Случайная подборка модов
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Народная Солянка 2010
4.0
Chernobyl Chronicles
4.2
SWTC
4.1
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  СЕРА
    Понедельник, 03.02.2014, 13:12 | Сообщение # 1576
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 284
    Награды: 1
    Регистрация: 17.04.2012

    как зделать выдачу квеста через инфопоршень в зп?
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.02.2014, 13:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.04.2012
    Российская Федерация  pasha6754
    Понедельник, 03.02.2014, 17:49 | Сообщение # 1577
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 53
    Награды: 0
    Регистрация: 02.11.2013

    Народ помогите я создал секцию предмета в quest_items.ltx

    и после запуска игры такой лог

    Expression : fatal error
    Function : CInifile::r_section
    File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    Line : 342
    Description : <no expression>
    Arguments : Can't open section 'Pda_xaron'

    вот сама секция:

    [Pda_xaron]:identity_immunities
    GroupControlSection = spawn_group
    discovery_dependency =
    $spawn = "devices\quest_items\Pda_Xaron"
    ;$prefetch = 32
    class = II_ATTCH
    cform = skeleton
    visual = equipments\item_pda.ogf
    radius = 1
    ;script_binding = stalker.object_init
    quest_item = true

    description = Пда Харона.В нем содержиться очень ценная информация.

    inv_name = Пда Харона.
    inv_name_short = Пда Харона.
    inv_weight = 0

    inv_grid_width = 2
    inv_grid_height = 1
    inv_grid_x = 6
    inv_grid_y = 18
    cost = 0

    (Потом запихнул all.spawn)

    А вот эта секция почему-то работает:
    [moy_kpk]:identity_immunities
    GroupControlSection = spawn_group
    discovery_dependency =
    $spawn = "devices\quest_items\moy_kpk"
    ;$prefetch = 32
    class= II_ATTCH
    cform= skeleton
    visual= equipments\item_pda.ogf
    radius= 1
    ;script_binding= stalker.object_init
    quest_item = true

    description = item_moy_kpk_desc

    inv_name = item_moy_kpk_name
    inv_name_short= item_moy_kpk_name
    inv_weight = 0.2

    inv_grid_width= 2
    inv_grid_height= 1
    inv_grid_x = 6
    inv_grid_y = 13
    cost= 15250

    В чем прикол.

    Добавлено (03.02.2014, 17:49)
    ---------------------------------------------
    (Платформа ТЧ)

      Злобная реклама
    Понедельник, 03.02.2014, 17:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.11.2013
    Российская Федерация  smi345
    Понедельник, 03.02.2014, 17:51 | Сообщение # 1578
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    pasha6754, не в ту папку поместил файл, либо не прописал инклюд к файлу
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.02.2014, 17:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  lexshevtsov
    Понедельник, 03.02.2014, 21:43 | Сообщение # 1579
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Регистрация: 20.04.2013

    Здравствуйте! Что за баг такой у карты?

    Сообщение отредактировал lexshevtsov - Понедельник, 03.02.2014, 21:43
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.02.2014, 21:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2013
    Российская Федерация  Винторез94
    Понедельник, 03.02.2014, 22:24 | Сообщение # 1580

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    lexshevtsov, а что ты делал с глобал-мапами?

    Люди SOS!!!
    Такой вылет при компиляции карты на средних настройках (ускоренный компилятор версии 3.0)


    Впервые вижу такое.

      Злобная реклама
    Понедельник, 03.02.2014, 22:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Украина  nikitalebedin
    Понедельник, 03.02.2014, 23:40 | Сообщение # 1581
    The Zone Project
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1899
    Награды: 7
    Регистрация: 21.07.2012

    Винторез94, попробуй позже, видимо проблема в фазе луны.
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.02.2014, 23:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.07.2012
    Российская Федерация  lexshevtsov
    Вторник, 04.02.2014, 05:30 | Сообщение # 1582
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Регистрация: 20.04.2013

    Цитата Винторез94 ()
    lexshevtsov, а что ты делал с глобал-мапами?


    Да ничего не делал smile Карта Долины Шорохов вполне отлично же отображается...
    Сообщение отредактировал lexshevtsov - Вторник, 04.02.2014, 05:31
      Злобная реклама
    Вторник, 04.02.2014, 05:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2013
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 04.02.2014, 15:36 | Сообщение # 1583
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Начал ловить вылеты на старых сейвах вылеты:
    [error]Expression : ini_file.section_exist(section)
    [error]Function : CTradeParameters::process
    [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\trade_parameters_inline.h
    [error]Line : 111
    [error]Description : cannot find section <н6 -- при этом это КИРИЛИЦА!

    или

    [error]Expression : ini_file.section_exist(section)
    [error]Function : CTradeParameters::process
    [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\trade_parameters_inline.h
    [error]Line : 111
    [error]Description : cannot find section пн6 -- при этом это КИРИЛИЦА!

    и

    [error]Expression : ini_file.section_exist(section)
    [error]Function : CTradeParameters::process
    [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\trade_parameters_inline.h
    [error]Line : 111
    [error]Description : cannot find section *н6 -- при этом это КИРИЛИЦА!

    Expression : ini_file.section_exist(section)
    Function : CTradeParameters::process
    File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\trade_parameters_inline.h
    Line : 111
    Description : cannot find section Бн6 -- при этом это КИРИЛИЦА!

    В нете нашёл связь с выбросом, так он у нас отключён.
    П.С. trade_parameters уже очень давно не менял.
    Подкиньте идейку, где искать? Поиск тоталом результатов не дал.
    Сообщение отредактировал ins33 - Вторник, 04.02.2014, 15:58
      Злобная реклама
    Вторник, 04.02.2014, 15:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Streels
    Вторник, 04.02.2014, 19:59 | Сообщение # 1584
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата ins33 ()
    Начал ловить вылеты на старых сейвах вылеты

    Если я не ошибаюсь, конечно, то если ты сделал достаточно изменений после этих сейвов, то не удивительно, что вылетает. Если исправлять по той причине, что я указал, то наверное, никак, только новые сейвы делать, или править какой-нибудь программкой сами сейвы, если такое возможно.
    Сообщение отредактировал Streels - Вторник, 04.02.2014, 20:04
      Злобная реклама
    Вторник, 04.02.2014, 19:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 05.02.2014, 01:23 | Сообщение # 1585
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Всем доброго времени суток! У меня тупой вопрос: Как можно проверить в онлайне или оффлайне НПС, если я этого НПС получаю как серверный объкт (через перебор id)? ТЧ.

    Добавлено (05.02.2014, 01:23)
    ---------------------------------------------
    И еще вопрос по ходу, какие есть, если есть, способы получить НПС как серверный объкт кроме как перебором айди и alife():story_object( sid объекта )

    Сообщение отредактировал Graff46 - Среда, 05.02.2014, 01:16
      Злобная реклама
    Среда, 05.02.2014, 01:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 05.02.2014, 01:33 | Сообщение # 1586
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Graff46 ()
    У меня тупой вопрос


    Согласен. Функция проверки is_object_online(obj_id) существует со времени выхода ТЧ в файле _g.script
      Злобная реклама
    Среда, 05.02.2014, 01:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 05.02.2014, 01:42 | Сообщение # 1587
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Цитата makdm ()
    Функция проверки is_object_online(obj_id)

    почти год вожусь со сталкером, впервый раз вижу эту ф-цию surprised
      Злобная реклама
    Среда, 05.02.2014, 01:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 05.02.2014, 02:21 | Сообщение # 1588
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата Graff46 ()
    какие есть, если есть, способы получить НПС как серверный объкт
    Вот такие:
    Код
    --# По story_id из all.spanw.
    local sObj = alife():story_object(sid)
    --# По номеру id объекта, т.е. мы должны знать какой именно id у нужного нам объекта.
    local sObj = alife():object(id)
    --# При спавне скриптом.
    local sObj = alife():create("section",vector():set(x,y,z)game_vertex,level_vertex)
    --# По профильному имени, ex. "esc_wolf".
    local sObj = alife():object("esc_wolf")
      Злобная реклама
    Среда, 05.02.2014, 02:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  strchi
    Среда, 05.02.2014, 20:38 | Сообщение # 1589
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    happy как сделать аномации быстрей через конфиг для зомби, надо скорость увеличить прилично им!?
    Сообщение отредактировал strchi - Среда, 05.02.2014, 20:38
      Злобная реклама
    Среда, 05.02.2014, 20:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
      Бунтарь
    Среда, 05.02.2014, 22:07 | Сообщение # 1590
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 27
    Награды: 0
    Регистрация: 01.02.2014

    strchi, анимации через конфиг никак, а вот скорость движения... точно не знаю. Возможно можно, но это будет некрасиво. Эстет не приемлет такое.
    Сообщение отредактировал Бунтарь - Среда, 05.02.2014, 22:12
      Злобная реклама
    Среда, 05.02.2014, 22:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Поиск: