|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
49 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
Как создать фаил с форматом bat для acdc. На 7 видимо это не практикуется. По другому не работает.
|
|
Воскресенье, 21.10.2012, 22:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
ARMSTRONG, создаешь текстовик, там пишешь свою писульку, при сохранении файла в конце(в названии) допиши .bat
Как создавать новые иконки для Сталкеров. Есть программка - Icons Editor, но либо она не такая простая как валенок, либо я валенок... Есть какой-либо мануал по этому вопросу(для оружия и артов смотрел, для сталкеров - не нашёл)?
|
|
Воскресенье, 21.10.2012, 22:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
49 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
Uyman358, сам с Icons Editor недавно занимался. Безуспешно. За ответ спасибо. ----- Все равно декомпилировать all.spawn не хочет 
Сообщение отредактировал ARMSTRONG - Воскресенье, 21.10.2012, 22:34
|
|
Воскресенье, 21.10.2012, 22:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
45 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
25.09.2012 |
|
Все просмотрел, исправил, где можно всеравно вылазиет. Посмотрите пожалуйста может я где-то что-то пропустил.
|
|
Воскресенье, 21.10.2012, 22:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
Quote (кровоссось_1) converter -levell01_escape-outl01_escape -mode le -with_lods исправьте на converter -level l01_escape -out l01_escape -mode le -with_lods
|
|
Воскресенье, 21.10.2012, 23:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Воскресенье, 21.10.2012, 23:39 | Сообщение # 9876
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
кровоссось_1, у тебя все неправильно.
Добавлено (21.10.2012, 23:39) --------------------------------------------- кровоссось_1, вот так должно быть если ты хочешь декомпилирывать локацию из тч в сдк зп, и если у тебя сдк расположен на диске "D":
.ini: Code ; 3870+ (Call of Pripyat включая обновления) [3870_config]:3456_config $game_data$ = D:\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\ $game_levels$ = D:\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\ spawn_version = cop
.ltx: Code $sdk_root$ = false| false| D:\X-Ray CoP SDK\editors\
.CMD: Code converter -level cop:l01_escape -out l01_escape -mode le -with_lods pause
естественно левел l01_escape должен быть в папке D:\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\
если ты и этого не понял, и у тебя не работает то тебе дорога одна: в дурдом.
Сообщение отредактировал Jargon - Воскресенье, 21.10.2012, 23:44
|
|
Воскресенье, 21.10.2012, 23:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
strchi
Понедельник, 22.10.2012, 00:15 | Сообщение # 9877
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2467 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
05.10.2012 |
|
вопрос по шейдерам и движку как можно "поднять" небо выше и сделать освещение более направленным? проблема вся в том что я хочу чутка сделать дальше обзор
|
|
Понедельник, 22.10.2012, 00:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Понедельник, 22.10.2012, 00:52 | Сообщение # 9878
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
strchi, может ты путаешь туман с небом?
|
|
Понедельник, 22.10.2012, 00:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
strchi
Понедельник, 22.10.2012, 01:05 | Сообщение # 9879
|
Понедельник, 22.10.2012, 01:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Понедельник, 22.10.2012, 01:17 | Сообщение # 9880
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
strchi, надо просто убрать туман.
|
|
Понедельник, 22.10.2012, 01:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
1_A
Понедельник, 22.10.2012, 08:36 | Сообщение # 9881
SZM Team
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1349 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.12.2010 |
|
Есть ли скрипт експорта в .object для 3d max?
Сообщение отредактировал Virus_UA - Понедельник, 22.10.2012, 08:42
|
|
Понедельник, 22.10.2012, 08:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.12.2010 |
|
|
|
|
|
|
Visket
Понедельник, 22.10.2012, 10:26 | Сообщение # 9882
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
41 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
05.04.2012 |
|
Как настроить конветер локаций в SDK 0.7. P.s. локации из зова припяти.
|
|
Понедельник, 22.10.2012, 10:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
Virus_UA, Есть называется "X-ray object import" если но ошибаюсь но ссылки нету.
|
|
Понедельник, 22.10.2012, 13:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Понедельник, 22.10.2012, 13:22 | Сообщение # 9884
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
всем привет , кто может помочь разобраться с одной проблемой ? а именно понял что памяти не хватает но до этого была таже проблема но на более ранней стадии компиляции я заменил модели деревье не на локации а именно модели в папке trees и после этого вылет случается на другой стадии не пойму что делать дело в том что я локацию больше чем эта компилю и все отлично а эта не компилится кто что посоветует? Кто поможет щедро баллами и репутацией поделюсь !
|
|
Понедельник, 22.10.2012, 13:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
strchi
Понедельник, 22.10.2012, 13:24 | Сообщение # 9885
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2467 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
05.10.2012 |
|
Сделал профиль НПС и заспавнил его а прафиль не находит... в чем дело?
|
|
Понедельник, 22.10.2012, 13:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.10.2012 |
|
|
|
|