Случайная подборка модов
Thorny Way
3.5
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Равновесие 2.0
3.6
Хроники Кайдана
3.6
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Novellus
Суббота, 14.07.2012, 10:49 | Сообщение # 7156
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

зМЕй, не запускается партикл, то ли взрыв должен быть, то ли искры при попадании в бочку. извини с партиклами не работаю. просто увидел описание и аргумент ошибки. подсказал. wink
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Суббота, 14.07.2012, 10:50 | Сообщение # 7157
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

нету партикла

explosions\explosion_barrel_new по этому пути
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 10:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Антарктика  FaLcon
Суббота, 14.07.2012, 10:51 | Сообщение # 7158
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

зМЕй, у тебя в файле particlts.xr нет этого explosions\explosion_barrel_new партилка или группы партиклов
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 10:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  RICK
Суббота, 14.07.2012, 10:56 | Сообщение # 7159
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;------------------
;Вопрос по тч
;------------------

добавил новый сон но немогу его активировать как это сделать
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 10:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Антарктика  FaLcon
Суббота, 14.07.2012, 10:58 | Сообщение # 7160
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Kail, Кладём ролик в папку gamedata\textures\sleep\. Собственно, в любую папку, лишь бы она была в каталоге textures. Просто в sleep лежат ролики сна в оригинале.
имя файла любое, формат ogm, а разрешение ролика вроде можно сделать любое. Я не стал заморачиваться и просто скопировал существующий ролик сна с монолитом.
2. Озвучку ролика кладем по той-же схеме в папку в корневом каталогу gamedata\sounds\. У меня папка называется my_sleep. Имена файлов для левого и правого канала должны выглядеть так
my_sleep_sound_l.ogg
и
my_sleep_sound_r.ogg
длина звуков может быть разной и вообще говоря не совпадать с длиной ролика.
3. Правим файл \gamedata\config\ui\ui_movies.xml. Добавляем туда что-то в этом роде:
<my_dream>
<play_each_item>1</play_each_item>
<global_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768">
<auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<window_name>back</window_name>
<texture>intro\intro_back</texture>
</auto_static>
</global_wnd>

<item type="video">
<sound>my_sleep\my_sleep_sound</sound>
<pause_state>on</pause_state>
<function_on_stop>sleep_manager.stopper</function_on_stop>
<video_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<texture x="0" y="1" width="512" height="286">sleep\dream_sarcofag</texture>
</video_wnd>
</item>
</my_dream>
Название тега my_dream - это моё имя для сна. Если я верно всё понимаю, то вся эта фигня описывает окно, в котором играется видеоролик.
4. Теперь собственно добавляем сон. Правим файл gamedata\config\misc\dream.ltx.
Там есть секции с именами [regular_dream#] где # - это номера снов. Сейчас там есть regular_dream1, regular_dream2 и regular_dream3. Добавляем секцию
Код
[regular_dream4]
dream = my_dream
probability = 40
type = happy

параметеры
dream - это ранее заданное имя сна (в нашем случае my_dream).
probability - ясное дело, что нужно для вычисления вероятности появления именно этого сна. Но я пока не понял по какому алгоритму она вычисляется на основе этого параметра. Я просто сделал число побольше, дабы протестировать побыстрее.
type - может быть nightmare, normal и happy. По названию вроде понятно, что это. Но на что влияет пока не ясно.
5. Ну и завершающий этап. В этом же файле в секцию [dreams] к параметру regular добавляем к списку новый сон regular_dream4. Вроде такого
regular = regular_dream1, regular_dream2, regular_dream3, regular_dream4
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Украина  zulus
Суббота, 14.07.2012, 11:00 | Сообщение # 7161
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 653
Награды: 1
Регистрация: 16.06.2012

Помогите-мне нужно сделать так,что бы у кабана выпадало 4 копыта,у зомби 2 руки.Что бы было нужное количество частей монстров.Заранее спасибо
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 11:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2012
Российская Федерация  Michman
Суббота, 14.07.2012, 11:01 | Сообщение # 7162
Статус:
Новичок:
Сообщений: 303
Награды: 2
Регистрация: 16.06.2011

Вопрос по использованию acdc для CoP. Я загружаю с помощью activeperl, а программа требует диск. НО по пути disc G: у меня диск отображается как disc D: Можно это как-нибудь переименовать диск, чтобы прога заработала?
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 11:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2011
Российская Федерация  Novellus
Суббота, 14.07.2012, 11:04 | Сообщение # 7163
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Michman, если честно я ни чего не понял. скажу одно - у меня асидиси и перл на зп, асидиси и перл установил в диск "с", закинул туда олспавн и работаю без всяких проблем.
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 11:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Антарктика  FaLcon
Суббота, 14.07.2012, 11:06 | Сообщение # 7164
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 11:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  RICK
Суббота, 14.07.2012, 11:24 | Сообщение # 7165
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

я почему то немогу извлеч анимацию stoya_0 и stoya_rujie_0 я посмотрел эти анимации они есть а конвертер указывает что этих анимаций нету в файле анимаций
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 11:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Michman
Суббота, 14.07.2012, 12:30 | Сообщение # 7166
Статус:
Новичок:
Сообщений: 303
Награды: 2
Регистрация: 16.06.2011

Novellus, я имел ввиду то, что несмотря на то, что все проги стоят на диске C: acdc ругается и говорит, что не может найти файлы на диске G:, которого у меня на компе вообще не существует!
Сообщение отредактировал Michman - Суббота, 14.07.2012, 12:30
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 12:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2011
Украина  zulus
Суббота, 14.07.2012, 12:38 | Сообщение # 7167
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 653
Награды: 1
Регистрация: 16.06.2012

FaLcon, большое сталкерское спасибо
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 12:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2012
Российская Федерация  Novellus
Суббота, 14.07.2012, 12:38 | Сообщение # 7168
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Michman, ищи тогда где пути прописаны. я не нашел.
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 12:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  _seva_
Суббота, 14.07.2012, 12:52 | Сообщение # 7169
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

Michman, у меня вообще перл стоит на диске С, а АЦДЦ на диске Д , никаких путей я вообще не прописывал, да это и не нужно. Может ты аллспавн в папку с АЦДЦ не скопировал? Не, а чего, может и такое быть wacko
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Michman
Суббота, 14.07.2012, 12:59 | Сообщение # 7170
Статус:
Новичок:
Сообщений: 303
Награды: 2
Регистрация: 16.06.2011

_seva_, черт его знает, все вроде как надо... ладно, буду исправлять методом проб и ошибок...
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2012, 12:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2011
Поиск: