|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
BozKurt
Воскресенье, 08.07.2012, 16:57 | Сообщение # 6841
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
Kail, если это 38 строка указанного скрипта, то здесь с числом сравнивается только одна переменная - radiation - вот и выясняй почему она равна nil. Покажи как ты её инициализировал.Добавлено (08.07.2012, 16:57) --------------------------------------------- azrael1325, почему это так категорично, а может переменная должна хранить уровень радиации вовсе и не актора?
|
|
Воскресенье, 08.07.2012, 16:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 08.07.2012, 16:58 | Сообщение # 6842
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
--фича эфект сильного облучения гг -- --автор R.I.C.K.(Kail)
function actor_rad_update() if db.actor~=nil and radiation > 0.6 then xr_story_iffect_actor.actor_gluk()
function actor_gluk() level.add_pp_effector("yantar_underground_psi.ppe", 1974, true) play_sound([[characters_voice\scenario\yantar\psy_voices_1]]) end
function play_sound(sound,obj) if obj == nil then obj = db.actor end snd = xr_sound.get_safe_sound_object(sound) snd:play_no_feedback(obj,sound_object.s2d,0,vector(),1.0) end end end
|
|
Воскресенье, 08.07.2012, 16:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
BozKurt
Воскресенье, 08.07.2012, 17:04 | Сообщение # 6843
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
Kail, в таком случае - да, нужно сделать как поправил тебя azrael1325, вместо непонятно откуда взявшейся переменной radiation, вычислить уровень радиации актора db.actor.radiation. Есть ещё один момент: а где ты выключаешь эффект, когда уровень радиации понизиться?
Сообщение отредактировал ColR_iT - Воскресенье, 08.07.2012, 17:06
|
|
Воскресенье, 08.07.2012, 17:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
levados
Воскресенье, 08.07.2012, 17:05 | Сообщение # 6844
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
76 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
Откуда скачать SDK?
|
|
Воскресенье, 08.07.2012, 17:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 08.07.2012, 17:06 | Сообщение # 6845
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
пока нету ненаписал
|
|
Воскресенье, 08.07.2012, 17:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
levados
Воскресенье, 08.07.2012, 17:39 | Сообщение # 6846
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
76 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : actor_need_help Что это значит в ЧН?
|
|
Воскресенье, 08.07.2012, 17:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
Воскресенье, 08.07.2012, 17:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
levados
Воскресенье, 08.07.2012, 17:54 | Сообщение # 6848
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
76 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
Надо ли гдето прописывать скрипты, чтобы они работали? Или можно просто кинуть в папку scripts?
|
|
Воскресенье, 08.07.2012, 17:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
levados, скрипты ОБЯЗАТЕЛЬНО надо вписывать, смотря чего ты хочешь, пример: написал скрипт на выдачу денег ГГ после разговора с НПС, для этого надо прописать в скелете диалога после фразы название скрипта и его функцию. Подробно ищи в интернете уроки по скриптам, но мой небольшой совет: начни с создания 1 НПС, дальше ищи остальные уроки по спавну предметов после диалога(нужны скрипты), выдача награды и т.п. В самую последнюю очередь квесты 
Сообщение отредактировал Uyman358 - Воскресенье, 08.07.2012, 18:08
|
|
Воскресенье, 08.07.2012, 18:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
levados
Воскресенье, 08.07.2012, 18:18 | Сообщение # 6850
|
Воскресенье, 08.07.2012, 18:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
211 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
Люде помогите я делал квесты, сей час нужна правка в логику монстров тут я мало знаю, знаю логику НПС монстров очень мало, ну в общем вот:
[logic] on_death = mob_death [mob_death] on_info = %+Тут поршень%
Но в игре при убийстве данного монстра, инфо поршень не выдается( Напишите плиз правильный вариант
|
|
Воскресенье, 08.07.2012, 21:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
VxSK98
Воскресенье, 08.07.2012, 21:48 | Сообщение # 6852
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
215 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
16.05.2012 |
|
Rasta_Fob, Заходи в death_items_by_communities.ltx (configs/misc) В нём указанна вероятность спавна какой либо предмет в процентах.Чем больше число тем больше вероятность спавна придмета. Максимум значение 1.Проверь ещё death_items_count.ltx. В нём указанно количественное отношение заспавненных предметов для разных уровней сложности.
|
|
Воскресенье, 08.07.2012, 21:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
211 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
На мой вопрос Quote (MODOSKEA) Люде помогите я делал квесты, сей час нужна правка в логику монстров тут я мало знаю, знаю логику НПС монстров очень мало, ну в общем вот:
[logic] on_death = mob_death [mob_death] on_info = %+Тут поршень%
Но в игре при убийстве данного монстра, инфо поршень не выдается( Напишите плиз правильный вариант В ответе уже не нуждаюсь
|
|
Воскресенье, 08.07.2012, 22:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3426 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
29.09.2011 |
|
Как сделать, чтобы при использование предмета, убиралось оружие?
|
|
Понедельник, 09.07.2012, 00:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
Einwill
Понедельник, 09.07.2012, 01:53 | Сообщение # 6855
S.T.A.L.K.E.R.
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
447 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
Это только с СДК можно поправить? (верёвка посередине калитки) 
|
|
Понедельник, 09.07.2012, 01:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
|
|
|