Случайная подборка модов
На распутье
3.5
Возвращение
3.0
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  FEAR97
Четверг, 21.07.2011, 10:05 | Сообщение # 871
Статус:
Новичок:
Сообщений: 259
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2011

supei-sa,В gamedata\config\creatures\game_relations.ltx! там будет список группировок меняй цифры, а нащет колбасы там нужно не только,диалог поменять,еще нада код встявлять непомню какой,чтоб колбасу требовал.
  Злобная реклама
Четверг, 21.07.2011, 10:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.06.2011
Российская Федерация  Tris
Четверг, 21.07.2011, 10:21 | Сообщение # 872
Dead Forgetting Zone
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 914
Награды: 3
Регистрация: 12.06.2011

supei-sa, Я знаю вообще-то dry
  Злобная реклама
Четверг, 21.07.2011, 10:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
Российская Федерация  _Призрак_
Четверг, 21.07.2011, 11:19 | Сообщение # 873
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

supei-sa
Показывай что правил в скриптах?
  Злобная реклама
Четверг, 21.07.2011, 11:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  supei-sa
Четверг, 21.07.2011, 18:23 | Сообщение # 874
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4356
Награды: 6
Регистрация: 25.10.2010

_Призрак_, Я подумал пусть лучше что-то одно возьмет большое например комбинезон наемника.

Добавлено (21.07.2011, 18:23)
---------------------------------------------
Вот лучше на что ответьте
3.как сделать в баре другую музыку ОГГ формат у меня уже есть кидаю ее в sounds\characters_voice\scenario\bar\radio_music\radio_music_1.ogg и ничего та же оригинальная что касается файла magnitofon_2 то эта та музыка которая играет у Сидора а не у Бармена.
Сообщение отредактировал supei-sa - Четверг, 21.07.2011, 18:25
  Злобная реклама
Четверг, 21.07.2011, 18:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2010
Российская Федерация  RICK
Четверг, 21.07.2011, 18:45 | Сообщение # 875
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;--------------
;supei-sa
;--------------
твой трек должен лежать сдесь

gamedata/sounds/characters_voice/scenario/bar/radio_music

твой трек должен называтся radio_music_1

должно работать
  Злобная реклама
Четверг, 21.07.2011, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  pavlikmarozoff
Четверг, 21.07.2011, 20:46 | Сообщение # 876
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 103
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2011

Как прописать НПС чтобы он мог при атаки изчезать как кровосос модели есть прозрачная и нормальная
  Злобная реклама
Четверг, 21.07.2011, 20:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2011
Российская Федерация  RICK
Четверг, 21.07.2011, 22:14 | Сообщение # 877
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;------------------
;pavlikmarozoff
;------------------

я точно незнаю ну это врятли конфиг

это к модели надо шейдер вкручивать и плюс анимацию
  Злобная реклама
Четверг, 21.07.2011, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Tris
Четверг, 21.07.2011, 22:20 | Сообщение # 878
Dead Forgetting Zone
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 914
Награды: 3
Регистрация: 12.06.2011

pavlikmarozoff, Наверное скрипт прийдётся писать, другого выхода не вижу wacko
  Злобная реклама
Четверг, 21.07.2011, 22:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
Российская Федерация  butcher_512
Четверг, 21.07.2011, 23:25 | Сообщение # 879
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 11
Регистрация: 16.12.2010

pavlikmarozoff, никак. Для этого у нпс должен стоять класс кровососа, а в этом случае он и будет являтся таковым монстром. Классы всего и вся намертво вшиты в движок.
  Злобная реклама
Четверг, 21.07.2011, 23:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2010
Российская Федерация  supei-sa
Пятница, 22.07.2011, 09:14 | Сообщение # 880
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4356
Награды: 6
Регистрация: 25.10.2010

Kail,Я сам уже разобрался))) У меня ошибка была в названии папки у меня папка называлась так character_voice а надо было characters_voice biggrin

Добавлено (22.07.2011, 09:14)
---------------------------------------------
А у кого остался в залежах мини-мод потаскай бензин в яндексе искал все ссылки битые на АМК не нашел.

  Злобная реклама
Пятница, 22.07.2011, 09:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2010
Российская Федерация  Tris
Пятница, 22.07.2011, 11:20 | Сообщение # 881
Dead Forgetting Zone
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 914
Награды: 3
Регистрация: 12.06.2011

butcher_512, Ну АМК же реализовывали это, только у них он сразу невидим был, В НАРОДНОЙ САЛЯНКЕ wacko
  Злобная реклама
Пятница, 22.07.2011, 11:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
Российская Федерация  freesht0rm
Пятница, 22.07.2011, 11:48 | Сообщение # 882
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2011

Tris, И что что они невидимы? просто шейдер стоит, а снова видимыми они стать не могут.
  Злобная реклама
Пятница, 22.07.2011, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2011
Украина  kaizer96
Пятница, 22.07.2011, 13:18 | Сообщение # 883
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

supei-sa, это делается вручную в файле weapons.ltx. В нем ищи секции взрывоопасных предметов и правь как тебе угодно. (написал бы по подробнее, но в сети не со своего ПК на котором нет ТЧ)
  Злобная реклама
Пятница, 22.07.2011, 13:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Российская Федерация  supei-sa
Пятница, 22.07.2011, 14:40 | Сообщение # 884
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4356
Награды: 6
Регистрация: 25.10.2010

kaizer96, Угу.

Добавлено (22.07.2011, 14:40)
---------------------------------------------
1.Не робит диалог есть,а не робит поставил одну колбасу у меня написано вот так
--' Soldiers on bridge
function has_soldiers_bribe(actor, npc)
return actor:money() >= 500
end

function give_soldiers_bribe(actor, npc)
dialogs.relocate_item_section(first_speaker, kolbasa, "out")
end
2.А может быть это из-за того что я ставил мод по одежке встречают?
Сообщение отредактировал supei-sa - Пятница, 22.07.2011, 14:40
  Злобная реклама
Пятница, 22.07.2011, 14:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2010
Российская Федерация  RICK
Пятница, 22.07.2011, 14:48 | Сообщение # 885
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;---------------
;supei-sa
;---------------

return actor:money() >= 500

вот тут непоправил

перводится возварт тоесть у гг есть 500 р

попробуй поставить

return actor:kolbasa()>=5 -- количество
  Злобная реклама
Пятница, 22.07.2011, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Поиск: