Случайная подборка модов
MISERY 2.2
4.1
We Are Not Alone
4.0
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Зона поражения
4.1
NZK MOD 1.3
3.2
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  MrHeAdShot
Вторник, 07.06.2011, 17:11 | Сообщение # 421
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 1
Регистрация: 06.03.2011

Иконку в файл ui_icon_equip... , там лучше пользоваться stalker icon editor , он еще и координаты мереет.
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2011, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Вторник, 07.06.2011, 17:14 | Сообщение # 422
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

а иконку нужно куда добавить? и как сделать чтобы она использовалась
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2011, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Российская Федерация  RICK
Вторник, 07.06.2011, 17:15 | Сообщение # 423
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;------------------
;MrHeAdShot
;-------------------

допустим для востановления луны надо в файле flares.ltx из папки/weathers должен быть это текст если он есть уже хорошо

[flares_moon]
flares = off
gradient = off
gradient_opacity = 0.340, 0.260, 0.500, 0.420, 0.260, 0.260
flare_position = 1.300, 1.000, 0.500, -0.300, -0.600, -1.000
flare_radius = 0.080, 0.120, 0.040, 0.080, 0.120, 0.300
gradient_texture = fx\fx_gradient_02.tga
gradient_shader = effects\flare
source = on
source_radius = 0.04
source_texture = fx\fx_moon.tga
source_shader = effects\moon
source_ignore_color = true
blend_time = 10
blend_rise_time = 1000 ;(сек)
blend_down_time = 1000 ;(сек)

все сама луна есть теперь надо ее в небо повесить или сделать что бы она появилась

затем в weathers_default открываем и такое вписываем

[default_weather_01]
flares = flares_moon
sky_texture = sky\sky_14_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 0.33, 0.33, 0.33
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.3, 0.3, 0.3, 0.0, 1.7
far_plane = 300
fog_distance = 300
fog_color = 0.01, 0.01, 0.01
fog_density = 1.0
rain_density = 0.0
rain_color = 0.21, 0.21, 0.27
thunderbolt =
bolt_period = 4.5f
bolt_duration = 0.35f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.013, 0.014, 0.015
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.03, 0.03, 0.04, 0.1
sun_color = 0.06, 0.065, 0.11
sun_dir = -37.0, 330
env_ambient = ambient_env_night

[default_weather_04]
flares = flares_moon
sky_texture = sky\sky_13_cube_night
sky_rotation = 0
sky_color = 0.35, 0.35, 0.35
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.1, 0.1, 0.1, 0.2, 1.7
far_plane = 300
fog_distance = 300
fog_color = 0.015, 0.015, 0.015
fog_density = 1
rain_density = 0.0
rain_color = 0.43, 0.43, 0.43
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.027, 0.027, 0.03
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.05, 0.05, 0.06, 0.1
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -6, 90
env_ambient = ambient_env_night

такое утебя есть просто название утебя sun стоит меняем на moon

тоесть луна появится приблительно в 1 час ночи а в 3 часа она начнет уходить правдо уменя баг она весит весит и потом немного быстро уходит надо доделать
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2011, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Вторник, 07.06.2011, 17:17 | Сообщение # 424
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

а у меня в конфиге weapon не wpn_ а w_
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2011, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Российская Федерация  RICK
Вторник, 07.06.2011, 17:20 | Сообщение # 425
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;------------------
;KupuJLJL25
;------------------

сначало добавим саму иконку в файл текстуры icon_equipment.dds

тебе нужна программа icon_editor спомощью этой проги открываеш свой icon_equipment находиш свою иконку новую для ствола

выделяеш ее жмем правой кнопкой мыши жми вкладку информация о выделении

появится такой текст

inv_grid_width = корды
inv_grid_height = корды
inv_grid_x = корды
inv_grid_y = корды

затем открыаем конфиг твоего ствола находим эти строки и вписываем цифры те которые мы получили все

мы привезали новую иконку к новому стволу
Сообщение отредактировал Kail - Вторник, 07.06.2011, 17:21
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2011, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  MrHeAdShot
Вторник, 07.06.2011, 17:30 | Сообщение # 426
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 1
Регистрация: 06.03.2011

KupuJLJL25, пиши wpn

Добавлено (07.06.2011, 17:30)
---------------------------------------------
Kail, И то же самое делать с солнцем?

  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2011, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2011
Российская Федерация  RICK
Вторник, 07.06.2011, 17:33 | Сообщение # 427
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

солнцем я ксожелению незнаю но да попробуй

тока резервные копии сохрани а то вдруг утя ночью солнце будет а днем луна
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2011, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Вторник, 07.06.2011, 17:44 | Сообщение # 428
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

блтн пуху я добавил вроде правильно не кикает прописал в продаже у сидора а её нету((

Добавлено (07.06.2011, 17:44)
---------------------------------------------
можно ли пуху заспавнить в рюкзаке

Добавлено (07.06.2011, 17:44)
---------------------------------------------
?

  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Российская Федерация  RICK
Вторник, 07.06.2011, 18:01 | Сообщение # 429
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

попробую помочь как заспавнить предмет в рюкзак гг

нужен скрипт db

Для начала нам нужен db.script и там находим функцию:
function add_actor( obj )
actor = obj
actor_proxy:net_spawn( obj )
add_obj( obj )
end

Изменим эту функцию. У нас должно получиться так:
function add_actor( obj )
actor = obj
actor_proxy:net_spawn( obj )
add_obj( obj )
new_spawn.give_ak74()
end

new_spawn.script - это название скрипта, в котором будет находиться наша функция спавна калаша.

Создаем скрипт new_spawn.script и пишем там функцию:
function give_ak74()
alife():create("wpn_ak74", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
end
Сообщение отредактировал Kail - Вторник, 07.06.2011, 18:03
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2011, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
  Nikitos817
Вторник, 07.06.2011, 20:59 | Сообщение # 430
Статус:
:
Сообщений:
Регистрация:

Коры надо писать в скрипте new_spawn? Коры гг всмысле

Добавлено (07.06.2011, 20:59)
---------------------------------------------
Вопросец. Как сделать, что бы диалог через start_dialog не повторялся. К обысным диалогам я привязываю инфопоршни, но с этими не получается, ПОМОГИТЕ!!!!

  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2011, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация:
Российская Федерация  FreeSmoke
Вторник, 07.06.2011, 21:02 | Сообщение # 431
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 182
Награды: 3
Регистрация: 06.01.2011

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 352
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable bleeding_restore_speed in [af_mincer_meat]

Подскажите из-за чего ошибка и как ее вылечить?
З.Ы. И как сделать чтоб время шло медленее?
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2011, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2011
  Nikitos817
Вторник, 07.06.2011, 21:20 | Сообщение # 432
Статус:
:
Сообщений:
Регистрация:

Ошибка в строке. Ты чтото там менял в артефакте?
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2011, 21:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация:
Российская Федерация  RICK
Вторник, 07.06.2011, 21:25 | Сообщение # 433
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;---------------------
;FreeSmoke
;----------------------

bleeding_restore_speed недописал имунитет вот этот

Добавлено (07.06.2011, 21:25)
---------------------------------------------
допиши эту строку

bleeding_restore_speed = 0.0

в секцию

  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2011, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
  Nikitos817
Вторник, 07.06.2011, 21:27 | Сообщение # 434
Статус:
:
Сообщений:
Регистрация:

Леха у нас мозг

Добавлено (07.06.2011, 21:27)
---------------------------------------------
На мой вопросец сверху тоже ответь)))

  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2011, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация:
Российская Федерация  RICK
Вторник, 07.06.2011, 21:31 | Сообщение # 435
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;-------------------
;Nikitos817
;-------------------

что бы диалог неповторялся надо инфопоршень добавить в файл info_локация.xml

допустим диалог называется тоесть айди диалога volk_dialog_start
добавим поршень такой в info_локация.xml

<info_portion id="volk_dialog_start"></info_portion>

все диалог небудет повторятся
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2011, 21:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Поиск: