Случайная подборка модов
Dead Autumn
4.1
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Равновесие 2.0
3.6
Хроники Кайдана
3.6
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  FEAR97
Понедельник, 08.08.2011, 20:50 | Сообщение # 1111
Статус:
Новичок:
Сообщений: 259
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2011

Ты модель та чего переносиш? еслис чн или зп для тч то проста так неперенесеш!
Сообщение отредактировал Pashok1997 - Понедельник, 08.08.2011, 20:51
  Злобная реклама
Понедельник, 08.08.2011, 20:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.06.2011
Российская Федерация  QWENTYS
Понедельник, 08.08.2011, 21:02 | Сообщение # 1112
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 110
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2011

модели НПС долга и свободы. Подскажи пожалйста что для переноса с ТЧ в ЗП нужно?
  Злобная реклама
Понедельник, 08.08.2011, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Украина  kaizer96
Понедельник, 08.08.2011, 21:03 | Сообщение # 1113
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

QWENTYS, понимаешь , дело в том что модели предметов и модели визуалов - это разные вещи, так что перенос модели предмета гораздо проще, чем визуала!
  Злобная реклама
Понедельник, 08.08.2011, 21:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Российская Федерация  FEAR97
Понедельник, 08.08.2011, 21:04 | Сообщение # 1114
Статус:
Новичок:
Сообщений: 259
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2011

MilkShape 1.8.4

Добавлено (08.08.2011, 21:04)
---------------------------------------------
для переноса НПС вроде подойдет

  Злобная реклама
Понедельник, 08.08.2011, 21:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.06.2011
Российская Федерация  QWENTYS
Понедельник, 08.08.2011, 21:05 | Сообщение # 1115
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 110
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2011

Pashok1997, Ага, спасибо) kaizer96
  Злобная реклама
Понедельник, 08.08.2011, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  EnerjaiZer
Вторник, 09.08.2011, 12:57 | Сообщение # 1116
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 5
Регистрация: 07.08.2011

Люди может хоть кто-нибудь мне поможет.Уже 6 раз перепроверил правильность создание нпс, а он все равно пишет Этот лог.

FATAL ERROR

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById
[error]File : d:\prog_repository\sources\trunk\xrserverentities\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : esc_unik_npc

stack trace:

Помогите люди замучился уже.
Делаю на ЗП.
Сообщение отредактировал EnerjaiZer - Вторник, 09.08.2011, 13:01
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2011, 12:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2011
Российская Федерация  RICK
Вторник, 09.08.2011, 13:05 | Сообщение # 1117
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;------------
;EnerjaiZer
;-------------

--------всем прив для вас k.a.i.l.-------

сегодня будем учится создавать нового нпс и спавнить его.

нам нужно;
character_desc_локация.xml
npc_profile.xml
spawn_section.ltx
stable_bio_name.xml
info_portion.xml
ну и сам скрипт спавна мы его напишим

поехали

шаг 1

идем сюда config/gameplay/character_desc_escape.xml

и копируем любого нпс

например того же волка и переделаем немного вотак

<!---------------------------------------new_npc----------------------------------------------------->
<specific_character id="new_npc" team_default = "1">--это айди нпс пишим также как и в npc_Profile
<name>сюда имя писать любое хоть дацент</name>
<icon>ui_npc_face</icon>-- его иконка в инвенторе можно другую вписать название иконки внимание иконка уменя своя так что увас она небудет работать вписывайте другое
<bio>esc_wolf_bio</bio> -- можно нетрогать в игре вроде неисполуезтся
<class>new_npc</class>
<community>stalker</community>--- это строка отвечает в какой наш нпс состоит в группировке сейчас он в группировке нейтральные сталкеры можно вписать любую другую
<terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>

<rank>434</rank>- его ранк сейчас он опытный если поставить например 700,800,900 то он будет ветераном или мастером
<reputation>5</reputation>
<money min="600" max="2000" infinitive="0"/>--- его денги можно вписать любое число или зделать бесконечные денги где стоит вскобках 0 поставить надо 1 и все у нашего нпс бесконечные денги

<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>-- его голос
<crouch_type>-1</crouch_type>

<visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>--- визуал как он выглядит так же можно изменить
<supplies>
[spawn] \n-- это его рюкзак можно много что вписать
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_ak74 \n
ammo_5.45x39_fmj \n
device_torch \n
hand_radio \n
</supplies>

#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
</specific_character>

шаг 2

идем в папку config/gameplay/npc_profile.xml

открыли этот файл и видим

-------------------------------------------------------------------------------

<?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?>

<xml>
<!-- НОВЫЕ ПРОФИЛЯ -->
<character id="actor">
<class>Actor</class>
<specific_character>actor</specific_character>
</character>
<character id="default">
<class>Stalker_general</class>
</character>
<character id="mp_actor">
<class>mp_actor</class>
<specific_character>mp_actor</specific_character>
</character>

<!-- Escape -->
<character id="escape_trader">
<class>Trader</class>
<specific_character>escape_trader</specific_character>
</character>

<character id="esc_wolf">
<class>esc_wolf</class>
</character>

ну и там дальше... давайте вставим нашего нпс вотак

<character id="new_npc">
<class>new_npc</class>
</character>

в итоге получится так

<!-- Escape -->
<character id="escape_trader">
<class>Trader</class>
<specific_character>escape_trader</specific_character>
</character>

<character id="esc_wolf">
<class>esc_wolf</class>
</character>
<character id="new_npc">
<class>new_npc</class>
<specific_character>new_npc</specific_character>
</character> --внимание следите за порядком тагов что бы неповтарались два раза </character>,или </character id=>

иначе будет вылет с предположительно такой ошибкой eror read end tag

шаг 3 идем дальше в папку config/creaturs/файл spawn_section.ltx

окрыли его и видим

ищем такую конструкцию

;--------Escape--------------
;--------neutrals-------------
[esc_stalker_respawn_1]:stalker
$spawn = "respawn\esc_stalker_respawn_1"
character_profile = sim_stalker_novice
spec_rank = novice
community = stalker

[esc_stalker_respawn_2]:stalker
$spawn = "respawn\esc_stalker_respawn_2"
character_profile = sim_stalker_general
spec_rank = regular
community = stalker ну и там много еще давайте напишим нашу конструкцию вотак

[new_npc]:stalker -- внимание название нашего нпс должно быть везде одинаково тоесть в character_desc_escape написано new_npc значит и здесь пиши так
если в одном файле напишите new_npc а вдругом вообще moy_npc допустим то будет вылит с предположительно такой ошибкой new_npc no found id это означает что наш нпс ненайден тоесть неправильно мы его гдето в каком то файле описали
$spawn = "respawn\new_npc"
character_profile = new_npc -- его профиль пишим такой же какой и писали в npc_profile.xml тоесть new_npc
spec_rank = novice --ранк тоесть новичек здесь пожалуй ничего нетрогаем
community = stalker --- групировка в каторой состоит наш нпс можно вписать другую название группировок можно посмотреть в файле config/creaturs/game_relations.ltx
custom_data = scripts\new_npc.ltx-- это строка нужна для того что бы дать нашему новому нпс логику вобщем общий вид такой должен быть

;--------Escape--------------
;--------neutrals-------------
[new_npc]:stalker
$spawn = "respawn\new_npc"
character_profile = new_npc
spec_rank = regular
community = stalker
custom_data = scripts\new_npc.ltx

[esc_stalker_respawn_1]:stalker
$spawn = "respawn\esc_stalker_respawn_1"
character_profile = sim_stalker_novice
spec_rank = novice
community = stalker

[esc_stalker_respawn_2]:stalker
$spawn = "respawn\esc_stalker_respawn_2"
character_profile = sim_stalker_general
spec_rank = regular
community = stalker

шаг 4 дадим нашему нпс имя идем в папку config/text/rus/stable_bio_name

открыли и видим

<string id="aes_Monolit_master_bio">
<text>Хранитель группировки "Монолит". Лучше держаться от него подальше. Детальная информация отсутствует.</text>
</string>
<string id="aes_Monolit_rpg_bio">
<text>Сталкер группировки "Монолит". Детальная информация отсутствует.</text>
</string>
<string id="aes_Monolit_sniper_bio">
<text>Сталкер группировки "Монолит". Детальная информация отсутствует.</text> ну итд там много давайте впишим нашего нпс в самый конец

вотак

</string>
<string id="new_npc">--его айди
<text>Штырь</text> -- его имя
</string> -- внимание будьте внимальны смотрите что бы </string> два раза в подряд неповтарались иначе будет вылет

шаг 5 сам спавн нпс нам нужны кординаты а как их получить незнаем давайте сходим вот сюда gamedata/scripts/ui_main_menu

и в самый конец файла напишим такой текст

function main_menu:OnButton_credits_clicked()
local text
local vid
local gvid
local a = vector()
local text
a = db.actor:position()
vid = db.actor:level_vertex_id()
gvid = db.actor:game_vertex_id()
text = "Позиция:\\nX= "..a.x.."\\nY= "..a.y.."\\nZ= "..a.z.."\\nlevel_vertex= "..vid.."\\ngame_vertex_id= "..gvid
news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 3000)
end

