|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Пятница, 03.02.2012, 19:01 | Сообщение # 2896
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Kail, 3. Вообщето рельев
|
|
Пятница, 03.02.2012, 19:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
295 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
Quote (Kail) 3. бамп это файл который делает на модели персонажей прозрачность Нееет, для этого надо шейдеры в AE настраевать А бамп это только карта рельефа
|
|
Пятница, 03.02.2012, 19:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Пятница, 03.02.2012, 19:10 | Сообщение # 2898
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
dnepar, Вот вот
|
|
Пятница, 03.02.2012, 19:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
23 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
Люди, как можно заменить анимацию шага/бега/спринта ГГ на нормальную анимацию НПС. Если через SDK, то просветите плиз.
Сообщение отредактировал Evolution_aka_EvolX - Суббота, 04.02.2012, 14:01
|
|
Суббота, 04.02.2012, 13:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
23 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
Вот еще вопрос: не могу конвертировать Кордон в формат SDK. А ведь все остальные локи без проблем конвертирует. Вот что пишет.
Сообщение отредактировал Evolution_aka_EvolX - Суббота, 04.02.2012, 14:11
|
|
Суббота, 04.02.2012, 14:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
143 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
23.09.2010 |
|
Подскажите,на что нужно изменить эти значения для густого тумана ? far_plane = 200 fog_distance = 200 fog_color = 0.0067, 0.0063, 0.0055 fog_density = 0.9
|
|
Суббота, 04.02.2012, 17:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.09.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Вылет без лога, подошёл к месту, где в ТЧ плоть в аномалии в щепки.
|
|
Суббота, 04.02.2012, 17:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Суббота, 04.02.2012, 17:58 | Сообщение # 2903
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
что делал последний раз возможно проблемма или в модели или в поентах или в партикле разрыва
немогу скомпилировать аи сеть вот что пишит
--------------------------- Error --------------------------- Cannot open file "fsgame.ltx". Check your working folder. --------------------------- ОК ---------------------------
|
|
Суббота, 04.02.2012, 17:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
Суббота, 04.02.2012, 18:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
88 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.01.2012 |
|
Не может открыть файл fsgame.ltx не рабочая папка, в папку с сдк кинь свою програму которой сетку собираешь. P.s используй знаки препинания.
|
|
Суббота, 04.02.2012, 18:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Суббота, 04.02.2012, 19:06 | Сообщение # 2906
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
уменя и так все в папке в sdk, тоз ненадо востанавливать он востановлен его просто выддать надо нпс может где то в конфиге ошибся уменя норм все я просто раздал нпс тоз34 и все норм
|
|
Суббота, 04.02.2012, 19:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
Суббота, 04.02.2012, 19:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Суббота, 04.02.2012, 19:15 | Сообщение # 2908
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
меняешь путь к визуалу и все
|
|
Суббота, 04.02.2012, 19:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
Суббота, 04.02.2012, 19:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
XemyL
Суббота, 04.02.2012, 19:19 | Сообщение # 2910
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
384 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
6poHR777, путь к текстуре прописывается напрямую в модели.
Сообщение отредактировал XemyL - Суббота, 04.02.2012, 19:20
|
|
Суббота, 04.02.2012, 19:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
|
|
|