|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Понедельник, 12.03.2012, 13:42 | Сообщение # 3466
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
уменя тоже милка виснит че за фигня мне эта анимация нужна
|
|
Понедельник, 12.03.2012, 13:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
HaeMHuK, в sdk cop есть файл !Postprocess.cmd
|
|
Понедельник, 12.03.2012, 13:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Понедельник, 12.03.2012, 14:00 | Сообщение # 3468
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
demover123, это я понял ,даже пробвовал им работать но ничего толкового не вышло 
|
|
Понедельник, 12.03.2012, 14:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
dinsekt
Понедельник, 12.03.2012, 17:57 | Сообщение # 3469
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
263 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
levchak0910, Не понял =) Нуб в максе.
|
|
Понедельник, 12.03.2012, 17:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Понедельник, 12.03.2012, 19:00 | Сообщение # 3470
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
вот я заспавнил стационарный пулемет в зп но не могу почему-то его использвовать , в чем причина ?
|
|
Понедельник, 12.03.2012, 19:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
121 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
Привет всем! Добавил оружие в чиcтую ЗП, но прицел получился кривым: И ещё, в инвентаре отобразилась неправильно, всмысле иконки нет, я так думаю, что коорды в icon_equpiments и в файле w_m4a1.ltx не сходятся.. Да?
Сообщение отредактировал Neulovimii - Понедельник, 12.03.2012, 19:33
|
|
Понедельник, 12.03.2012, 19:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Понедельник, 12.03.2012, 19:17 | Сообщение # 3472
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Neulovimii, Да...Скачай программу SIE - Stalker Tcon Editor...Думаю разберешься как...А вот насчет расположения не знаю дажеДобавлено (12.03.2012, 19:17) --------------------------------------------- HaeMHuK, Тебе надо делать для него анимации это во первых, во вторых сделай его как новое оружие.
|
|
Понедельник, 12.03.2012, 19:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
TIGERR
Понедельник, 12.03.2012, 19:21 | Сообщение # 3473
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
821 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
Хызыр, ты не прав анимацию там делать не надо а надо править кучу файлов.(в основном скрипты) HaeMHuK, стационарный пулемет в зп-чн вроде только для нпс работает,к примеру на кордоне в чн.Чтобы гг смог его использовать то надо исправлять скрипты,какие не скажу так как не помню.Да и вроде на зп сделать его практически не реально.
|
|
Понедельник, 12.03.2012, 19:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Понедельник, 12.03.2012, 20:23 | Сообщение # 3474
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
TIGERR, А ну лан, ошибся
|
|
Понедельник, 12.03.2012, 20:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
TIGERR
Понедельник, 12.03.2012, 20:54 | Сообщение # 3475
|
Понедельник, 12.03.2012, 20:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Понедельник, 12.03.2012, 21:08 | Сообщение # 3476
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
TIGERR, Есть специальный level_converter. Если найду, кину ссыль
|
|
Понедельник, 12.03.2012, 21:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
TIGERR
Понедельник, 12.03.2012, 21:15 | Сообщение # 3477
|
Понедельник, 12.03.2012, 21:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Понедельник, 12.03.2012, 21:17 | Сообщение # 3478
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
TIGERR, Хм..Есть чтобы перегонять из ТЧ в ЧН...А для Зп не совсем знаю...Нету чтото, извини
|
|
Понедельник, 12.03.2012, 21:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
116 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
06.06.2011 |
|
dinsekt, кнопка с чайником, называется Quick Render. ВикипедияQuote Ре́ндеринг (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы. Короче говоря визуализация сцены.
Сообщение отредактировал levchak0910 - Вторник, 13.03.2012, 15:19
|
|
Вторник, 13.03.2012, 15:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
961 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
Никто не делал возможность ссать на трупы?
|
|
Вторник, 13.03.2012, 17:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
|
|
|