|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3426 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
29.09.2011 |
|
А где можно скачать мод на детекторы???
|
|
Пятница, 06.01.2012, 21:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
261 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
19.12.2011 |
|
XemyL, дело вкуса. Мне гораздо удобнее NotePad'om работать. Там номера строк, вкладки, и.т.д
|
|
Пятница, 06.01.2012, 21:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 06.01.2012, 23:08 | Сообщение # 2388
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;---------------- ;вопрос по тч ;---------------
я сделал сюж. задание в котором надо убить контролера
сам вопрос как сделать что бы постояно спавнились зомбированые , а если контролера убили то все зомбированые больше неспавнятся
|
|
Пятница, 06.01.2012, 23:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
XemyL
Пятница, 06.01.2012, 23:12 | Сообщение # 2389
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
384 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
St1MoRoL, в конфигах номера строк знать не обязательно. Вот в скриптах пригодится.
|
|
Пятница, 06.01.2012, 23:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
507 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
Quote (prototip98) скачать мод на детекторы Ищи мод от Сингапура "Детектор артефактов".
|
|
Пятница, 06.01.2012, 23:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Суббота, 07.01.2012, 03:11 | Сообщение # 2391
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Kail, Я конечно не знаю как это будет выглядеть на ТЧ, но алгоритм такой: Там где хочешь создаешь респавнер (или как его там у вас, в ТЧ) в условия респавна ставишь наличие инфопоршня о начале задания, но и с отсутвием инфопоршня о завершении квеста например: {+info_quest_give -info_quest_done} спавнить, не спавнить
|
|
Суббота, 07.01.2012, 03:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
K-9
Суббота, 07.01.2012, 10:22 | Сообщение # 2392
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
224 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.10.2011 |
|
Ребят, а для того что бы создать нового перса нужно СДК? Вообще много для этого надо прог???
|
|
Суббота, 07.01.2012, 10:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Суббота, 07.01.2012, 11:06 | Сообщение # 2393
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;---------------- ;k-9 ;----------------
если ты имеешь виду создать новую модель персонажа уникальную то да для этого нужно 3dmax,milhshape,sdk ,
а если ты просто хочешь создать нпс и заспавнить то просто это писать надо в файлах типо создаем главный профильный файл потом npc_prifiles записываем названием нашего профиля потом логику пишим ну и спавним
|
|
Суббота, 07.01.2012, 11:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
XemyL
Суббота, 07.01.2012, 11:59 | Сообщение # 2394
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
384 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
XOBAH, а как же частота респавна?
|
|
Суббота, 07.01.2012, 11:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Lagens
Суббота, 07.01.2012, 12:15 | Сообщение # 2395
Survarium
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
625 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
02.11.2011 |
|
Всем Здарова,у меня несколько вопросов по ТЧ 1)как изменить название группировки уже существующей группировке? 2)как изменить название у уже существующей локации?
|
|
Суббота, 07.01.2012, 12:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
XemyL
Суббота, 07.01.2012, 13:10 | Сообщение # 2396
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
384 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
Lagens, если только чисто название которое отображается в игре то в config\text\rus\string_table_general.xml Ищи нужное тебе название локации\группировки и переименовывай.
|
|
Суббота, 07.01.2012, 13:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
K-9
Суббота, 07.01.2012, 14:44 | Сообщение # 2397
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
224 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.10.2011 |
|
Quote (Kail) а если ты просто хочешь создать нпс и заспавнить то просто это писать надо в файлах типо создаем главный профильный файл потом npc_prifiles записываем названием нашего профиля потом логику пишим ну и спавним Для спавна не нужны значит никакие программы, кроме блокнота так...??? __________________________________________________________________________________________________________________
Kail,Пожалуйста, объясни что такое логика НПС и как её создать... И если не трудно какие именно файлы нужно изменять в геймдате? Сколько их всего ( если можно с названиями)? Заранее сердечное спасибо за помощь!!!
|
|
Суббота, 07.01.2012, 14:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Суббота, 07.01.2012, 14:55 | Сообщение # 2398
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
программа только одна нужна это асдс распаковщик аллспавн
логика это поведение нпс в какой ситуации как он должен вести себя например когда ты подходишь к волку он завет тебя рукой и говорит меченый подходи поговорим это вот логика если ты хочешь свою логику создать то можно в аллспавне ее записать или сделать сылку на файл лтх и в этом файле писать логику логика бывает разная типо remark,walker,camper,sleeper,snayper
remark- переменая логика что значит, тоесть непостояная работает это логика только до кокого то дейтсвия
допустим ты дал нпс логику ремарк но его потом атаковали то после атаки твой нпс будет стоят и стволом куда то целясь
то есть на этом работа логики закончилась
walker - постояная логика если постоявить нпс эту логику то после атаки нпс вернется на место и будет стоять
camper- то же самое что и walker в чем отличия незнаю
sleeper - понятно нпс спит
snyper - логика снайпера сидит и ждет врага стреляет одиночными выстрелами
но вот и все также можно делать переход от одной логики к другой
например переход от remak к walker
Сообщение отредактировал Kail - Суббота, 07.01.2012, 14:58
|
|
Суббота, 07.01.2012, 14:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
K-9
Суббота, 07.01.2012, 15:00 | Сообщение # 2399
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
224 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.10.2011 |
|
Kail, большое спасибо!!! Значит мне сейчас нужно найти прогу АСДС распаковщик аллспавн(и что-то распоковать (= ) ________________________________________________________ Спасибо, пойду искать прогу!!!
|
|
Суббота, 07.01.2012, 15:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Суббота, 07.01.2012, 15:01 | Сообщение # 2400
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Kail, поправлю: sniper - а не snayper\snyper Ну еще должны быть patrol, breeder (возможно только в ЗП) Quote (XemyL) XOBAH, а как же частота респавна? Я-же говорю, не знаю как это делается в ТЧ... но в ЗП делается через смарттеррейны, можно еще и рестрикторы использовать на скриптовый спавн
Сообщение отредактировал XOBAH - Суббота, 07.01.2012, 15:01
|
|
Суббота, 07.01.2012, 15:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|