|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
8 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
23.04.2012 |
|
Вот у меня такая проблемка , не поможете мне пожалуста
|
|
Суббота, 28.07.2012, 16:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
-{Georg}-{WarStal}-, у меня в милке такая же фигня.Добавлено (28.07.2012, 17:06) --------------------------------------------- Einwill, ну и продолжай делать без этого, раз все работает без этого. зачем тебе это нужно тогда??
|
|
Суббота, 28.07.2012, 17:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
ну сколько ещё сотен раз зададут этот вопрос?!
file - preferences - misc - joint size = 0.01 - ok
|
|
Суббота, 28.07.2012, 17:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Bumer, здесь посмотри или здесь и еще вот здесь.
|
|
Суббота, 28.07.2012, 17:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
S.T.A.L.K.E.R.
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
447 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
Novellus, если не знаешь ответа - так не пиши, мало ли не все так прекрасно будет без этого.
|
|
Суббота, 28.07.2012, 18:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
210 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
Как преобразовать скелет из .ogf в .bones, конвертер я скачал только получается приобразовать в .object.
|
|
Суббота, 28.07.2012, 20:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Суббота, 28.07.2012, 21:51 | Сообщение # 7762
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
wikreznow, приобразовываешь в .object, и потом в ActorEditor находишь вскладку Bones, и сразу же снизу появится меню где надо нажать на file\save
|
|
Суббота, 28.07.2012, 21:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Суббота, 28.07.2012, 21:52 | Сообщение # 7763
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
wikreznow, почитать readme Einwill, db.actor:object("medkit")~=nil - Вернет true или false db.actor:object("medkit") - Вернет объект, либо nil (если объекта нету)
|
|
Суббота, 28.07.2012, 21:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Суббота, 28.07.2012, 21:52 | Сообщение # 7764
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
прежде загрузив нужную модель в редактор.
|
|
Суббота, 28.07.2012, 21:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
103 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
Как заспавнит свой созданий предмет не торговцу или другому HПC, например, на полку или просто на пол ?
Сообщение отредактировал Mefistorus - Воскресенье, 29.07.2012, 11:37
|
|
Воскресенье, 29.07.2012, 01:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Viнt@rь
Воскресенье, 29.07.2012, 02:41 | Сообщение # 7766
Spectrum project
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
381 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
Mefistorus, помойму функции спавна предметов используются в каждом моде, что тебе мешает скачать какой нить модик и выковырять оттуда нужную функцию??? и пожалуйста, следи за грамотностью
|
|
Воскресенье, 29.07.2012, 02:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
101 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.05.2012 |
|
Как сделать чтоб после диалога со сталкером он бежал на нужную точку?
|
|
Воскресенье, 29.07.2012, 09:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Воскресенье, 29.07.2012, 10:28 | Сообщение # 7768
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
Quote (КрикЗоны) Как сделать чтоб после диалога со сталкером он бежал на нужную точку? по получении инфы, что диалог закончен переход на схему walker.
|
|
Воскресенье, 29.07.2012, 10:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dik_lu
Воскресенье, 29.07.2012, 11:05 | Сообщение # 7769
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
131 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.06.2012 |
|
Народ,помогите пожалуйста!!! Как или чем конвертировать в формат db? Повторяю не из db , а в db!
|
|
Воскресенье, 29.07.2012, 11:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 29.07.2012, 11:12 | Сообщение # 7770
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
мне тоже нужен пакрвщие db архивов,уменя он был только почему то непаковал,в консойле писал мол архивы упакованы
а сам архив db непоявился
|
|
Воскресенье, 29.07.2012, 11:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|