вы спросите а зачем вы это написали это конструкция поможет нам снять кординаты теперь заходим в игру идем в любое место допустим в лагере новичков в любой дом заходим выходим в глав меню жмем создатели услышим щелчек возврат в игру и видим в низу экрана координаты которые нам и нужны все сними скриншот можно этот текст который мы написали в ui_main_menu удалить

кординаты выглядят так

x=цифирки
y=цифирки
z=цифирки
level_vertex=цифирки
game_vertex_id=цифирки

так кординаты есть ну нету скрипта создадим его в папке gamedata/scripts/new_npc

function new_npc()
alife():create("new_npc",vector():set(кординаты по х,у,z),level_vertex тут пишим циферки ,циферки game_vertex)
end

так все

P.S если кто незнает как создать скрипт это легко создадим в папке gamedata/scripts/ простой текстовый документ туда в пишим наш текст тотчо я писал выше этого текста затем жмем по вкладке файл/сохранить как выбираем все файлы а название пишим new_npc.script

все скрипт готов

шаг 6 мы же недали логику нашему нпс мы же нехотим что бы он по зоне гулял

идем в папку gamedata/config/scripts/создадим файл new_npc.ltx

в файле пишим такой текст

логику я написал так

[logic]
active = remark1 -- ознчает что он стоит на одном месте
danger = danger_ignore

[danger_ignore]
ignore_distance = 5

[remark1]
no_move = true -- означет будет он стоять на одном месте здесть стоит true то есть да если поставим false то он пойдет гулять

[remark@base]
anim = hello_wpn а вот это логика когда гг бежит к нашему нпс то нпс будет его приветсвовать рукой как волк
no_move = true
target = actor
meet = meet
on_actor_dist_le = 2| remark@sit

шаг 7 мы же неактивировали нашего нпс давайте сходим сюда config/gameplay/info_portion.xml

и видим

<?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?>

<game_information_portions>
<info_portion id="storyline_actor_start">
<task>storyline_eliminate_gunslinger</task> -- вставим по этот строкой активацию на нашего нпс вотак <action>new_npc.new_npc</action>

p.s а как активировать через диалог просто вставляем в скелет диалога после <text> тут любой текст</text>
<action>название скрипта.название функции</action> тоесть название скрипт допустим moy_npc название функции пишим то что идет после первого слова fucntion допустим там spawn или give или new_ npc а значит так <action>new_npc.new_npc</action>

ps небольшое дополнение можно также через аллспавн заспавнить нпс его можно с нуля создать или другого спавнить

унас уже создан нпс new_npc но он появится через поршень давайте сделаем что бы он появился сразу в начале игры и что бы если на него напали он вернулся обратно где стоял просто в аллспавне добавим новую секцию
в alife_ваша локация.ltx
[107]
; cse_abstract properties
section_name = stalker_monolith -- эту строку нетрогать если измените допусти moy_npc аллспавн незапакуется
name = cop_monolith_river_0005 -- а сдесь уже можно любое имя вписать
position = 272.86505126953,5.8489871025085,270.28271484375 -- кориданты где наш нпс будет стоять
direction = -8.54346671985695e-006,-0.86760002374649,-2.06313507078448e-006 -- положение модели по х,у.Z тоесть куда сталкер будет смотреть

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = cop_monolit_sniper -- а вот его айди вписаем новый свой который мы создали new_npc

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 73
distance = 4.90000009536743
level_vertex_id = 466007
object_flags = 0xffffffff
custom_data = <<END
[logic]
active = camper@monolith_river4 -- логика слова monolith_river4 просто для привязки логики можно другое вписать допустим moy_npc вписавать только где видим monolith_river4 остальное нетрогать
combat_ignore = combat_ignore

[camper@monolith_river4]
path_walk = monolith_river4_walk -- точка куда идет нпс
path_look = monolith_river4_look -- точка куда смотрет все знаю сначало сталкер смотрим вточку поента а потом туда идет
meet = meet@monolith_river4
danger = danger_condition@monolith_river4

[danger_condition@monolith_river4]
ignore_distance = 0
ignore_distance_corpse = 0

[meet@monolith_river4]
use = true
use_wpn = true
meet_talk_enabled = true

[smart_terrains]
none = true - это смарт значит под гулаг неидет сам по себе будет
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\monolit\stalker_mo_head_1 - а визуал можно даже неменять визуал будет братся из профиля new_npc

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 18
g_group = 15
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1
upd:timestamp = 0x23dd3
upd:creature_flags = 0xd4
upd:position = 272.86505126953,5.8489871025085,270.28271484375
upd:o_model = 0
upd:o_torso = -0.86760002374649,-8.54346671985695e-006,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 18
upd:g_group = 15

; cse_alife_monster_abstract properties

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 2,2,2,0,2
predicate4 = 1,0,0,0

; cse_ph_skeleton properties

upd:start_dialog =

; se_stalker properties

так ну и допишим логику в way_ваша_локация.ltx

[monolith_river4_look]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = 272.86505126953,5.8489871025085,270.28271484375 кординаты куда пойдет нпс после атаки указывать кординаты где раньше нпс стоял если указать другие то он пойдет искать эту точку с кординаты которые вы написали и там будет стоять

p0:game_vertex_id = 73
p0:level_vertex_id = 466007

[monolith_river4_walk]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = 272.86505126953,5.8489871025085,270.28271484375
p0:game_vertex_id = 73
p0:level_vertex_id = 466007

вот и все если что обращайтесь
Сообщение отредактировал Kail - Вторник, 09.08.2011, 13:20
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2011, 13:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  EnerjaiZer
Вторник, 09.08.2011, 13:05 | Сообщение # 1118
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 5
Регистрация: 07.08.2011

Character_desc_escape



Вот npc_profile


Вот spawn_sections_escape
Сообщение отредактировал EnerjaiZer - Вторник, 09.08.2011, 13:09
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2011, 13:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2011
Российская Федерация  gif
Вторник, 09.08.2011, 20:00 | Сообщение # 1119
Статус:
Новичок:
Сообщений: 397
Награды: 4
Регистрация: 31.05.2011

EnerjaiZer,

Вот это на 100% рабочий!!!
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2011, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2011
Российская Федерация  EnerjaiZer
Вторник, 09.08.2011, 20:10 | Сообщение # 1120
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 5
Регистрация: 07.08.2011

Нет sad не помогло.Я если что на Кордон в сталкере Зов припяти спауню.Простых солдат и сталкеров нормально заспаунил, а уникальных не в какую.Может выложишь еще npc_profile и spawn_section етого нпс просто замучился уже.
Сообщение отредактировал EnerjaiZer - Вторник, 09.08.2011, 20:21
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2011, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2011
Российская Федерация  gif
Вторник, 09.08.2011, 20:28 | Сообщение # 1121
Статус:
Новичок:
Сообщений: 397
Награды: 4
Регистрация: 31.05.2011

Ну сейчас вылужу для ТЧ npc_profile и spawn_section

И Профиль
Сообщение отредактировал gif - Вторник, 09.08.2011, 20:29
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2011, 20:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2011
Российская Федерация  EnerjaiZer
Вторник, 09.08.2011, 20:38 | Сообщение # 1122
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 5
Регистрация: 07.08.2011

Ладно спасибо тебе за то что откликнулся smile Но все равно пишет что не может найти.

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById
[error]File : d:\prog_repository\sources\trunk\xrserverentities\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : esc_doctor
Сообщение отредактировал EnerjaiZer - Вторник, 09.08.2011, 20:38
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2011, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2011
Российская Федерация  RICK
Вторник, 09.08.2011, 20:55 | Сообщение # 1123
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;-----------------
;EnerjaiZer
;-----------------

выложи все файлы которые ты затронул сюда

;------------------
;вопрос по тч
;------------------

тут такое дело я написал схему патруль для зомбированых сталкеров, что бы они ходили от точки к точке я хочу немного усовершенствовать ,а теперь вопрос как сделать что бы мои зомбированные сталкеры начинали ходить в 12 часов ночи ,а в 5 устра они уходили в офлайн в 12 ночи опять в онлайн и ходили по точкам которые я указал такое возможно сделать?
Сообщение отредактировал Kail - Вторник, 09.08.2011, 20:57
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2011, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  EnerjaiZer
Вторник, 09.08.2011, 21:13 | Сообщение # 1124
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 5
Регистрация: 07.08.2011

А вот они в спойлерах 4 постами выше посмотри.
Сообщение отредактировал EnerjaiZer - Вторник, 09.08.2011, 21:14
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2011, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2011
Российская Федерация  RICK
Вторник, 09.08.2011, 21:17 | Сообщение # 1125
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

попробуй по моему примеру слепить нпс
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2011, 21:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Поиск: