Случайная подборка модов
Золотой Шар. Завершение
3.9
Clear Sky Complete
4.1
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Thorny Way
3.5
OGSE 0.6.9.3
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Коста Рика  Jargon
Суббота, 06.10.2012, 14:14 | Сообщение # 9541
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

6poHR777,
1 там архивы не расспакованы
2 все конфиги в геймдате.
  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 14:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Болт
Суббота, 06.10.2012, 14:20 | Сообщение # 9542
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 15.08.2012

Всем привет,у меня такой вопрос, как изменть стартовое снаряжение?Вот пытался сам ,но ничего не вышло( играю с модом LW ToD)
Сообщение отредактировал Болт - Суббота, 06.10.2012, 14:21
  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 14:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Молдова  6poHR777
Суббота, 06.10.2012, 14:35 | Сообщение # 9543
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Болт, замени это:
Code
ammo_93x39_pab9 \7

Code
wp_vintorez \n

На вот это
Code
ammo_9x39_pab9 \n

Code
wpn_vintorez \n

dry

Добавлено (06.10.2012, 14:35)
---------------------------------------------
Jargon, в том то и дело, Я все распаковал, файлы конфигурации просто в гэймдате, а файлов, которые связанные с погодой нету, от того и спрашиваю, что нифига в распакованном добре не нашел. wacko

  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 14:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  ins33
Суббота, 06.10.2012, 14:41 | Сообщение # 9544
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

6poHR777, По идеи в weathers и погода должна быть.
  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 14:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Uyman358
Суббота, 06.10.2012, 14:43 | Сообщение # 9545
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

ColR_iT, не срабатывает функция:

  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 14:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Молдова  6poHR777
Суббота, 06.10.2012, 14:44 | Сообщение # 9546
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

ins33, в том-то и косяк, каталога конфиг и папки вэзэрс нету...
Словил такой интересный вылет.
Code
FATAL ERROR
   
[error]Expression    : wave&&wave->length()
[error]Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line          : 65
[error]Description   : Can't open wave file:
[error]Arguments     : d:\stalker-my_mod\gamedata\sounds\anomaly_gravy_blast01.ogg
   

stack trace:

Причина в том, что забыл в моноканал форматировать?
  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  ins33
Суббота, 06.10.2012, 14:55 | Сообщение # 9547
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

6poHR777, config/weathers/... По этому пути в ТЧ. Попробуй распаковать всё заново.

Uyman358, Свой код покажи.
  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Uyman358
Суббота, 06.10.2012, 15:09 | Сообщение # 9548
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

ins33, не мой вот он: Клик
Сообщение отредактировал Uyman358 - Суббота, 06.10.2012, 15:11
  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 15:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Коста Рика  Jargon
Суббота, 06.10.2012, 15:10 | Сообщение # 9549
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Болт,
вот если мало патронов будет )))
device_torch \n
wpn_vintorez \n
ammo_93x39_pab9 = 5 \n
raincout \n
Сообщение отредактировал Jargon - Суббота, 06.10.2012, 15:10
  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  ins33
Суббота, 06.10.2012, 15:16 | Сообщение # 9550
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Uyman358, Твой скрпит.
  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  СЕРА
Суббота, 06.10.2012, 15:19 | Сообщение # 9551
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 1
Регистрация: 17.04.2012

народ а как убрать пролёты камеры на дикой теретории припяти и агропроме?
  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 15:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2012
Российская Федерация  Uyman358
Суббота, 06.10.2012, 15:25 | Сообщение # 9552
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

СЕРА, удалить спейс-рестрикторы

ins33, вот:
Quote
--# Таблица предметов, которые нужно раздобыть и в последствии отдать.
local need_item = {"bread",8,"kolbasa",6,"conserva",10,"medkit",3,"energy_drink",4,"vodka",10,"medkit_army",1,"antir ad" ,2,"bandage",7}

--# Функция принимает в качестве аргумента таблицу вида:
--# {"section_name", count, "section_name", count, ...}
function predmety_yazhik_complete (p)
local actor = db.actor
--# Есть ли актор? (риторический вопрос)
if actor then
--# Разобъём аргумент (таблицу) на пары, где twain - это секция предмета, который проверяем, а twain+1 - его количество.
for twain = 1, #p, 2 do
--# Для каждой пары секция - количество заведём один счётчик, который будет считать количесвто предметов в инвенторе.
local cnt = 0
--# Перебираем инвентарь ГГ.
actor:iterate_inventory(
function (dummy, item)
--# Если секция совпала, то увеличим сумму.
if item:section() == p[twain] then cnt = cnt + 1 end
end
,nil)
--# Если общая сумма указанного предмета меньше нужной, т.е. не хватает, то заканчиваем счёт и возвращаем соответствующее значение.
if cnt < p[twain+1] then return false end
end
--# Если все предметы есть в указанном количестве - вернём true.
return true
end
--# Если актора не существует вернём false.
return false
end

--# Проверка наличия всех предметов.
function predmety_yazhik_complete1()
return give_have_out_in.predmety_yazhik_complete(need_item)
end

--# Передача всех найденных предметов.
function take_need_item (actor, npc, item_table)
--# Перебираем всю таблиуц нужных предметов, через один элемент.
--# twain - секция
--# twain+1 - количество
for twain = 1, #item_table, 2 do
--# Передаём все предметы в нужном количестве.
for i = 1, twain+1 do
db.actor:transfer_item(twain, npc)
end
end
end

название скрипта - predmety
  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Украина  BozKurt
Суббота, 06.10.2012, 15:54 | Сообщение # 9553
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Uyman358, а ты как и где функцию вызываешь? Я писал для диалога.
  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Uyman358
Суббота, 06.10.2012, 15:56 | Сообщение # 9554
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

ColR_iT, в таске(+ должен выдаться инфопоршень) и в диалоге Сидора
Quote
<function_complete>predmety.predmety_yazhik_complete1</function_complete>
<infoportion_set_complete>sidor_ammo_done</infoportion_set_complete>
Сообщение отредактировал Uyman358 - Суббота, 06.10.2012, 15:57
  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 15:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Украина  BozKurt
Суббота, 06.10.2012, 16:03 | Сообщение # 9555
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Uyman358, "в квесте" - очень растяжимое понятие. Можно подробнее?

Добавлено (06.10.2012, 16:02)
---------------------------------------------
И ещё, провтыкал в коде, из функции take_need_item нужно убрать третий аргумент. Замени функцию вот этой:

Code
--# Передача всех найденных предметов.   
function take_need_item (actor, npc)  
     --# Перебираем всю таблиуц нужных предметов, через один элемент.  
     --# twain - секция  
     --# twain+1 - количество  
     for twain = 1, #need_item, 2 do  
         --# Передаём все предметы в нужном количестве.  
         for i = 1, twain+1 do  
             db.actor:transfer_item(twain, npc)  
         end  
     end  
end

Добавлено (06.10.2012, 16:03)
---------------------------------------------
Вызвать через диалог, на фразе ГГ. Если нужно где-то в другом месте - так и скажи.

  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Поиск: