Случайная подборка модов
Связной
4.2
Old Story
4.1
Плохая компания
4.0
Thorny Way
3.5
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Возвращение Шрама
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  BozKurt
Четверг, 12.07.2012, 14:53 | Сообщение # 7156
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Jargon
Quote
надо актевирывать схему remark
blink Зачем!?
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  RICK
Четверг, 12.07.2012, 14:56 | Сообщение # 7157
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

надо walker переход сделать и несколько точек вай поенты первую выход к дороге и остальные уже на дороге что бы сталкер по дороге шол

Добавлено (12.07.2012, 14:56)
---------------------------------------------
вот так

[logic@cop_soldier_bomber]
active = walker@cop_soldier_bomber
combat_ignore = combat_ignore

[walker@cop_soldier_bomber]
path_walk = cop_soldier_bomber_walk
path_look = cop_soldier_bomber_look
combat_ignore_cond = always
on_info = {+cop_sok_info} walker@cop_soldier_bomber_atack -- сдесь переход к следующей логике если гг получил поршень

[walker@cop_soldier_bomber_atack]
path_walk = cop_soldier_bomber_atack_walk
path_look = cop_soldier_bomber_atack_look
meet = meet@cop_soldier_bomber_atack

  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Коста Рика  Jargon
Четверг, 12.07.2012, 14:58 | Сообщение # 7158
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

ColR_iT,
а ну хотя можно и walker обойтись biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  BozKurt
Четверг, 12.07.2012, 15:00 | Сообщение # 7159
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Jargon, а можно как-то в этой ситуации обойтись схемой remark?
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 12.07.2012, 15:07 | Сообщение # 7160
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

ColR_iT,
да я перепутал...
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 12.07.2012, 15:10 | Сообщение # 7161
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Кто ответит? Размер локации Кордон из ЧН 200 мб, а по идее из-за больших размеров должен превышать 400 мб. Что это значит, то что ПЫС компилили локи не на максимальном качестве?
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  levados
Четверг, 12.07.2012, 15:10 | Сообщение # 7162
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 06.07.2012

Я сделал фразы типа "Убери оружие".Надо их где нибудь прописать или можно сразу кидать в папку к этим фразам?
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 12.07.2012, 15:11 | Сообщение # 7163
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

levados, Фразы типа звук или что?
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  levados
Четверг, 12.07.2012, 15:13 | Сообщение # 7164
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 06.07.2012

Хызыр, Звук OGG
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 12.07.2012, 15:14 | Сообщение # 7165
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Хызыр,
да

Добавлено (12.07.2012, 15:14)
---------------------------------------------
levados,
ну до других конечно же

  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  levados
Четверг, 12.07.2012, 15:17 | Сообщение # 7166
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 06.07.2012

Jargon, Я не понял чего ты написал...
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 12.07.2012, 15:18 | Сообщение # 7167
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

levados, Первым делом прогнать через СДК надо, а потом уже в игру.
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Коста Рика  Jargon
Четверг, 12.07.2012, 15:22 | Сообщение # 7168
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

levados,
\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\use\no_weapon_номер
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  levados
Четверг, 12.07.2012, 15:23 | Сообщение # 7169
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 06.07.2012

Jargon, Хызыр, Понятно
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 12.07.2012, 15:23 | Сообщение # 7170
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

ну это для сталкера новичка
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Поиск: