Случайная подборка модов
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
Dead Autumn
4.1
Вариант "Омега"
4.0
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Ночь перед Рождеством
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Streels
    Суббота, 01.02.2014, 14:56 | Сообщение # 1561
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата vlad_freedom_12122003 ()
    ребят, а как добавить звук в диалог? в самом начале сидрыч говорит: выбирай как мы с тобой поступим... и при этом в диалоге есть голос

    Если по ТЧ, как я заметил, то нужно по адресу gamedata/sounds/characters_voice/dialogs поместить свой звук. И главное, чтобы название звука совпадало с названием текста в диалоге.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.02.2014, 14:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Украина  BozKurt
    Суббота, 01.02.2014, 15:50 | Сообщение # 1562
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата Streels ()
    чтобы название звука совпадало с названием текста в диалоге.
    Не текста, а его id из папки config/text/rus.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.02.2014, 15:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  _МстителЬ_
    Суббота, 01.02.2014, 18:57 | Сообщение # 1563
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 519
    Награды: 8
    Регистрация: 24.05.2012

    Цитата _МстителЬ_ ()
    Подскажите пожалуйста как в ЧН сделать так чтобы отряды НПС и мутантов на карте в ПДА не показывались?

    мне кто нибудь ответит?
      Злобная реклама
    Суббота, 01.02.2014, 18:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2012
    Российская Федерация  SG
    Суббота, 01.02.2014, 21:03 | Сообщение # 1564
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Цитата SG ()
    Expression : fatal error
    Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    Line : 230
    Description : <no expression>
    Arguments : nodefault reached

    Это в SDK 0.7

    Цитата SG ()
    При попытке закрыть окно Level editor выходит ошибка Unable to write to level.iniэто из за чего


    Mel, кроме этих вообще никакого лога нету, только они, и из за этого он не работает sad

    Помогите уже третий день мучаюсь

    Добавлено (01.02.2014, 21:03)
    ---------------------------------------------
    Нигде нету ответа на этот лог

    Сообщение отредактировал SG - Суббота, 01.02.2014, 20:04
      Злобная реклама
    Суббота, 01.02.2014, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Италия  Ferraro
    Суббота, 01.02.2014, 21:58 | Сообщение # 1565
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 25
    Награды: 7
    Регистрация: 27.12.2013

    SG, Может быть проблема в папке rawdata.Попробуй поэкспериментировать с удалением из levels.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.02.2014, 21:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2013
    Российская Федерация  SG
    Суббота, 01.02.2014, 22:11 | Сообщение # 1566
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Ferraro, дело не в папке, пробывал
      Злобная реклама
    Суббота, 01.02.2014, 22:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  vlad_freedom_12122003
    Воскресенье, 02.02.2014, 07:53 | Сообщение # 1567
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 07.01.2014

    Streels, я добавил новый диалог, и мне в него надо...

    Добавлено (02.02.2014, 07:53)
    ---------------------------------------------
    новая проблема.
    когда я в фотошопе добавляю новые иконки в файл ui_icon_equipment.dds в фотошопе их видно, а вот в Paint.net и stalker icon editor их не видно! что делать?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.02.2014, 07:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2014
    Российская Федерация  smi345
    Воскресенье, 02.02.2014, 10:26 | Сообщение # 1568
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    vlad_freedom_12122003, это всё из-за альфа канала
    Как исправить:
    Выделяешь с помощью ласо иконку, а лучше инструментом "волшебная палочка" после чего выбрать ласо и удерживая клавишу ALT выделить всё, но кроме иконки предмета который не отображается, затем в правом нижнем углу где "слои" выбери каналы, затем нажми на "альфа канал" (всё будет чёрно-белым) и закрась выделенное белым, и сохраняем.
    После чего в Paint.Net и stalker icon editor должно отображатся.
    Сообщение отредактировал smi345 - Воскресенье, 02.02.2014, 10:26
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.02.2014, 10:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  vlad_freedom_12122003
    Воскресенье, 02.02.2014, 11:17 | Сообщение # 1569
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 07.01.2014

    Streels, спасибо, помогло!

    Добавлено (02.02.2014, 11:17)
    ---------------------------------------------

    Цитата Streels ()
    Доброго дня, товарищи. Есть такая проблема. Я сейчас усаживаю сталкеров у костра и заметил, что чаще после загрузки сейвов она садятся кривовато, то есть смотрят не в точку костра, а допустим, развернувшись.

    у меня такая же проблема!
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.02.2014, 11:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2014
    Российская Федерация  Mel
    Воскресенье, 02.02.2014, 13:36 | Сообщение # 1570
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    SG, попробуй очистить (не удалить, а очистить) файл rt_object_props.ltx.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.02.2014, 13:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  vlad_freedom_12122003
    Воскресенье, 02.02.2014, 14:20 | Сообщение # 1571
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 07.01.2014

    что делать если когда модели изменяешь текстуру (делаешь такую же модель, только текстура другая), происходит вот такой вылет:
    Expression : fatal error
    Function : IRender_Visual::Load
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\FBasicVisual.cpp
    Line : 58
    Description : <no expression>
    Arguments : Invalid visual
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.02.2014, 14:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2014
    Украина  Fanim
    Воскресенье, 02.02.2014, 14:25 | Сообщение # 1572
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 21.01.2014

    после переноса с 3d max в level editor у карты пропал вес цвет , она стала белой . что делать?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.02.2014, 14:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.01.2014
    Российская Федерация  Mel
    Воскресенье, 02.02.2014, 14:48 | Сообщение # 1573
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Fanim, посмотри в логе всех ли текстур хватает.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.02.2014, 14:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  strchi
    Воскресенье, 02.02.2014, 15:11 | Сообщение # 1574
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Как сделать чтобы вражеский NPC был дружественным, то есть отряд наемников- враги и один враг- который бы не стрелял в ГГ и мог говорить с ним? (пример- волкодав с группой наемников, надо его сделать единственным дружественным но оставить группировку для возможности шантажировать после уничтожения отряда), сделал логику с АМК, только он все ровно атакует ГГ...=(
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.02.2014, 15:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  Streels
    Воскресенье, 02.02.2014, 15:41 | Сообщение # 1575
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата vlad_freedom_12122003 ()
    у меня такая же проблема!

    Какая локация? И какую ставишь логику сидящим НПС?


    Цитата vlad_freedom_12122003 ()
    что делать если когда модели изменяешь текстуру (делаешь такую же модель, только текстура другая), происходит вот такой вылет:

    Посмотри в этой теме. Решение и описание твоего вылета там есть.
    Сообщение отредактировал Streels - Воскресенье, 02.02.2014, 15:41
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.02.2014, 15:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Поиск: