Случайная подборка модов
Chernobyl Chronicles
4.2
История Кота
3.4
День одиночки
1.6
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Pain of The Past
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Литва  Mefistorus
Четверг, 02.08.2012, 23:21 | Сообщение # 8056
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 103
Награды: 1
Регистрация: 14.06.2012

Возможно ли удалить главную сюжетную линию быстро, некоментируя всех диалогов и логики в ТЧ?
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2012, 23:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2012
Российская Федерация  RICK
Четверг, 02.08.2012, 23:28 | Сообщение # 8057
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

нет нельзя быстро
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2012, 23:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  MODOSKEA
Четверг, 02.08.2012, 23:47 | Сообщение # 8058
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 1
Регистрация: 06.07.2012

Mefistorus, удали функцию поршней по которым вызываются квесты.
Пример : Удаление квеста на НИИ "Найти документы военных".
Файл по пути - gamedata\config\gameplay\info_l03agroprom.xml
Открываешь находишь строку инфо поршня вызывавшего квест :
<info_portion id="agroprom_military_case">
<task>agroprom_get_military_documents</task>
<article>sl_first_deep_raid</article>
</info_portion>

Меняешь на:
<info_portion id="agroprom_military_case">
<article>sl_first_deep_raid</article> ;-Не помню нужно ли стирать скрипт
</info_portion>

И квеста нету, он больше не отсылается в ПДА. Но диалоги и сцены старые остаются !!!

Добавлено (02.08.2012, 23:47)
---------------------------------------------
Люди помогите, составил скрипт как обычно все работает, без вылетов, но условие он не читает и сразу переходит к действию.
Вот условие :
if db.actor:object("ammo_9x18_fmj") or db.actor:object("ammo_9x19_fmj") or db.actor:object("ammo_11.43x23_fmj") or db.actor:object("ammo_5.45x39_fmj") or db.actor:object("ammo_5.56x45_ss190") ~= nil then

И еще так пробовал :
if db.actor:object("ammo_9x18_fmj") or db.actor:object("ammo_9x19_fmj") or db.actor:object("ammo_11.43x23_fmj") or db.actor:object("ammo_5.45x39_fmj") or db.actor:object("ammo_5.56x45_ss190") <=nil then
Сообщение отредактировал MODOSKEA - Пятница, 03.08.2012, 00:01
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2012, 23:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  sedmoy23
Пятница, 03.08.2012, 00:51 | Сообщение # 8059
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 3
Регистрация: 29.03.2012

Подскажите названия анимаций которые срабатывают во время попадании пули в персонажа. (которые записаны в ltx)
Сообщение отредактировал sedmoy23 - Пятница, 03.08.2012, 00:52
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2012, 00:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2012
Украина  Viнt@rь
Пятница, 03.08.2012, 01:31 | Сообщение # 8060
Spectrum project
Статус:
Новичок:
Сообщений: 381
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

люди, сорри если что, понимаю что отвечаю на посты, которые были написаны давненько, но все же..
Mefistorus, врать не хорошо, что написал функцию сам, явно скопипастил или у артоса или с амкашных скриптов я про это
Novellus, по твоему посту, который был ниже, выше указанного, эти i s o и сами названия переменных типа oActor это всеголишь стиль написания кода, "венгерка".
зы из всех скриптеров сталкерского моддинга, я знаю только двух, пишущих венгеркой, это Артос и Рефреш, это вам так, на будущее, что бы знали
Сообщение отредактировал Viнt@rь - Пятница, 03.08.2012, 01:32
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2012, 01:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
Коста Рика  Jargon
Пятница, 03.08.2012, 03:44 | Сообщение # 8061
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

sedmoy23,
сам посмотри через сдк....
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2012, 03:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Kirk
Пятница, 03.08.2012, 09:54 | Сообщение # 8062
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (MODOSKEA)
Вот условие :
if db.actor:object("ammo_9x18_fmj") or db.actor:object("ammo_9x19_fmj") or db.actor:object("ammo_11.43x23_fmj") or db.actor:object("ammo_5.45x39_fmj") or db.actor:object("ammo_5.56x45_ss190") ~= nil then

Попробуй
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2012, 09:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  RICK
Пятница, 03.08.2012, 10:38 | Сообщение # 8063
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

такой вопрос написал логику для двери ,а она непашет что нетак вот логика

;Лиманкс стори 8 дверь полтергеста
[logic]
active = ph_door@close

[ph_door@open]
locked = false
closed = false
;on_info = {+dar_door3_closed} ph_door@holding, {+dar_door3_free}

ph_door@open_free
tip_open =
tip_close =

[ph_door@holding]
locked = true
closed = true
on_info = {+dar_door3_free} ph_door@open_free
tip_open = dar_poltergeist_hold_the_door
tip_close =

[ph_door@open_free]
locked = false
closed = false
tip_open =
tip_close =

[ph_door@close]
locked = false
closed = true
snd_open_start = wood_large_open
snd_close_start = wood_large_close_start
snd_close_stop = wood_large_close_stop
;snd_open_start = wood_small_open
;snd_close_start = wood_small_close_start
;snd_close_stop = wood_small_close_stop
on_use = ph_door@open1
;on_info = {+dar_door3_closed} ph_door@holding, {+dar_door3_free}

ph_door@open_free

[ph_door@open1]
locked = false
closed = false
snd_open_start = wood_large_open
snd_close_start = wood_large_close_start
snd_close_stop = wood_large_close_stop
;snd_open_start = wood_small_open
;snd_close_start = wood_small_close_start
;snd_close_stop = wood_small_close_stop
on_use = ph_door@close
;on_info = {+dar_door3_closed} ph_door@holding, {+dar_door3_free}

ph_door@open_free

Добавлено (03.08.2012, 10:38)
---------------------------------------------
вот я глюпый я папку название перепутал не так написал написал limasnk

  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2012, 10:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  КрикЗоны
Пятница, 03.08.2012, 13:57 | Сообщение # 8064
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 1
Регистрация: 20.05.2012

Такой вопрос : Создал новое оружие,а вылетает с таким логом :

Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 466
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'wpn_ak103'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

В чем проблема? Вопрос по Зов Припяти
Сообщение отредактировал КрикЗоны - Пятница, 03.08.2012, 13:58
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2012, 13:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2012
Антарктика  FaLcon
Пятница, 03.08.2012, 13:57 | Сообщение # 8065
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

может кто нибудь обьяснить как создать смарт террейн для чн через сдк ?
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2012, 13:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  ins33
Пятница, 03.08.2012, 15:01 | Сообщение # 8066
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите id Госта, который просит найти фамильное ружьё. ТЧ.
И id болотного доктора ТТ2
Сообщение отредактировал ins33 - Пятница, 03.08.2012, 15:04
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2012, 15:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  Comador
Пятница, 03.08.2012, 15:10 | Сообщение # 8067
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Quote (ins33)
id Госта

504 = "bar_hunter"
Quote (ins33)
id болотного доктора

30172 = "swamp_doctor"
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2012, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  ins33
Пятница, 03.08.2012, 15:22 | Сообщение # 8068
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Comador, СПС. А в каком файле id прописаны вех персов.
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2012, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  _Val_
Пятница, 03.08.2012, 15:24 | Сообщение # 8069
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

ins33, не, ну ты реально меня убил. Неужели трудно открыть game_story_ids и набрать в поиске всего три буквы - doc?
Я ... дорогая редакция)))
Сообщение отредактировал _Val_ - Пятница, 03.08.2012, 15:25
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2012, 15:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  }{emul
Пятница, 03.08.2012, 15:24 | Сообщение # 8070
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 31.07.2012

Помогите пожалуйста, редактирую текстуру в photoshop'е захожу в игру, она вылетает с таким логом:

Expression : assertion failed
Function : CLocatorAPI::_initialize
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\LocatorAPI.cpp
Line : 807
Description : path_exist("$app_data_root$")

это сталкер зп

если не трудно отпишитесь в ЛС
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2012, 15:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Поиск: