|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
FEAR97
Четверг, 21.07.2011, 10:05 | Сообщение # 871
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
259 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.06.2011 |
|
supei-sa,В gamedata\config\creatures\game_relations.ltx! там будет список группировок меняй цифры, а нащет колбасы там нужно не только,диалог поменять,еще нада код встявлять непомню какой,чтоб колбасу требовал.
|
|
Четверг, 21.07.2011, 10:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
Tris
Четверг, 21.07.2011, 10:21 | Сообщение # 872
Dead Forgetting Zone
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
914 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
supei-sa, Я знаю вообще-то 
|
|
Четверг, 21.07.2011, 10:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
supei-sa Показывай что правил в скриптах?
|
|
Четверг, 21.07.2011, 11:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4356 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
_Призрак_, Я подумал пусть лучше что-то одно возьмет большое например комбинезон наемника.
Добавлено (21.07.2011, 18:23) --------------------------------------------- Вот лучше на что ответьте 3.как сделать в баре другую музыку ОГГ формат у меня уже есть кидаю ее в sounds\characters_voice\scenario\bar\radio_music\radio_music_1.ogg и ничего та же оригинальная что касается файла magnitofon_2 то эта та музыка которая играет у Сидора а не у Бармена.
Сообщение отредактировал supei-sa - Четверг, 21.07.2011, 18:25
|
|
Четверг, 21.07.2011, 18:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Четверг, 21.07.2011, 18:45 | Сообщение # 875
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;-------------- ;supei-sa ;-------------- твой трек должен лежать сдесь
gamedata/sounds/characters_voice/scenario/bar/radio_music
твой трек должен называтся radio_music_1
должно работать
|
|
Четверг, 21.07.2011, 18:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
103 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.06.2011 |
|
Как прописать НПС чтобы он мог при атаки изчезать как кровосос модели есть прозрачная и нормальная
|
|
Четверг, 21.07.2011, 20:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Четверг, 21.07.2011, 22:14 | Сообщение # 877
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;------------------ ;pavlikmarozoff ;------------------
я точно незнаю ну это врятли конфиг
это к модели надо шейдер вкручивать и плюс анимацию
|
|
Четверг, 21.07.2011, 22:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Tris
Четверг, 21.07.2011, 22:20 | Сообщение # 878
Dead Forgetting Zone
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
914 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
pavlikmarozoff, Наверное скрипт прийдётся писать, другого выхода не вижу 
|
|
Четверг, 21.07.2011, 22:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
876 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
16.12.2010 |
|
pavlikmarozoff, никак. Для этого у нпс должен стоять класс кровососа, а в этом случае он и будет являтся таковым монстром. Классы всего и вся намертво вшиты в движок.
|
|
Четверг, 21.07.2011, 23:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.12.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4356 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
Kail,Я сам уже разобрался))) У меня ошибка была в названии папки у меня папка называлась так character_voice а надо было characters_voice  Добавлено (22.07.2011, 09:14) --------------------------------------------- А у кого остался в залежах мини-мод потаскай бензин в яндексе искал все ссылки битые на АМК не нашел.
|
|
Пятница, 22.07.2011, 09:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Tris
Пятница, 22.07.2011, 11:20 | Сообщение # 881
Dead Forgetting Zone
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
914 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
butcher_512, Ну АМК же реализовывали это, только у них он сразу невидим был, В НАРОДНОЙ САЛЯНКЕ 
|
|
Пятница, 22.07.2011, 11:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
|
|
|
|
Пятница, 22.07.2011, 11:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
575 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.12.2010 |
|
supei-sa, это делается вручную в файле weapons.ltx. В нем ищи секции взрывоопасных предметов и правь как тебе угодно. (написал бы по подробнее, но в сети не со своего ПК на котором нет ТЧ)
|
|
Пятница, 22.07.2011, 13:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.12.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4356 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
kaizer96, Угу.
Добавлено (22.07.2011, 14:40) --------------------------------------------- 1.Не робит диалог есть,а не робит поставил одну колбасу у меня написано вот так --' Soldiers on bridge function has_soldiers_bribe(actor, npc) return actor:money() >= 500 end
function give_soldiers_bribe(actor, npc) dialogs.relocate_item_section(first_speaker, kolbasa, "out") end 2.А может быть это из-за того что я ставил мод по одежке встречают?
Сообщение отредактировал supei-sa - Пятница, 22.07.2011, 14:40
|
|
Пятница, 22.07.2011, 14:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 22.07.2011, 14:48 | Сообщение # 885
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;--------------- ;supei-sa ;---------------
return actor:money() >= 500
вот тут непоправил
перводится возварт тоесть у гг есть 500 р
попробуй поставить
return actor:kolbasa()>=5 -- количество
|
|
Пятница, 22.07.2011, 14:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|