Случайная подборка модов
SZA: The Second Project
3.9
Я - Призрак
2.8
Another Zone Mod. Пролог
4.2
История Борланда.Пролог
3.8
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Mysterious Zone
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  strelok-3
Суббота, 02.07.2011, 10:03 | Сообщение # 706
Статус:
Зевака:
Сообщений: 23
Награды: 1
Регистрация: 01.03.2011

Kail, последнее я добавлял в баре , а на кордоне я давно добавлял и видимо не заметил вылет. А из за чего вобще может вылетать ?
  Злобная реклама
Суббота, 02.07.2011, 10:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RICK
Суббота, 02.07.2011, 10:09 | Сообщение # 707
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

ну тут дело вскриптах может ты аи пак добавлял какойто и он криво встал
  Злобная реклама
Суббота, 02.07.2011, 10:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Tris
Суббота, 02.07.2011, 10:43 | Сообщение # 708
Dead Forgetting Zone
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 914
Награды: 3
Регистрация: 12.06.2011

Кто нибудь! на помощь! Как сделать чтобы оружие в руках немного дальше было, чтобы было видно приклад???
Сообщение отредактировал Tris - Суббота, 02.07.2011, 11:04
  Злобная реклама
Суббота, 02.07.2011, 10:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
Российская Федерация  _Призрак_
Суббота, 02.07.2011, 11:06 | Сообщение # 709
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

strelok-3,

Покажи строки 120-130 из хр_логик
  Злобная реклама
Суббота, 02.07.2011, 11:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  FEAR97
Суббота, 02.07.2011, 11:32 | Сообщение # 710
Статус:
Новичок:
Сообщений: 259
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2011

Tris

заходиш в gamedata сonfig weapons и выбираеш оружия которое тебе надо

0.0, -0.00, 0.(вот тут) пишеш чем больше цифра тем дальше он оружие держит

Добавлено (02.07.2011, 11:32)
---------------------------------------------
[wpn_fort_hud]

shell_point = -0.320000,-0.010000,0.040000
fire_point = -0.340000,0.000000,0.040000

fire_bone = wpn_body
orientation = 9, 2, 0,3
position = 0.0, -0.00, 0.(вот тут) пишеш чем больше цифра тем дальше он оружие держит

  Злобная реклама
Суббота, 02.07.2011, 11:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.06.2011
Российская Федерация  RICK
Суббота, 02.07.2011, 11:43 | Сообщение # 711
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;--------------------
;вопрос по тч
;-------------------

я наконецто зделал свою задумку почи на чаэс 2 ,а вопросы такие

1. как сделать чтобы после того как уничтожили осознание и появились на башне я это сделал фоновая музыка заглохла или отключилась ,а мой саунд трек играть начал и плюс таймер времени на 5 минут
2 и появилось задание покинуть чаэс до того как произойдет выброс
Сообщение отредактировал Kail - Суббота, 02.07.2011, 11:44
  Злобная реклама
Суббота, 02.07.2011, 11:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  alex48sic
Суббота, 02.07.2011, 12:43 | Сообщение # 712
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2011

Вопрос хочу заменить модель АК на другую ради интереса модель"левого" ствола есть и анимация имеится в папке meshes заменяю модельки запускаю и вылет.что то может не так делаю?
  Злобная реклама
Суббота, 02.07.2011, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  strelok-3
Суббота, 02.07.2011, 13:09 | Сообщение # 713
Статус:
Зевака:
Сообщений: 23
Награды: 1
Регистрация: 01.03.2011

Kail, нет не добавлял, я вобще в основном работал с гулагом .
_Призрак_,

function configure_schemes(npc, ini, ini_filename, stype, section_logic, gulag_name)
--printf("DEBUG: enable_scripts: npc:name()=%s", npc:name())

local npc_id = npc:id()
local st = db.storage[npc_id]

-- если какая-то схема была до этого активна, деактивировать её
if st.active_section then
issue_event(npc, st[st.active_scheme], "deactivate", npc)
end

local actual_ini
local actual_ini_filename
if not ini:section_exist(section_logic) then
if not gulag_name then
-- Общие схемы должны работать и без logic:
actual_ini_filename = ini_filename
actual_ini = ini -- персонаж не обязательно должен иметь секцию logic
else
-- Иначе это персонаж Gulag-а и ему не задали работу:
abort("ERROR: object '%s': unable to find section '%s'", npc:name(), section_logic)
end
else
local filename = utils.cfg_get_string(ini, section_logic, "cfg", npc, false, "")
if filename then
printf("_bp: enable_scripts: object '%s' has external configuration file '%s'", npc:name(), filename)
-- Рекурсивно обработать конфигурационный файл, на который ссылается поле cfg
actual_ini_filename = filename
actual_ini = ini_file(filename)
return configure_schemes(npc, actual_ini, actual_ini_filename, stype, section_logic, gulag_name)
--[[
if actual_ini:line_count(section_logic) == 0 then
abort("file '%s' does not exist or is empty, or has no section '%s'",
filename, section_logic)
end
--]]
else
printf("_bp: enable_scripts: object '%s' has NO external configuration file, using '%s'", npc:name(), ini_filename)
actual_ini_filename = ini_filename
actual_ini = ini
end
end

120 строка: --printf("DEBUG: enable_scripts: npc:name()=%s", npc:name())
  Злобная реклама
Суббота, 02.07.2011, 13:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Tris
Суббота, 02.07.2011, 15:33 | Сообщение # 714
Dead Forgetting Zone
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 914
Награды: 3
Регистрация: 12.06.2011

Спасибо Pashok1997,
  Злобная реклама
Суббота, 02.07.2011, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
Украина  kaizer96
Суббота, 02.07.2011, 15:45 | Сообщение # 715
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

Вопрос по ЧН!?
Как правильно запаковать all.spawn чтоб сохранялись все проделанные изменения?
  Злобная реклама
Суббота, 02.07.2011, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Российская Федерация  RICK
Суббота, 02.07.2011, 15:56 | Сообщение # 716
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;--------------
;kaizer96
;--------------

все зависит от того насколько правильно ты проделаеш работу в аллспавне типа alife или way
  Злобная реклама
Суббота, 02.07.2011, 15:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  supei-sa
Суббота, 02.07.2011, 16:39 | Сообщение # 717
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4356
Награды: 6
Регистрация: 25.10.2010

Вопрос по ТЧ
Как сделать так чтобы ГГ нуждался в питье.
  Злобная реклама
Суббота, 02.07.2011, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2010
Украина  kaizer96
Суббота, 02.07.2011, 16:48 | Сообщение # 718
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

Kail, незнаю я тупо создал перса, по примеру другого. А потом например распаковываю, но моих изменений и не видать!
  Злобная реклама
Суббота, 02.07.2011, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Российская Федерация  Renson
Суббота, 02.07.2011, 18:01 | Сообщение # 719
[Genesis mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2010

Quote
Как сделать так чтобы ГГ нуждался в питье
Написать скрипт, очевидно же.
  Злобная реклама
Суббота, 02.07.2011, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2010
Российская Федерация  Tris
Суббота, 02.07.2011, 18:55 | Сообщение # 720
Dead Forgetting Zone
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 914
Награды: 3
Регистрация: 12.06.2011

А как сделать, чтобы у Главного героя в ЗП оружие было дальше в руках, чтоб приклад видно было?
  Злобная реклама
Суббота, 02.07.2011, 18:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
Поиск: