Случайная подборка модов
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Вектор Отчуждения
4.2
Блудный сын
2.8
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  AzzzA
Воскресенье, 21.10.2012, 14:11 | Сообщение # 9856
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

XCOM22, В папку интро пихни картинку (с таким же размером как другие)
с названием intro_*название локации*
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 21.10.2012, 14:44 | Сообщение # 9857
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

кровоссось_1,
конвертер не приветствует кириллицу и пробелы.
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  zaraz
Воскресенье, 21.10.2012, 15:41 | Сообщение # 9858
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2012

ребят подскажите плз как декомпелировать all.spawn
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2012
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 21.10.2012, 16:16 | Сообщение # 9859
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

zaraz, с помощью ACDC
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 16:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  zaraz
Воскресенье, 21.10.2012, 19:25 | Сообщение # 9860
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2012

спс за урок ) еще вопрос как добавить и где взять готовое оружие из других модификацый
Сообщение отредактировал zaraz - Воскресенье, 21.10.2012, 19:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2012
Нидерланды  1_A
Воскресенье, 21.10.2012, 20:16 | Сообщение # 9861
SZM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1349
Награды: 8
Регистрация: 28.12.2010

Скопирую сюда, мож тут кто в курсе.

Кто то встречался с такой аномалией и как с ней справлялся?

  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 20:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2010
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 21.10.2012, 20:18 | Сообщение # 9862
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

всем привет , кто может помочь разобраться с одной проблемой ? а именно

понял что памяти не хватает но до этого была таже проблема но на более ранней стадии компиляции я заменил модели деревье не на локации а именно модели в папке trees и после этого вылет случается на другой стадии не пойму что делать дело в том что я локацию больше чем эта компилю и все отлично а эта не компилится wacko
кто что посоветует? Кто поможет щедро баллами и репутацией поделюсь !
Сообщение отредактировал FaLcon - Воскресенье, 21.10.2012, 20:20
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  ARMSTRONG
Воскресенье, 21.10.2012, 20:31 | Сообщение # 9863
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

Единственное, что могу сказать - обнови eset. извини если не помог happy
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Российская Федерация  СЕРА
Воскресенье, 21.10.2012, 20:32 | Сообщение # 9864
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 1
Регистрация: 17.04.2012

народ всётаки как же убрать всех бандитов на тёмной далине? Я их из спавна убрал и все space_restrictor удалил а они появляются!
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2012
Российская Федерация  ARMSTRONG
Воскресенье, 21.10.2012, 20:34 | Сообщение # 9865
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

Есть мод на снег. Везде снежинки... прелесть вообщем)на Зов Припяти. Вот вопрос - как сделать, что-бы шел снег начиная с какого-то времени. К примеру начинаем игру, проходит два часа и начинается снегопад. Как реализовать не подскажите?
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 21.10.2012, 20:34 | Сообщение # 9866
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

СЕРА, смарт террейны там есть?
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  ARMSTRONG
Воскресенье, 21.10.2012, 20:35 | Сообщение # 9867
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

СЕРА, может они через скрипт, а не через all.spawn? dry
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Российская Федерация  AzzzA
Воскресенье, 21.10.2012, 20:53 | Сообщение # 9868
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

ARMSTRONG, Я пробовал вырезать скрипты и партиклы из WoDU не работало,но я ставил на ЧН biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  ARMSTRONG
Воскресенье, 21.10.2012, 21:47 | Сообщение # 9869
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

Quote (AzzzA)
ARMSTRONG, Я пробовал вырезать скрипты и партиклы из WoDU не работало,но я ставил на ЧН

не, ты не понял) у меня есть все фаилы для снежка. Мне главное временной отрезок корректно научится устанавливать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Украина  BozKurt
Воскресенье, 21.10.2012, 22:04 | Сообщение # 9870
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

СЕРА, читать нужно внимательно, что тебе пишут.
На локациях (на всех!!!), помимо спавна НПС, есть ещё и гулаги (smart_terrain) и респавнеры (respawn). Первые предоставляют "работу", место, где НПС будут что-то делать (патрулировать, сидеть у костра, просто стоять). Вторые, "рожают" НПС, если так можно сказать, по требованию гулагов, т.е. если у них есть ещё места для НПС, респавится НПС и идёт работать работу. Причём, совсем не обязательно, чтобы респавнеры были на той же локации, НПС могут приходить и с других локаций. Так что оставь в покое не в чём не виновные space_restrictorы и удаляй с локации гулаги!
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 22:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Поиск: