмейкер, а такие вопросы задает! Ну неужели сложно включить автосохранения в зп, пройти один квсет и раскинуть мозгами? Вообще сохранение делается командой get_console():execute("save MyTestSave")
|
|
Четверг, 13.10.2011, 21:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1116 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
29.11.2010 |
|
Такое чувство, что люди пишут сюда вопросы, чтобы просто написать. Их спрашивают уточнения, но они не отвечают. Круть. Да, и опять задаете детские вопросы, которые давным давно расписаны в ФАКах.
|
|
Пятница, 14.10.2011, 10:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
wind
Пятница, 14.10.2011, 15:03 | Сообщение # 1703
Reach mod + Slenderman
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
164 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
как сделать что бы после переговора npc он бежит на заданую точку
|
|
Пятница, 14.10.2011, 15:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
330 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
Как сделать чтобы после разговора с нпц он уходил в определенную точку?
|
|
Пятница, 14.10.2011, 15:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
168 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
_Призрак_, просто нужно во время получение инфопоршеня приходило сообщениеДобавлено (14.10.2011, 17:56) --------------------------------------------- у меня вопрос heli_set_enemy(story_id) будет работать в зп
|
|
Пятница, 14.10.2011, 17:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
330 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
Подскажите как отключить локу из тч а в замену поставить другую?
|
|
Пятница, 14.10.2011, 18:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
МорлоК
Суббота, 15.10.2011, 16:03 | Сообщение # 1707
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
300 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
25.09.2011 |
|
Люди, подскажите пожалуста, как сделать апгрейд оружия по двум ветвям модификации в STALKER чн?
|
|
Суббота, 15.10.2011, 16:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
wind
Суббота, 15.10.2011, 17:28 | Сообщение # 1708
Reach mod + Slenderman
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
164 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
как сделать в зп выброс не частый или частый
|
|
Суббота, 15.10.2011, 17:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
Tris
Суббота, 15.10.2011, 17:41 | Сообщение # 1709
Dead Forgetting Zone
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
914 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
wind, В скрипте:
В первых строках: Code ocal START_MIN_SURGE_TIME = 2*60*60 local START_MAX_SURGE_TIME = 4*60*60 local MIN_SURGE_TIME = 18*60*60 local MAX_SURGE_TIME = 48*60*60 Меняй числа.
|
|
Суббота, 15.10.2011, 17:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
168 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
Как активировать скрипт через спейм регистор
|
|
Суббота, 15.10.2011, 18:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
|
|
|