Случайная подборка модов
Равновесие
3.2
Krovosos mod v. 3.8
4.0
АльтернативА 1.3.2
3.2
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Тайный путь
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  wikreznow
Суббота, 04.08.2012, 22:13 | Сообщение # 8086
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Вопрос такой нашол вроде в народной солянки модели деревьев через них пролитают пули, гг и нпс проходят сквозь них они только отбрасывают тень, суть вопроса вот от таких моделей меньше нагрузки, чем от полноценных.
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 22:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  RICK
Суббота, 04.08.2012, 22:56 | Сообщение # 8087
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

я уже задолбался немогу настро pkm_cover

вылитает

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: d:\ПРОГРА~1\stalke~1.-sh\gamedata\scripts\_g.script:1169: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 04.08.2012, 23:12 | Сообщение # 8088
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Kail, pkm_cover ? Это же смарт кавер Зулуса из ЗП

Добавлено (04.08.2012, 23:12)
---------------------------------------------
wikreznow, Похоже у них нет альфы, это значит что деревья эти не ЛОД объект, то есть нагрузка увеличится.

  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 23:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  RICK
Суббота, 04.08.2012, 23:12 | Сообщение # 8089
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

нет это станковый пулимет
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 23:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 04.08.2012, 23:19 | Сообщение # 8090
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Quote
Можно ли создать спальник в ЧН по инструкции для ЗП?

Можно! Места сна для ЗП обустроены другим способом. В ЧН же как и в ТЧ сохранилась скриптовая функция, а в ЗП это спейс рестриктор и скрипты, а так как движки почти одинаковы, то это теоритечески возможно.

Добавлено (04.08.2012, 23:19)
---------------------------------------------
ins33, Рестриктор и сквад, это разные вещи. Конечно будет ошибка, ставь рестриктор дальше и просто присваивай скваду если понадобится.

  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 23:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Литва  Mefistorus
Суббота, 04.08.2012, 23:29 | Сообщение # 8091
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 103
Награды: 1
Регистрация: 14.06.2012

Простой вопрос, какой потолок репутации в очках на ТЧ? Например, -1000 (ужасно) и 1000 (великолепно).

Угадал, что 1000, сам разобрался, сейчас бы кто наводку на скрипт увеличения отношения группировки скинул, а то пока как-то не шарю game_relations и его скриптах. Может хотя бы принцип кто объяснит?
Сообщение отредактировал Mefistorus - Воскресенье, 05.08.2012, 00:09
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 23:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2012
Российская Федерация  _Val_
Суббота, 04.08.2012, 23:35 | Сообщение # 8092
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

Quote
можно ли спавнить рядом рестриксы если они накладываются друг на друга.

Вообще можно...В Фотографе увидишь стопятьсот таких рестрикторов.
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 23:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 05.08.2012, 01:13 | Сообщение # 8093
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

Уменя получилось черт возми пулимет тренога заработал

вот скрин

http://s60.radikal.ru/i168/1208/07/309175b4c63c.jpg

правда логика еще тестирование проходит пока только просто запуск стрельбы и отключение но работает wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 01:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
  Shad0wC@ndy
Воскресенье, 05.08.2012, 02:49 | Сообщение # 8094
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

Kail, Круто!
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 02:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Украина  DemoH_HA_CauTE
Воскресенье, 05.08.2012, 03:12 | Сообщение # 8095
Статус:
Гость:
Сообщений: 52
Награды: 0
Регистрация: 01.08.2012

Делаю мод чясто вылетает открываю блокнот нажимаю вставить всталяюца два пробела что это?
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 03:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.08.2012
  Shad0wC@ndy
Воскресенье, 05.08.2012, 03:39 | Сообщение # 8096
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

DemoH_HA_CauTE, В смысле?
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 03:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Российская Федерация  Arist
Воскресенье, 05.08.2012, 07:09 | Сообщение # 8097
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Mefistorus, изначально отношения между группировками настраивается в creatures\game_relations.ltx.
Увеличить,уменьшить во время игры,проще всего в файле misc\task_manager.ltx, добавляя по выполнении однотипного квеста:
reward_relation = dolg, 1000.Или скриптом:
Сообщение отредактировал Arist - Воскресенье, 05.08.2012, 07:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 07:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  Kirk
Воскресенье, 05.08.2012, 09:58 | Сообщение # 8098
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (_Val_)
ну поставь заглушки вместо криков.

В смысле? Звуки с "тишиной"?
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 09:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 05.08.2012, 10:15 | Сообщение # 8099
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

попробуй в meet дописать

syndata=false
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 10:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  vintfalkor
Воскресенье, 05.08.2012, 13:19 | Сообщение # 8100
Статус:
Гость:
Сообщений: 40
Награды: 2
Регистрация: 13.04.2012

Ребята, подскажите мне глупому, вот я беру локацию из ЗП и хочу подгрузить её в SDK 0.4,чтоб потом вставить её в ТЧ, делаю по уроку на форуме АМК http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560 Подключение локаций от KD87, там написано " Удалите из папки с локацией level.spawn и level.ltx. После этого в папке с конвертером от бардака (предполагается, что он есть и настроен) создаете батник с таким текстом:
converter -level marsh -mode le
pause" когда я делаю так, и начинаю компиляцию, у меня выдаёт ошибку
А когда я не удаляю level.ltx и level.spawn он выдаёт вот такую ошибку
Я просто не знаю в чём причина, заранее благодарю
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 13:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Поиск: