Случайная подборка модов
SZA: The Second Project
3.9
Хроники Кайдана
3.6
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Old Story
4.1
Долина Шорохов
4.5
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Гереро
Воскресенье, 17.06.2012, 20:20 | Сообщение # 5701
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Gramatik, Novellus, Это вам не курилка...Харош флудить и смайло-флудить
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 20:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Novellus
Воскресенье, 17.06.2012, 20:21 | Сообщение # 5702
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Хызыр, ок.
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  Kirk
Воскресенье, 17.06.2012, 20:22 | Сообщение # 5703
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Novellus, не actor, а db.actor
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 17.06.2012, 20:25 | Сообщение # 5704
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

что вот это строчка означает

scope_zoom_factor = 65
Сообщение отредактировал Kail - Воскресенье, 17.06.2012, 20:25
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 20:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Воскресенье, 17.06.2012, 20:26 | Сообщение # 5705
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail, наверное на сколько сильно будет увеличивать прицел(оптика).
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 17.06.2012, 20:28 | Сообщение # 5706
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

а то я вск 94 анимирую вот конфиг делаю и там есть строка radius =400 написал

я посмотрел реальный прототип описание там сказано без прицела ствол стреляет радусом 100 метров

с оптикой 400
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 20:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Воскресенье, 17.06.2012, 20:41 | Сообщение # 5707
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail, не знаешь как заспавнить матрац и светильник(чтоб светился)??
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 17.06.2012, 20:45 | Сообщение # 5708
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

светильник пробуй так

[1057]
; cse_abstract properties
section_name = lights_hanging_lamp
name = trader_light_0000
position = -241.211944580078,-24.0035209655762,-135.523834228516
direction = 0,3.83971214294434,0
s_flags = 0x23

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 594270
object_flags = 0xffffff7a
custom_data = <<END
[collide]
ignore_static
END

; cse_visual properties
visual_name = physics\light\lampa_01_on

; cse_ph_skeleton properties
skeleton_name =

; cse_alife_object_hanging_lamp properties
main_brightness = 1
main_color_animator = light 40 hz
main_range = 1
light_flags = 0xb55c
startup_animation =
lamp_fixed_bones = link
health = 100
main_virtual_size = 0.100000001490116
ambient_radius = 1
ambient_power = 0.300000011920929
ambient_texture = lights\lights_duolight02grey
main_bone = bone_lamp
main_cone_angle = 2.09439516067505
glow_texture = glow\glow_orange
glow_radius = 0.300000011920929
ambient_bone = bone_lamp

настольная лампа

Добавлено (17.06.2012, 20:45)
---------------------------------------------
матрас спавнится через левел идитор хотя если утебя есть это обьект к папке

то можно так

[1058]
; cse_abstract properties
section_name = physic_object
name = door0008
position = -247.542022705078,-24.7180595397949,-133.298416137695
direction = 0,-2.61068344116211e-005,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 594270
object_flags = 0xfffffffa

; cse_visual properties
visual_name = physics\door\door_traders_box

; cse_ph_skeleton properties
skeleton_name =

; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 10
fixed_bones = link - кость фиксируется и обект нельзя сдвинуть если утебя в папке есть матрас то обезательно у знай как у него кость допустим кость называется main_bone то вместо link вставляешь свое название и наче будет вылет

  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Воскресенье, 17.06.2012, 20:52 | Сообщение # 5709
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail, спасибо. попробую.

Добавлено (17.06.2012, 20:50)
---------------------------------------------
Kail, ты имеешь в виду модельку матраца, а где она должна лежать??

Добавлено (17.06.2012, 20:52)
---------------------------------------------
Kail, лампочка не компилется, показывает ошибку на последнюю строку sad

  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 17.06.2012, 20:53 | Сообщение # 5710
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

поищи в eqipment если там нету тогда только в левел идиторе это делать нада
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 17.06.2012, 21:08 | Сообщение # 5711
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

azrael1325, Спасибо за совет.

Подскажите как вылечить стабильный вылет?
...l.k.e.r\gamedata\scripts\state_mgr_animation.script:180: attempt to index field 'animations' (a nil value)
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Novellus
Воскресенье, 17.06.2012, 21:35 | Сообщение # 5712
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

люди что это, юзаю любого из НПС вот такой вылет:

??
_______________________________________________________________________________________
ins33, у кого-то в логике прописана анимация для анимпоинта наверное или не правильно. у меня только что такой вылет был. я залез в логику одного НПС там была такая - animpoint_stay_table_rnd, я rnd убрал и все.

Добавлено (17.06.2012, 21:35)
---------------------------------------------
Ребят. Ну не могу исправить вылет. sad Может здесь чего не правильно:


После этих функций все и началось. Вылет происходит именно после юзания тех НПС у которых в диалогах прописаны эти функции. Посмотрите пожалуйста.
Сообщение отредактировал Novellus - Воскресенье, 17.06.2012, 21:17
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 21:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Молдова  azrael1325
Воскресенье, 17.06.2012, 21:40 | Сообщение # 5713
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 551
Награды: 6
Регистрация: 06.04.2012

Novellus, а как ты их вызываешь?
И проверь, вылетает на всех функциях или только на одной?

Code

function proverka_fraction()
return db.actor:character_community() == "bandit"  
end  

function balabasy_give_to_bandit(first_speaker, second_speaker)  
dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "vodka",2)  
dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "kolbasa",1)  
dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "bread",1)  
end  

function gun_give_to_actor(first_speaker, second_speaker)  
dialogs.relocate_item_section (trader, "wpn_beretta", "in")  
dialogs.relocate_item_section (trader, "ammo_9x19_fmj", "in")  
dialogs.relocate_item_section (trader, "ammo_9x19_fmj", "in")  
end  

function proverka_predmet(first_speaker, second_speaker)  
return first_speaker:object("vodka") ~= nil or  
first_speaker:object("kolbasa") ~= nil or  
first_speaker:object("bread") ~= nil  
end
Сообщение отредактировал azrael1325 - Воскресенье, 17.06.2012, 21:44
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 21:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Novellus
Воскресенье, 17.06.2012, 21:44 | Сообщение # 5714
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

azrael1325, вызываю через диалог. вылет как только я нажимаю "говорить".
С другими НПС, к которым эти функции не относятся, все нормально.
Сообщение отредактировал Novellus - Воскресенье, 17.06.2012, 21:47
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Молдова  azrael1325
Воскресенье, 17.06.2012, 21:46 | Сообщение # 5715
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 551
Награды: 6
Регистрация: 06.04.2012

Novellus, понимаю, что через диалог) Меня интересует, как написано.
И попробуй тот код, что я выше добавил.
И да, на будущее - после любого if должен быть end. Даже если одно действие.
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Поиск: