Модострой:Вопросница
Статус :
Легенда :
Сообщений :
2258
Награды :
15
Регистрация :
05.04.2010
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.04.2010
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
465
Награды :
2
Регистрация :
02.02.2012
Kirk , Проверил вот что получилось а скрипте вот что прописал в самом конце
-- Бармен bar_fas = { weapon = "strapped", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "bar_fas" }, bar_left= { weapon = "strapped", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "bar_left" }, bar_head= { weapon = "strapped", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "bar_head" }, bar_sleep= {weapon = "strapped", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "bar_sleep" }, bar_right= {weapon = "strapped", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "bar_right" }, barman_talk_free = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "barman_free_anims" }, barman_walk_free = { weapon = "none", movement = move.walk, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = nil }, barman_tv = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "barman_tv" }, barman_wait_free = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "barman_wait" }, barman_walk_danger = { weapon = "none", movement = move.walk, mental = anim.danger, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = nil }, barman_shock = { weapon = "none", movement = move.walk, mental = anim.danger, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "barman_shock" }, barman_wait_danger = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.danger, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "barman_talk" }, bar_2_idle_0 = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "bar_2_idle_0", animation = nill }, bar_1_idle_0 = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "bar_1_idle_0", animation = nill }, bar_0_idle_0 = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "bar_0_idle_0", animation = nill }, k stene = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "k stene", animation = nill }, stoya_0 = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stoya_0", animation = nill }, sit_1_idle_0 = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "sit_1_idle_0", animation = nill },
Добавлено (27.07.2012, 18:50) --------------------------------------------- Где ошибся? подскажи плиз!
Пятница, 27.07.2012, 18:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.02.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3426
Награды :
19
Регистрация :
29.09.2011
Сталкеры, а как сделать, чтобы при попадании ГГ издавал звуки боли. Спасибо)
Пятница, 27.07.2012, 20:27
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.09.2011
_Val_
Пятница, 27.07.2012, 21:50 | Сообщение # 7743
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1063
Награды :
5
Регистрация :
20.01.2012
prototip98 , это уже столько раз сделано в стольких модах, что просто достаточно посмотреть, как это сделано(извиняюсь за каламбурчик). Неужели трудно?
Пятница, 27.07.2012, 21:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
20.01.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3426
Награды :
19
Регистрация :
29.09.2011
Сообщение отредактировал prototip98 - Пятница, 27.07.2012, 21:57
Пятница, 27.07.2012, 21:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.09.2011
Jargon
Пятница, 27.07.2012, 22:12 | Сообщение # 7745
X-Ray Multiplayer Extension
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1078
Награды :
3
Регистрация :
24.06.2012
prototip98 , в файле \gamedata\configs\creatures\actor.ltx найди вот такие строки:
Code
[actor_hit_snds] burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 shock =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 strike =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 wound =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 radiation =monsters\biting\def_0; actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4 telepatic =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 fire_wound =actor\bullet_hit_1,actor\bullet_hit_2,actor\bullet_hit_3,actor\bullet_hit_4 ; actor\pain_1,actor\pain_3,actor\pain_4,actor\pain_5,actor\pain_6,actor\pain_7,actor\pain_8 chemical_burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 explosion =affects\tinnitus3a wound_2 =actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4 light_burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3
и замени их на эти:
Code
[actor_hit_snds] burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3,actor\hurt4 shock =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3,actor\hurt4 strike =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 wound =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3,actor\hurt4 radiation =monsters\biting\def_0; actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4 telepatic =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 fire_wound =actor\bullet_hit_1,actor\bullet_hit_2,actor\bullet_hit_3,actor\bullet_hit_4,actor\pain_1,actor\pain_3,actor\pain_4,actor\pain_5,actor\pain_ 6,actor\pain_7,actor\pain_8 chemical_burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3 ,actor\hurt4 explosion =affects\hit_fist wound_2 =actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4 light_burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3
Добавлено (27.07.2012, 22:12) --------------------------------------------- это на зп
Пятница, 27.07.2012, 22:12
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.06.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3426
Награды :
19
Регистрация :
29.09.2011
Jargon , Благодарю вас, добрый человек.
Пятница, 27.07.2012, 22:14
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.09.2011
Gun12
Пятница, 27.07.2012, 23:25 | Сообщение # 7747
Статус :
Гость :
Сообщений :
50
Награды :
0
Регистрация :
08.07.2012
STARS1212 Что у тебя за запятые после закрывающих скобок таблиц? Используй какой-нибудь чекер. Например Script Syntax Cheker.
Сообщение отредактировал Gun12 - Пятница, 27.07.2012, 23:28
Пятница, 27.07.2012, 23:25
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.07.2012
Пятница, 27.07.2012, 23:29
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.02.2012
Gun12
Пятница, 27.07.2012, 23:30 | Сообщение # 7749
Статус :
Гость :
Сообщений :
50
Награды :
0
Регистрация :
08.07.2012
_http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=447
Сообщение отредактировал Gun12 - Пятница, 27.07.2012, 23:33
Пятница, 27.07.2012, 23:30
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.07.2012
Пятница, 27.07.2012, 23:37
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
14.06.2012
RICK
Пятница, 27.07.2012, 23:48 | Сообщение # 7751
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
это не квестовые ,а уникальные unique_items.ltx
Пятница, 27.07.2012, 23:48
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Пятница, 27.07.2012, 23:53
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.02.2012
Bumer
Суббота, 28.07.2012, 07:17 | Сообщение # 7753
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
97
Награды :
3
Регистрация :
28.11.2010
Кто подскажет подробно как в ЗП перенести локация с ТЧ и ЧН,а то по тем урокам что на других порталах не совсем понятно?
Суббота, 28.07.2012, 07:17
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.11.2010
Статус :
Зевака :
Сообщений :
26
Награды :
0
Регистрация :
06.07.2012
попробуй поискать готовые
Суббота, 28.07.2012, 09:54
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.07.2012
S.T.A.L.K.E.R.
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
447
Награды :
1
Регистрация :
19.06.2012
Всем доброго дня, вот только задался вопросом: в чём разница будет, если я в функции проверки предметов для задания поставлю после каждого предмета ~=nil? Просто всегда делал без этого... Пример: db.actor:object("medkit")~=nil и просто db.actor:object("medkit") в чём разница?Добавлено (28.07.2012, 15:20) --------------------------------------------- + ещё один вопрос, для чего используется файл ui_si?
Суббота, 28.07.2012, 15:20
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.06.2012