|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4356 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
Renson, Я поэтому и спросил как я в скриптах вообщето- не силен но зато в конфигах хорошо разбираюсь.Вот поэтому и спросил как таковое сделать. alex48sic, Лог покажи телепатов нет.
|
|
Суббота, 02.07.2011, 20:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
|
| : |
|
| Сообщений: |
|
| Регистрация: |
|
|
Как исправить глюк с повреждениями у сталкеров? Внатуре стрелякшь в стопу по три обоймы, а падать они не хотят. В оригинале еще естьДобавлено (03.07.2011, 02:57) --------------------------------------------- Трис, тебе сказали как делать хватит постить вопросы, на которые есть ответы на инсайде.
|
|
Воскресенье, 03.07.2011, 02:57
|
|
| Статус: |
|
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
|
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 03.07.2011, 08:37 | Сообщение # 723
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;------------------- ;Nikitos817 ;-------------------
в папке config/creatures есть файл immunities.ltx
там записываются имунитеты сталкеров в новичке опытном ветеране а также имунитеты самих сталкеров
попробуй там посмотреть
|
|
Воскресенье, 03.07.2011, 08:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
92 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.02.2011 |
|
Парни не у кого мануальчик по добовлению оружия в ЗП не завалялся а то вечно фейл какой то(
|
|
Воскресенье, 03.07.2011, 09:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 03.07.2011, 09:53 | Сообщение # 725
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;------------------ ;alex48sic ;------------------
стволы в зп также добавлять как в тч только в зп там различии немного есть
1.сначало скопируем нужную модель ствола из папки meshe/weapons/например/ak74
и переименуй в свое название допустим ак101 надо скопировать ak74.ogf ak74_hud.ogf
2.переименуй затем текстуры скопируем из папки textures/wpn ak74 и также назовоем ak101.dds ak101_bump.dds так 3 теперь скопируем конфиг ak74 из папки configs/weapons и переименуем в ak101 теперь в конфиге везде где видим ak74 меняем на ak101 включаz путь до модели звуки можно нетрогать
теперь 4.добавим сылку наш новый конфиг тоетсь добавим #include_ak101.ltx в файл weapons.ltx
5.что бы игра невылетала когда ствол будем сбрасывать добавим наш ствол wpn_ak101 в файл mp_rank 6. ну вот и все только я ксожелению незнаю как апгрейд на этот ствол добавить так как я в зп неработаю
|
|
Воскресенье, 03.07.2011, 09:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
Воскресенье, 03.07.2011, 10:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
Shroud
Воскресенье, 03.07.2011, 10:51 | Сообщение # 727
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2050 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
Подскажите пожалуйста, как активировать Freeplay после окончания сюжетной линии? (Тень Чернобыля)
|
|
Воскресенье, 03.07.2011, 10:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 03.07.2011, 11:06 | Сообщение # 728
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;------------------- ;Original_4477 ;------------------
Делается это так: в файле gamedata/script/xr_effects.script ищем строку :function after_credits(actor, npc) и ниже находим вот что c:execute("disconnect") Меняем "disconnect" например на hud_crosshair 1 и все вместо того чтобы после концовок (похоже даже фальшивых) будет возможно продолжить игру... Теперь добавляйте точки перехода (например на Припять) и все freeplay работает.
|
|
Воскресенье, 03.07.2011, 11:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
supei-sa
Воскресенье, 03.07.2011, 11:07 | Сообщение # 729
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4356 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
Никто не знает как сделать так чтобы ГГ нуждался в питье.Для ТЧ.Может быть на вики такая статья есть?не?
Сообщение отредактировал supei-sa - Воскресенье, 03.07.2011, 11:27
|
|
Воскресенье, 03.07.2011, 11:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Shroud
Воскресенье, 03.07.2011, 11:45 | Сообщение # 730
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2050 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
Ребята, и ещё один вопрос: как сделать переход между ЧАЭС и Припятью?
|
|
Воскресенье, 03.07.2011, 11:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
gif
Воскресенье, 03.07.2011, 12:00 | Сообщение # 731
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
397 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
31.05.2011 |
|
Как вычислить координаты в ЧН для all.spawn ?
|
|
Воскресенье, 03.07.2011, 12:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
VIRUS96
Воскресенье, 03.07.2011, 12:05 | Сообщение # 732
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1887 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
15.11.2010 |
|
iDreD, слушай, вопросик такой, можно ли работать на ТЧ с помощью SDK 0.5 илл 0.7? Просто из за win 7 на 0.4 нет диалогового окна просмотра анимации >.<Добавлено (03.07.2011, 12:05) --------------------------------------------- gif, rs_stats 1
|
|
Воскресенье, 03.07.2011, 12:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
Tris
Воскресенье, 03.07.2011, 12:46 | Сообщение # 733
Dead Forgetting Zone
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
914 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
Nikitos817, Мне не то сказали, я спрашивал, как у ГГ сделать, а мне сказали как У НПС 
|
|
Воскресенье, 03.07.2011, 12:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
VIRUS96
Воскресенье, 03.07.2011, 12:56 | Сообщение # 734
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1887 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
15.11.2010 |
|
Tris, скачай блин FOV switcher.
|
|
Воскресенье, 03.07.2011, 12:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
FEAR97
Воскресенье, 03.07.2011, 13:24 | Сообщение # 735
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
259 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.06.2011 |
|
Tris
ты не там писал
hud = wpn_fort_hud normal = 0, 1, 0 position = -0.021, -0.10, 0.0 orientation = 0, 0, 0
эта за НПС ты тут навероне писал
[wpn_fort_hud]
shell_point = -0.320000,-0.010000,0.040000 fire_point = -0.340000,0.000000,0.040000 fire_bone = wpn_body orientation = 9, 2, 0,3 position = 0.25, -0.030, --> 0.11 <-- visual = weapons\fort\wpn_fort_hud.ogf
а нада тут
|
|
Воскресенье, 03.07.2011, 13:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.06.2011 |
|
|
|
|