Случайная подборка модов
Равновесие
3.2
Время перемен v2.0
4.1
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Золотой обоз. Часть первая
3.5
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  wikreznow
Суббота, 04.08.2012, 22:13 | Сообщение # 8086
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Вопрос такой нашол вроде в народной солянки модели деревьев через них пролитают пули, гг и нпс проходят сквозь них они только отбрасывают тень, суть вопроса вот от таких моделей меньше нагрузки, чем от полноценных.
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 22:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  RICK
Суббота, 04.08.2012, 22:56 | Сообщение # 8087
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

я уже задолбался немогу настро pkm_cover

вылитает

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: d:\ПРОГРА~1\stalke~1.-sh\gamedata\scripts\_g.script:1169: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 04.08.2012, 23:12 | Сообщение # 8088
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Kail, pkm_cover ? Это же смарт кавер Зулуса из ЗП

Добавлено (04.08.2012, 23:12)
---------------------------------------------
wikreznow, Похоже у них нет альфы, это значит что деревья эти не ЛОД объект, то есть нагрузка увеличится.

  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 23:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  RICK
Суббота, 04.08.2012, 23:12 | Сообщение # 8089
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

нет это станковый пулимет
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 23:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 04.08.2012, 23:19 | Сообщение # 8090
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Quote
Можно ли создать спальник в ЧН по инструкции для ЗП?

Можно! Места сна для ЗП обустроены другим способом. В ЧН же как и в ТЧ сохранилась скриптовая функция, а в ЗП это спейс рестриктор и скрипты, а так как движки почти одинаковы, то это теоритечески возможно.

Добавлено (04.08.2012, 23:19)
---------------------------------------------
ins33, Рестриктор и сквад, это разные вещи. Конечно будет ошибка, ставь рестриктор дальше и просто присваивай скваду если понадобится.

  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 23:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Литва  Mefistorus
Суббота, 04.08.2012, 23:29 | Сообщение # 8091
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 103
Награды: 1
Регистрация: 14.06.2012

Простой вопрос, какой потолок репутации в очках на ТЧ? Например, -1000 (ужасно) и 1000 (великолепно).

Угадал, что 1000, сам разобрался, сейчас бы кто наводку на скрипт увеличения отношения группировки скинул, а то пока как-то не шарю game_relations и его скриптах. Может хотя бы принцип кто объяснит?
Сообщение отредактировал Mefistorus - Воскресенье, 05.08.2012, 00:09
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 23:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2012
Российская Федерация  _Val_
Суббота, 04.08.2012, 23:35 | Сообщение # 8092
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

Quote
можно ли спавнить рядом рестриксы если они накладываются друг на друга.

Вообще можно...В Фотографе увидишь стопятьсот таких рестрикторов.
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 23:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 05.08.2012, 01:13 | Сообщение # 8093
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

Уменя получилось черт возми пулимет тренога заработал

вот скрин

http://s60.radikal.ru/i168/1208/07/309175b4c63c.jpg

правда логика еще тестирование проходит пока только просто запуск стрельбы и отключение но работает wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 01:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
  Shad0wC@ndy
Воскресенье, 05.08.2012, 02:49 | Сообщение # 8094
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

Kail, Круто!
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 02:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Украина  DemoH_HA_CauTE
Воскресенье, 05.08.2012, 03:12 | Сообщение # 8095
Статус:
Гость:
Сообщений: 52
Награды: 0
Регистрация: 01.08.2012

Делаю мод чясто вылетает открываю блокнот нажимаю вставить всталяюца два пробела что это?
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 03:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.08.2012
  Shad0wC@ndy
Воскресенье, 05.08.2012, 03:39 | Сообщение # 8096
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

DemoH_HA_CauTE, В смысле?
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 03:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Российская Федерация  Arist
Воскресенье, 05.08.2012, 07:09 | Сообщение # 8097
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Mefistorus, изначально отношения между группировками настраивается в creatures\game_relations.ltx.
Увеличить,уменьшить во время игры,проще всего в файле misc\task_manager.ltx, добавляя по выполнении однотипного квеста:
reward_relation = dolg, 1000.Или скриптом:
Сообщение отредактировал Arist - Воскресенье, 05.08.2012, 07:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 07:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  Kirk
Воскресенье, 05.08.2012, 09:58 | Сообщение # 8098
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (_Val_)
ну поставь заглушки вместо криков.

В смысле? Звуки с "тишиной"?
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 09:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 05.08.2012, 10:15 | Сообщение # 8099
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

попробуй в meet дописать

syndata=false
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 10:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  vintfalkor
Воскресенье, 05.08.2012, 13:19 | Сообщение # 8100
Статус:
Гость:
Сообщений: 40
Награды: 2
Регистрация: 13.04.2012

Ребята, подскажите мне глупому, вот я беру локацию из ЗП и хочу подгрузить её в SDK 0.4,чтоб потом вставить её в ТЧ, делаю по уроку на форуме АМК http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560 Подключение локаций от KD87, там написано " Удалите из папки с локацией level.spawn и level.ltx. После этого в папке с конвертером от бардака (предполагается, что он есть и настроен) создаете батник с таким текстом:
converter -level marsh -mode le
pause" когда я делаю так, и начинаю компиляцию, у меня выдаёт ошибку
А когда я не удаляю level.ltx и level.spawn он выдаёт вот такую ошибку
Я просто не знаю в чём причина, заранее благодарю
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 13:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Поиск: