Случайная подборка модов
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
История Кота
3.4
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Волей Случая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 14.02.2014, 00:24 | Сообщение # 1696
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    И если нет желания морочиться с алл.спавн, то можно телепортацию прописать скриптом:
    Код
    function teleport()
    db.actor:set_actor_position(vector():set(x,e,z), lv, gv) -- координаты куда телепортирует
    local dir = vector():set(0,0,0) -- куда будет смотреть, в примере поворот на север. *смотри под спойлером.
    db.actor:set_actor_direction(dir:getH())
    end




    Добавлено (14.02.2014, 00:24)
    ---------------------------------------------
    makdm, СПС, завтра проверю.
    Сообщение отредактировал ins33 - Пятница, 14.02.2014, 00:48
      Злобная реклама
    Пятница, 14.02.2014, 00:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  Lex2013
    Пятница, 14.02.2014, 13:43 | Сообщение # 1697
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    Привет всем! Подскажите пожалуйста, как сделать физику трупам в ТЧ или дайте ссылку на видеоурок. Спасибо!
      Злобная реклама
    Пятница, 14.02.2014, 13:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Украина  BozKurt
    Пятница, 14.02.2014, 13:52 | Сообщение # 1698
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Ты им механику или электродинамику хочешь почитать?
    Физика есть у трупов, нет коллизии. Или ты настроить физику хочешь?
      Злобная реклама
    Пятница, 14.02.2014, 13:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  Lex2013
    Пятница, 14.02.2014, 14:02 | Сообщение # 1699
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    ColR_iT, Я хочу, чтобы ГГ не бегал сквозь трупы smile
      Злобная реклама
    Пятница, 14.02.2014, 14:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 14.02.2014, 15:36 | Сообщение # 1700
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    Lex2013, cut x-ray pack качай

    Добавлено (14.02.2014, 15:36)
    ---------------------------------------------
    че за ху**я. вчера в сталкер свой мод играл все нормас. сегодня включил комп, запустил сталкер, и тут на на**й, после нескольких секунд игры, она вылетает с вот таким логом
    Код
    Expression    : fatal error
    Function      : CScriptEngine::lua_error
    File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line          : 73
    Description   : <no expression>
    Arguments     : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\state_mgr.script:145: C stack overflow

    пробовал бэкапнуть свой мод, такаяже фигня
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Пятница, 14.02.2014, 15:45
      Злобная реклама
    Пятница, 14.02.2014, 15:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Streels
    Пятница, 14.02.2014, 16:14 | Сообщение # 1701
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Кто-нибудь может ответить по этому сообщению?
      Злобная реклама
    Пятница, 14.02.2014, 16:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Чешская Республика  Monohrom
    Пятница, 14.02.2014, 16:17 | Сообщение # 1702
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 205
    Награды: 9
    Регистрация: 09.01.2013

    Можно ли сделать вечный дождь?Трудно ли это?
      Злобная реклама
    Пятница, 14.02.2014, 16:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2013
    Украина  FantomICW
    Пятница, 14.02.2014, 16:21 | Сообщение # 1703
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Monohrom, в ЗП, например, открываешь configs\environment\dynamic_weather_graphs.ltx и там выставляешь:
    Код
    [dynamic_default]
    clear = 0.0
    cloudy = 0.0
    rain = 1.0
    thunder = 0.0

    Таким образом, на локациях, где прописана погода dynamic_default, постоянно погода будет дождливой.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.02.2014, 16:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Чешская Республика  Monohrom
    Пятница, 14.02.2014, 16:25 | Сообщение # 1704
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 205
    Награды: 9
    Регистрация: 09.01.2013

    FantomICW, А ты не знаешь как в ТЧ?Так же?
      Злобная реклама
    Пятница, 14.02.2014, 16:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2013
    Российская Федерация  Streels
    Пятница, 14.02.2014, 16:33 | Сообщение # 1705
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата Monohrom ()
    А ты не знаешь как в ТЧ?Так же?

    Нет. Допустим нам надо поправить конфиг weather_default. Там во всех секциях найди строчку rain_density и поставь значение параметра, например, на 1. Если не ошибаюсь, то то дождь будет идти всё время только на тех локациях, к которому привязан конфиг погоды weather_default, в других же конфигах делать также.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.02.2014, 16:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Пятница, 14.02.2014, 19:29 | Сообщение # 1706
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата МонолитИК ()
    И как сделать так чтобы диалог когда почитал его - больше не появился?

    в начале диалога в фразе выстави такое:
    <dont_has_info> имя инфопоршня </dont_has_info>

    а в конце диалога пишешь:
    <give_info> имя инфопоршня </give_info>

    Пример:




    Цитата МонолитИК ()
    Теперь такой вопрос: как сделать так чтобы диалог появился после выполнения другого квеста?

    пишешь такое в начале диалога:

    <has_info> имя инфопоршня </has_info>
    пишешь имя инфопоршня который выдаешь при выполнение квеста

    Пример:


    Цитата МонолитИК ()
    И как привязать выдачу квеста после диалога?

    после или в конце?
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Пятница, 14.02.2014, 19:31
      Злобная реклама
    Пятница, 14.02.2014, 19:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Asfagan
    Пятница, 14.02.2014, 20:08 | Сообщение # 1707
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Ребята помогите создать нового НПС торговца, на Зов Припяти, без применения файла all.spawn В инете есть примеры лишь с использованием all.spawnа, а хотелось бы без него...
    Сообщение отредактировал Asfagan - Пятница, 14.02.2014, 20:10
      Злобная реклама
    Пятница, 14.02.2014, 20:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Украина  FantomICW
    Пятница, 14.02.2014, 20:12 | Сообщение # 1708
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Asfagan, а почему без алл.спавн?
      Злобная реклама
    Пятница, 14.02.2014, 20:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Пятница, 14.02.2014, 20:24 | Сообщение # 1709
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Ну алл.спавн ковырять для меня сложно, и хотел шо бы файл меньше весил
      Злобная реклама
    Пятница, 14.02.2014, 20:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Украина  FantomICW
    Пятница, 14.02.2014, 20:33 | Сообщение # 1710
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Asfagan, вот как раз на валкер поставить чувака не сложно. Ты спавн через ACDC декомпилировать можешь? Координаты в игре снять можешь?
      Злобная реклама
    Пятница, 14.02.2014, 20:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Поиск: