Модострой:Вопросница
Статус :
Легенда :
Сообщений :
2258
Награды :
15
Регистрация :
05.04.2010
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.04.2010
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
148
Награды :
0
Регистрация :
28.03.2012
Импортирую любую модель сталкера в милке, после чего милка сразу вылетает. Что делать?
Пятница, 14.09.2012, 20:15
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.03.2012
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
882
Награды :
6
Регистрация :
31.08.2012
Скачал пак локаций из ЧН для ЗП, есть так же билдовская версия Свалки готовая для использования в игре. Вопрос : как заменить Свалку в паке на Свалку билдовской версии?
Суббота, 15.09.2012, 01:28
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.08.2012
RICK
Суббота, 15.09.2012, 12:23 | Сообщение # 9078
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
cкачал дополнительные батники и компиляторы для сдк 0ю4 когда жму на батник xrAl ошибка cannot open file"fsgame.ltx" Check yor folder
Суббота, 15.09.2012, 12:23
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Статус :
Новичок :
Сообщений :
211
Награды :
1
Регистрация :
06.07.2012
Люди проблема в СДК при компиляции
Building started... Capturing unused face... *ERROR: Scene has '66419' non associated face! ! - scene object: 'trees\new_trees\trees_1_01' [O:'trees\new_trees\trees_1_01', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\poddon_k_lejak' [O:'props\objects\kirpich\poddon_k_lejak', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\poddon_k_lejak_0000' [O:'props\objects\kirpich\poddon_k_lejak', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\trash_kamaz_korpus3_lod' [O:'props\objects\musor\trash_kamaz_korpus3_lod', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0000' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0001' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0002' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0003' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0004' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0005' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\zabor_rabica' [O:'props\objects\musor\zabor_rabica', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\zabor_rabica_0000' [O:'props\objects\musor\zabor_rabica', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\zabor_rabica_0001' [O:'props\objects\musor\zabor_rabica', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\zabor_rabica_0002' [O:'props\objects\musor\zabor_rabica', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\zabor_rabica_0003' [O:'props\objects\musor\zabor_rabica', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\zabor_rabica_0004' [O:'props\objects\musor\zabor_rabica', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\zabor_rabica_0005' [O:'props\objects\musor\zabor_rabica', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\zabor_rabica_0006' [O:'props\objects\musor\zabor_rabica', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k1' [O:'props\objects\kirpich\blok_k1', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k1_0000' [O:'props\objects\kirpich\blok_k1', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\zabor_rabica_0007' [O:'props\objects\musor\zabor_rabica', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\zabor_rabica_0008' [O:'props\objects\musor\zabor_rabica', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\blockpost_1' [O:'props\objects\musor\blockpost_1', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\blockpost' [O:'props\objects\musor\blockpost', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\blockpost_1_lod' [O:'props\objects\musor\blockpost_1_lod', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\blockpost_1_lod_0000' [O:'props\objects\musor\blockpost_1_lod', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\blockpost_0000' [O:'props\objects\musor\blockpost', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\blockpost_1_lod_0001' [O:'props\objects\musor\blockpost_1_lod', M:''] ! - scene object: 'props\objects\dekor\prop_sodavoda' [O:'props\objects\dekor\prop_sodavoda', M:''] ! - scene object: 'props\objects\prop\prop_fire_shit_1' [O:'props\objects\prop\prop_fire_shit_1', M:''] ! - scene object: 'props\objects\stol\stol_2' [O:'props\objects\stol\stol_2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\stol\stol_2_0000' [O:'props\objects\stol\stol_2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\stol\stol_2_0001' [O:'props\objects\stol\stol_2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\stol\stol_2_0002' [O:'props\objects\stol\stol_2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0006' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0007' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0008' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0009' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0010' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\musor\wood_tramplin_0011' [O:'props\objects\musor\wood_tramplin', M:''] ! - scene object: 'props\objects\prop\clock_walls_1' [O:'props\objects\prop\clock_walls_1', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0000' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0001' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0002' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0003' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0004' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0005' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0006' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0007' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0008' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0009' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] ! - scene object: 'props\objects\kirpich\blok_k2_0010' [O:'props\objects\kirpich\blok_k2', M:''] Validation FAILED! ERROR: Validation failed. Invalid scene.
Как исправить ?
Суббота, 15.09.2012, 14:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.07.2012
RICK
Суббота, 15.09.2012, 14:57 | Сообщение # 9080
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
создай лоды для этих предметов если созда то выделяем все объекты и создаем сектор
Суббота, 15.09.2012, 14:57
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Статус :
Зевака :
Сообщений :
3
Награды :
0
Регистрация :
28.08.2012
Нужна помощь знающих людей!!! Как перекомпилировать локацию из сдк для тч в сдк для зп?
Суббота, 15.09.2012, 15:13
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.08.2012
Курок
Суббота, 15.09.2012, 15:29 | Сообщение # 9082
UnFear
Статус :
Новичок :
Сообщений :
385
Награды :
1
Регистрация :
15.08.2011
MODOSKEA , Удали дефоултовый сектор и создай заново.
Суббота, 15.09.2012, 15:29
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
15.08.2011
Закоулки Правды
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1098
Награды :
1
Регистрация :
13.06.2012
Больше недели разбираюсь с СДК(ТЧ), но застрял на самом "лёгком". Не могу скомпилировать карту(вернее изменить файл all.spawn). После запуска любого батника aiwrapper'а в логе, в конце одна и та же ошибка: Тестовая локация - Кордон. Делал всё под данной инструкции: Quote
1) Добавление уровня в список в gamedata\config\game_levels.ltx 2) LevelEditor -> Compile -> Make Game, там же Make AI-Map и Build. 3) Сборка черновой сетки ИИ: > aiwrapper -draft -f <имя_уровня> На выходе: gamedata\levels\<имя_уровня>\level.ai. 4) Проверка связности сетки ИИ: > aiwrapper -verify <имя_уровня> В случае ошибки поправить ячейки в LE и повторить с п.2. 5) Просчёт укрытий для сетки ИИ. Предварительно необходимо произвести сборку геометрии для получения build.cform (xrLC, здесь это не рассматривается). Команда: > aiwrapper -f <имя_уровня> Вообще, этот шаг необязателен на ранних этапах тестирования карты. 6) Сборка ИИ-графа: > aiwrapper -g <имя_уровня> На выходе: gamedata\levels\<имя_уровня>\level.{graph|gct.raw} 7) Склейка ИИ-графов карт в глобальный игровой граф: > aiwrapper -m На выходе: gamedata\game.graph и gamedata\levels\*\level.gct (см. ниже для случая с картами без исходников) 8) Сборка all.spawn > aiwrapper -s На выходе: gamedata\spawns\all.spawn
Но из этого всего мне нужен только 8-ой шаг(предыдущие делал по своей неопытности). P.S. без мата уже не могу - неделю на это убил
Суббота, 15.09.2012, 15:36
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.06.2012
Arist
Суббота, 15.09.2012, 15:47 | Сообщение # 9084
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
481
Награды :
1
Регистрация :
08.07.2012
Uyman358 , Делай только Make Game. Теперь, по новой деконвертируй локацию в СДК=>Make Game=> aiwrapper -s Не делай Build и прочее.
Суббота, 15.09.2012, 15:47
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.07.2012
Закоулки Правды
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1098
Награды :
1
Регистрация :
13.06.2012
Arist , такая же ошибка. На локации ничего не изменял, не переносил, не удалял. Может, какой файл криво отредактировал или же вообще не редактировал? Есть полный перечень файлов, которые нужно изменять? Может из-за dds-текстур?
Суббота, 15.09.2012, 15:55
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.06.2012
FaLcon
Суббота, 15.09.2012, 17:47 | Сообщение # 9086
Проект Смерти Вопреки
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2022
Награды :
8
Регистрация :
17.07.2011
Всем привет . Сделал локацию , полигонов у террейна мало (проводил оптимизацию в максе ) вот такая ошибка понял что не хватает памяти (но ее достаточно )
Сообщение отредактировал FaLcon - Суббота, 15.09.2012, 19:02
Суббота, 15.09.2012, 17:47
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
17.07.2011
Статус :
Новичок :
Сообщений :
211
Награды :
1
Регистрация :
06.07.2012
Снова проблема в СДК 0.4 при компиляции, но ошибка уже другая: Как исправить ?
Суббота, 15.09.2012, 18:49
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.07.2012
FaLcon
Суббота, 15.09.2012, 19:02 | Сообщение # 9088
Проект Смерти Вопреки
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2022
Награды :
8
Регистрация :
17.07.2011
MODOSKEA , нет thm какой то текстуры
Суббота, 15.09.2012, 19:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
17.07.2011
Статус :
Новичок :
Сообщений :
211
Награды :
1
Регистрация :
06.07.2012
FaLcon , в thm тфу ты ,а я которых не хватало в DDS вставлял ( Сей час в THM по пробую
Суббота, 15.09.2012, 19:07
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.07.2012
Arist
Суббота, 15.09.2012, 19:12 | Сообщение # 9090
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
481
Награды :
1
Регистрация :
08.07.2012
Uyman358 , Может и из-за текстур. При открытии локации в СДК ,добейся того,чтобы не было окошка с логом. Если в нём есть розовые строчки(обычно текстуры, да), добавь их. Кстати и ошибки "pSurface" не будет. И если ты до этого делал Build, то , наверное, надо по новой переводить локацию в СДК.
Суббота, 15.09.2012, 19:12
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.07.2012