Случайная подборка модов
Оставшийся умирать
4.3
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Sky anomaly
4.0
Lost Alpha
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Novellus
Воскресенье, 17.06.2012, 18:41 | Сообщение # 5686
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Gramatik, спавнишь спейс рестриктор вот так:

через all.spawn.
и вот такую к нему логику с такой вот схемой:

убедись, что deadcity_wake_old есть в папки anims, если нету, то возьми его из ТЧ(если ты не ТЧ модишь) и пропиши его вот здесь postprocess.ltx, он находится в папке misc, вот так:

в конце.
Сообщение отредактировал Novellus - Воскресенье, 17.06.2012, 18:47
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  Gramatik
Воскресенье, 17.06.2012, 18:46 | Сообщение # 5687
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

ColR_iT, спасибо уже получилось)))
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 18:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Novellus
Воскресенье, 17.06.2012, 18:49 | Сообщение # 5688
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Gramatik, wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Молдова  azrael1325
Воскресенье, 17.06.2012, 18:49 | Сообщение # 5689
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 551
Награды: 6
Регистрация: 06.04.2012

ColR_iT, спасибо, буду знать smile
Novellus, расширения указываются вроде только для файлов логики. Для моделей, звуков, текстур - точно нет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Gramatik
Воскресенье, 17.06.2012, 18:50 | Сообщение # 5690
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

спейс рестриктор это что?
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Норвегия  NikolaiLezvie
Воскресенье, 17.06.2012, 18:56 | Сообщение # 5691
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 1
Регистрация: 10.06.2012

а как добавить контейнеры к костюмам в чистом небе?
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 18:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.06.2012
Молдова  azrael1325
Воскресенье, 17.06.2012, 18:59 | Сообщение # 5692
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 551
Награды: 6
Регистрация: 06.04.2012

NikolaiLezvie, к модели, имеешь в виду? Только переделать ее. Через тот же 3D Max, например.
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Novellus
Воскресенье, 17.06.2012, 19:01 | Сообщение # 5693
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

NikolaiLezvie, под артефакты имеешь в виду?? вот так я думаю - открываешь outfit.ltx и в секции костюма находишь вот это строчку - artefact_count = 0, меняй числовое значение.
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  Gramatik
Воскресенье, 17.06.2012, 19:02 | Сообщение # 5694
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Novellus, мне позицию свою прописывать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Норвегия  NikolaiLezvie
Воскресенье, 17.06.2012, 19:03 | Сообщение # 5695
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 1
Регистрация: 10.06.2012

Quote (azrael1325)
к модели, имеешь в виду?

нет,мне нужно чтоб один костюмчик имел больше контейнеров под арты ,не визуально , костюм для ГГ нужно подредактировать
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.06.2012
Российская Федерация  Novellus
Воскресенье, 17.06.2012, 19:06 | Сообщение # 5696
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

NikolaiLezvie, вот так я думаю - открываешь outfit.ltx и в секции костюма находишь вот это строчку - artefact_count = 0, меняй числовое значение.

Добавлено (17.06.2012, 19:06)
---------------------------------------------
Gramatik, ну ты ж при старте игры хочешь такой эффект!? Ставь на рестриктор те же координаты как и у гг. Я так и сделал себе.

  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 19:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Молдова  azrael1325
Воскресенье, 17.06.2012, 19:07 | Сообщение # 5697
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 551
Награды: 6
Регистрация: 06.04.2012

NikolaiLezvie, тормознул:D
Тебе Novellus правильно сказал - меняешь artefact_count. Больше 5 не поставишь - ограничение в движок зашито.
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Норвегия  NikolaiLezvie
Воскресенье, 17.06.2012, 19:10 | Сообщение # 5698
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 1
Регистрация: 10.06.2012

Novellus, спасибо,помогло
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.06.2012
Российская Федерация  Gramatik
Воскресенье, 17.06.2012, 19:12 | Сообщение # 5699
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Не компилирует



Сообщение отредактировал Gramatik - Воскресенье, 17.06.2012, 19:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Novellus
Воскресенье, 17.06.2012, 19:29 | Сообщение # 5700
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Gramatik, а что пишет компилятор?? На что ошибку пишет??
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Поиск: