|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
BozKurt
Понедельник, 28.05.2012, 23:57 | Сообщение # 4666
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
Kail, в таком случае, проделай следующее, распакуй в правильном порядке SMP в отдельную папку и скопируй папку levels и файл game.graph, после чего вставь в свою gamedata в папке с игрой.
|
|
Понедельник, 28.05.2012, 23:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Kail, блин, расскажи что делать-то??Добавлено (29.05.2012, 00:01) --------------------------------------------- Kail, и объясни что со звуками делать-то??
|
|
Вторник, 29.05.2012, 00:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 29.05.2012, 00:04 | Сообщение # 4668
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
может гдето стоит action на этот айди тоесть что там gued_zat
пропиши инфопоршень <info_portion>start_guide_zaton_to_jupiter</info_portion >Добавлено (29.05.2012, 00:04) --------------------------------------------- я ж незнаю что ты там мудрил
ну и покажи логику его
|
|
Вторник, 29.05.2012, 00:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Kail, [logic@zat_stalker_guide] suitable = {=check_npc_name(zat_stalker_guide)} prior = 200 active = animpoint
[animpoint] cover_name = zat_a2_sc_zat_b215_stalker_guide_zaton use_camp = false meet = meet@base combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = false invulnerable = true out_restr = zat_a2_sr_noweap gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false
[meet@base] close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 trade_enable = false allow_break = false close_snd_distance = 3 use = {=actor_enemy} false, true meet_on_talking = false Теперь и она не робит(( Че за х. Хоть по новой пиши мод((
|
|
Вторник, 29.05.2012, 00:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 29.05.2012, 00:12 | Сообщение # 4670
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
meet_on_talking = false --- болтать с нпс нет поставь true
|
|
Вторник, 29.05.2012, 00:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Kail, ну просто у всех ключевых персонажей стоит meet_on_talking = false.
|
|
Вторник, 29.05.2012, 00:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 29.05.2012, 00:17 | Сообщение # 4672
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
еще в chfrater desc есть сылка на сам дилог как он буде тогда тебя вести без дилога
|
|
Вторник, 29.05.2012, 00:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Kail, в том-то и дело, ссылка и там и там есть, а диалога нету. Даже в скриптах все прописано. Я сначало хотел сам текст диалога изменить, ненашел, потом подумал проводника в другое место определить, не знаю как. Поставил его смертным вылет. ХЗ. Нервничаю. Есть варианты??
|
|
Вторник, 29.05.2012, 00:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 29.05.2012, 01:01 | Сообщение # 4674
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
значит убери сылку на диалогДобавлено (29.05.2012, 01:01) --------------------------------------------- ладно завтро еще помозгуем уменя время позднее я спать спокойной ночи сладких снов 
|
|
Вторник, 29.05.2012, 01:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
Вторник, 29.05.2012, 18:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Gramatik, а отдельно этот файл скачать можно??
|
|
Вторник, 29.05.2012, 18:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
336 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
Quote (Novellus) Gramatik, а отдельно этот файл скачать можно?? Бро я не знаю что делать! Code (Установка) Скопировать xrayMayaTools.mll в $MAYA_LOCATION\bin\plug-ins, xray_path.ltx -- в $MAYA_LOCATION\bin (поправив $sdk_root$). xrayMaya_material.mll удалить совсем во избежание конфликта. xrayMaya_export.mll убрать из автозагрузки. Это связано с тем, что они снижают точность FPU до одинарной (24 бита на мантиссу). Maya же использует числа двойной точности (53 бита на мантиссу). И где xrayMaya_material.mll. xrayMaya_export.mll я вообще не знаю
|
|
Вторник, 29.05.2012, 18:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
Вторник, 29.05.2012, 19:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
336 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
Сейчас скачаю посмотрю.)Добавлено (29.05.2012, 19:25) --------------------------------------------- Novellus, всё равно не появилось возможность .ogf открывать
|
|
Вторник, 29.05.2012, 19:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
160 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
[img]D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\data save\screenshots\ss_home_05-29-12_22-05-43_(l01_escape).jpg[/img]
|
|
Вторник, 29.05.2012, 22:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
|
|
|