Случайная подборка модов
Autumn Aurora 2
4.1
MDRK mod 1.0
4.0
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Another Zone Mod
4.3
Под прикрытием смерти
3.9
День одиночки
1.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  vlad_kap$
Пятница, 14.09.2012, 20:15 | Сообщение # 9076
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Импортирую любую модель сталкера в милке, после чего милка сразу вылетает. Что делать?
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  Бессмертный
Суббота, 15.09.2012, 01:28 | Сообщение # 9077
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 882
Награды: 6
Регистрация: 31.08.2012

Скачал пак локаций из ЧН для ЗП, есть так же билдовская версия Свалки готовая для использования в игре. Вопрос : как заменить Свалку в паке на Свалку билдовской версии?
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 01:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.08.2012
Российская Федерация  RICK
Суббота, 15.09.2012, 12:23 | Сообщение # 9078
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

cкачал дополнительные батники и компиляторы для сдк 0ю4 когда жму на батник xrAl ошибка

cannot open file"fsgame.ltx" Check yor folder
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 12:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  MODOSKEA
Суббота, 15.09.2012, 14:50 | Сообщение # 9079
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 1
Регистрация: 06.07.2012

Люди проблема в СДК при компиляции

Как исправить ?
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 14:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  RICK
Суббота, 15.09.2012, 14:57 | Сообщение # 9080
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

создай лоды для этих предметов если созда то выделяем все объекты и создаем сектор
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Mayron_PR
Суббота, 15.09.2012, 15:13 | Сообщение # 9081
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 28.08.2012

Нужна помощь знающих людей!!!
Как перекомпилировать локацию из сдк для тч в сдк для зп?
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 15:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2012
Российская Федерация  Курок
Суббота, 15.09.2012, 15:29 | Сообщение # 9082
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

MODOSKEA, Удали дефоултовый сектор и создай заново.
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 15:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  Uyman358
Суббота, 15.09.2012, 15:36 | Сообщение # 9083
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Больше недели разбираюсь с СДК(ТЧ), но застрял на самом "лёгком". Не могу скомпилировать карту(вернее изменить файл all.spawn). После запуска любого батника aiwrapper'а в логе, в конце одна и та же ошибка:

Тестовая локация - Кордон. Делал всё под данной инструкции:
Quote
1) Добавление уровня в список в gamedata\config\game_levels.ltx
2) LevelEditor -> Compile -> Make Game, там же Make AI-Map и Build.
3) Сборка черновой сетки ИИ:
> aiwrapper -draft -f <имя_уровня>
На выходе: gamedata\levels\<имя_уровня>\level.ai.
4) Проверка связности сетки ИИ:
> aiwrapper -verify <имя_уровня>
В случае ошибки поправить ячейки в LE и повторить с п.2.
5) Просчёт укрытий для сетки ИИ. Предварительно необходимо произвести
сборку геометрии для получения build.cform (xrLC, здесь это не
рассматривается). Команда:
> aiwrapper -f <имя_уровня>
Вообще, этот шаг необязателен на ранних этапах тестирования карты.
6) Сборка ИИ-графа:
> aiwrapper -g <имя_уровня>
На выходе: gamedata\levels\<имя_уровня>\level.{graph|gct.raw}
7) Склейка ИИ-графов карт в глобальный игровой граф:
> aiwrapper -m
На выходе: gamedata\game.graph и gamedata\levels\*\level.gct
(см. ниже для случая с картами без исходников)
8) Сборка all.spawn
> aiwrapper -s
На выходе: gamedata\spawns\all.spawn


Но из этого всего мне нужен только 8-ой шаг(предыдущие делал по своей неопытности).
P.S. без мата уже не могу - неделю на это убил crazy
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Arist
Суббота, 15.09.2012, 15:47 | Сообщение # 9084
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Uyman358, Делай только Make Game. Теперь, по новой деконвертируй локацию в СДК=>Make Game=> aiwrapper -s
Не делай Build и прочее.
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 15:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  Uyman358
Суббота, 15.09.2012, 15:55 | Сообщение # 9085
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Arist, такая же ошибка. На локации ничего не изменял, не переносил, не удалял. Может, какой файл криво отредактировал или же вообще не редактировал? Есть полный перечень файлов, которые нужно изменять? Может из-за dds-текстур?
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Антарктика  FaLcon
Суббота, 15.09.2012, 17:47 | Сообщение # 9086
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Всем привет .
Сделал локацию , полигонов у террейна мало (проводил оптимизацию в максе )
вот такая ошибка

понял что не хватает памяти (но ее достаточно )
Сообщение отредактировал FaLcon - Суббота, 15.09.2012, 19:02
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  MODOSKEA
Суббота, 15.09.2012, 18:49 | Сообщение # 9087
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 1
Регистрация: 06.07.2012

Снова проблема в СДК 0.4 при компиляции, но ошибка уже другая:



Как исправить ?
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Антарктика  FaLcon
Суббота, 15.09.2012, 19:02 | Сообщение # 9088
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

MODOSKEA, нет thm какой то текстуры
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  MODOSKEA
Суббота, 15.09.2012, 19:07 | Сообщение # 9089
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 1
Регистрация: 06.07.2012

FaLcon, в thm тфу ты ,а я которых не хватало в DDS вставлял (

Сей час в THM по пробую
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  Arist
Суббота, 15.09.2012, 19:12 | Сообщение # 9090
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Uyman358,
Может и из-за текстур. При открытии локации в СДК ,добейся того,чтобы не было окошка с логом. Если в нём есть розовые строчки(обычно текстуры, да), добавь их. Кстати и ошибки "pSurface" не будет. И если ты до этого делал Build, то , наверное, надо по новой переводить локацию в СДК.
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Поиск: