Случайная подборка модов
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
ABC Inferno
3.9
Dead City Breakthrough
3.7
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Зона обр.2010г.
3.1
История Борова
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Польша  prototip98
Пятница, 06.01.2012, 21:36 | Сообщение # 2386
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

А где можно скачать мод на детекторы???
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  St1MoRoL
Пятница, 06.01.2012, 21:51 | Сообщение # 2387
Статус:
Новичок:
Сообщений: 261
Награды: 0
Регистрация: 19.12.2011

XemyL, дело вкуса. Мне гораздо удобнее NotePad'om работать. Там номера строк, вкладки, и.т.д
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.12.2011
Российская Федерация  RICK
Пятница, 06.01.2012, 23:08 | Сообщение # 2388
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;----------------
;вопрос по тч
;---------------

я сделал сюж. задание в котором надо убить контролера

сам вопрос как сделать что бы постояно спавнились зомбированые , а если контролера убили то все зомбированые больше неспавнятся
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  XemyL
Пятница, 06.01.2012, 23:12 | Сообщение # 2389
Статус:
Новичок:
Сообщений: 384
Награды: 0
Регистрация: 09.11.2011

St1MoRoL, в конфигах номера строк знать не обязательно. Вот в скриптах пригодится.
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 23:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2011
Украина  Comador
Пятница, 06.01.2012, 23:57 | Сообщение # 2390
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Quote (prototip98)
скачать мод на детекторы

Ищи мод от Сингапура "Детектор артефактов".
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 23:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  XOBAH
Суббота, 07.01.2012, 03:11 | Сообщение # 2391
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Kail, Я конечно не знаю как это будет выглядеть на ТЧ, но алгоритм такой:
Там где хочешь создаешь респавнер (или как его там у вас, в ТЧ) в условия респавна ставишь наличие инфопоршня о начале задания, но и с отсутвием инфопоршня о завершении квеста
например: {+info_quest_give -info_quest_done} спавнить, не спавнить
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2012, 03:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  K-9
Суббота, 07.01.2012, 10:22 | Сообщение # 2392
Статус:
Новичок:
Сообщений: 224
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2011

Ребят, а для того что бы создать нового перса нужно СДК? Вообще много для этого надо прог???
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2012, 10:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2011
Российская Федерация  RICK
Суббота, 07.01.2012, 11:06 | Сообщение # 2393
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;----------------
;k-9
;----------------

если ты имеешь виду создать новую модель персонажа уникальную то да для этого нужно 3dmax,milhshape,sdk ,

а если ты просто хочешь создать нпс и заспавнить то просто это писать надо в файлах типо создаем главный профильный файл потом npc_prifiles записываем названием нашего профиля потом логику пишим ну и спавним
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2012, 11:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  XemyL
Суббота, 07.01.2012, 11:59 | Сообщение # 2394
Статус:
Новичок:
Сообщений: 384
Награды: 0
Регистрация: 09.11.2011

XOBAH, а как же частота респавна?
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2012, 11:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2011
Российская Федерация  Lagens
Суббота, 07.01.2012, 12:15 | Сообщение # 2395
Survarium
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 625
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2011

Всем Здарова,у меня несколько вопросов по ТЧ :) :)
1)как изменить название группировки уже существующей группировке?
2)как изменить название у уже существующей локации?
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2012, 12:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2011
Российская Федерация  XemyL
Суббота, 07.01.2012, 13:10 | Сообщение # 2396
Статус:
Новичок:
Сообщений: 384
Награды: 0
Регистрация: 09.11.2011

Lagens, если только чисто название которое отображается в игре то в config\text\rus\string_table_general.xml
Ищи нужное тебе название локации\группировки и переименовывай.
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2012, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2011
Российская Федерация  K-9
Суббота, 07.01.2012, 14:44 | Сообщение # 2397
Статус:
Новичок:
Сообщений: 224
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2011

Quote (Kail)
а если ты просто хочешь создать нпс и заспавнить то просто это писать надо в файлах типо создаем главный профильный файл потом npc_prifiles записываем названием нашего профиля потом логику пишим ну и спавним

Для спавна не нужны значит никакие программы, кроме блокнота так...???
__________________________________________________________________________________________________________________

Kail,Пожалуйста, объясни что такое логика НПС и как её создать... И если не трудно какие именно файлы нужно изменять в геймдате? Сколько их всего ( если можно с названиями)? Заранее сердечное спасибо за помощь!!!
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2012, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2011
Российская Федерация  RICK
Суббота, 07.01.2012, 14:55 | Сообщение # 2398
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

программа только одна нужна это асдс распаковщик аллспавн

логика это поведение нпс в какой ситуации как он должен вести себя например когда ты подходишь к волку он завет тебя рукой и говорит меченый подходи поговорим это вот логика если ты хочешь свою логику создать то можно в аллспавне ее записать или сделать сылку на файл лтх и в этом файле писать логику логика бывает разная типо remark,walker,camper,sleeper,snayper

remark- переменая логика что значит, тоесть непостояная работает это логика только до кокого то дейтсвия

допустим ты дал нпс логику ремарк но его потом атаковали то после атаки твой нпс будет стоят и стволом куда то целясь

то есть на этом работа логики закончилась

walker - постояная логика если постоявить нпс эту логику то после атаки нпс вернется на место и будет стоять

camper- то же самое что и walker в чем отличия незнаю

sleeper - понятно нпс спит

snyper - логика снайпера сидит и ждет врага стреляет одиночными выстрелами

но вот и все также можно делать переход от одной логики к другой

например переход от remak к walker
Сообщение отредактировал Kail - Суббота, 07.01.2012, 14:58
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  K-9
Суббота, 07.01.2012, 15:00 | Сообщение # 2399
Статус:
Новичок:
Сообщений: 224
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2011

Kail, большое спасибо!!! Значит мне сейчас нужно найти прогу АСДС распаковщик аллспавн(и что-то распоковать (= )
________________________________________________________
Спасибо, пойду искать прогу!!!
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2012, 15:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2011
Российская Федерация  XOBAH
Суббота, 07.01.2012, 15:01 | Сообщение # 2400
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Kail, поправлю: sniper - а не snayper\snyper
Ну еще должны быть patrol, breeder (возможно только в ЗП)
Quote (XemyL)
XOBAH, а как же частота респавна?

Я-же говорю, не знаю как это делается в ТЧ... но в ЗП делается через смарттеррейны, можно еще и рестрикторы использовать на скриптовый спавн
Сообщение отредактировал XOBAH - Суббота, 07.01.2012, 15:01
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2012, 15:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Поиск: