Случайная подборка модов
Winter of Death: Ultimatum
4.0
OGSE 0.6.9.3
4.2
Darkest Time
3.5
Autumn Aurora 2
4.1
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Равновесие
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Streels
    Понедельник, 17.02.2014, 17:35 | Сообщение # 1771
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата ColR_iT ()
    а с чего ты решил, что то, что работает на ТЧ, будет работать и на ЗП?

    Я думал что скрипты адаптированные к ТЧ на ЗП работать не будут. smile Я просто уточнял, а то мог бы ошибиться, т.к. с ЗП не разу работал, но это очевидно, что к ЗП нужно перезаписывать функцию в определенный местах, скорее всего.
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.02.2014, 17:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Украина  Lex2013
    Понедельник, 17.02.2014, 17:56 | Сообщение # 1772
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    Подскажите мод для ТЧ, возвращающий, исключительно, вырезанных монстров
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.02.2014, 17:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  Streels
    Понедельник, 17.02.2014, 18:31 | Сообщение # 1773
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата Lex2013 ()
    Подскажите мод для ТЧ, возвращающий, исключительно, вырезанных монстров

    Есть такой мод, в котором возвращены вырезанные мутанты, единственное - их нужно самим спавнить. Такое подойдет?

    http://stalker-lost.ru/load....-0-1331

    P.S: Ты задал вопрос не по теме, нужно - здесь.
    Сообщение отредактировал Streels - Понедельник, 17.02.2014, 18:35
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.02.2014, 18:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Вторник, 18.02.2014, 10:16 | Сообщение # 1774
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    вот такой вопрос. как сделать так чтобы в контактах не отображались сталкеры? убрать саму вкладку не вариант
      Злобная реклама
    Вторник, 18.02.2014, 10:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 19.02.2014, 01:01 | Сообщение # 1775
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Lex2013, новую игру попробуй начать, а не с сохранения

    Добавлено (19.02.2014, 01:01)
    ---------------------------------------------
    Lex2013, новую игру попробуй начать, а не с сохранения

      Злобная реклама
    Среда, 19.02.2014, 01:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Казахстан  Max_Warlock
    Среда, 19.02.2014, 07:32 | Сообщение # 1776
    Clear Sky - Remake
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1552
    Награды: 4
    Регистрация: 18.01.2013

    Доброе утро. У меня такой вопрос. По какой причине могут перемешаться (или изначально быть перемешаны) first_speaker и second_speaker при передаче денег (в dialogs_script функцию relocate не трогал)
    Недавно заметил, что в ЧН у Новикова, Зуба, Яра, Фургона нормальная функция выдаёт сообщение о отданных ГГ деньгах (отдаёт он).
    Например, у Каланчи и неокторых новых NPC работает функция так:

    Код
    function actor_give_money_10000(first_speaker, second_speaker)
    dialogs.relocate_money(second_speaker,10000,"out")
    end


    А у перечисленных выше механиков и Зуба нет. Пришлось создавать вот такую функцию:

    Код
    function actor_give_money_10000_2(first_speaker, second_speaker)
    dialogs.relocate_money(first_speaker,10000,"out")
    end


    Но ведь не угадаешь, где сработает нормально, а где так. NPC много и многих из вида можно упустить. Хотелось бы разобраться в первопричине.
    Сообщение отредактировал Max_Warlock - Среда, 19.02.2014, 07:34
      Злобная реклама
    Среда, 19.02.2014, 07:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.01.2013
    Казахстан  riper
    Среда, 19.02.2014, 11:21 | Сообщение # 1777
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    начал собирать свою сборку в гемдате были только локации и текстуры и эктор само собой
    перетянул туда system из распакованной лицензионной версии 1.6 сталкера тч
    после начала новой игры локации пустые совсем пустые на кордоне пес и кабан (кабан гнался с...а аж до свалки )
    больше никого на свалке куча трупов все в одном месте бандюки и сталкеры на бар не прошел ворота закрыты на агропром сам не пошел

    вопрос .....почему так
    мне что теперь вскрывать ту гемдату что установилась вместе с игрой
    почему не работает лицензионный system.....
    объясните кто сможет
    Сообщение отредактировал riper - Среда, 19.02.2014, 11:26
      Злобная реклама
    Среда, 19.02.2014, 11:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Среда, 19.02.2014, 12:16 | Сообщение # 1778
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Max_Warlock, вероятно зависит от actor_dialog или start_dialog,но может и ошибаюсь

    Добавлено (19.02.2014, 12:16)
    ---------------------------------------------
    Цитата riper ()
    почему не работает лицензионный system.....

    лицензионный? И в чем же должна быть его работа?
    Цитата riper ()
    вопрос .....почему так

    ну твоя сборка, ты разраб, тебя и надо спрашивать чего ты там наворотил и почему так)

    P.s. ты хоть точки поставь, молчу про запятые.
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Среда, 19.02.2014, 12:17
      Злобная реклама
    Среда, 19.02.2014, 12:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  Lex2013
    Среда, 19.02.2014, 12:23 | Сообщение # 1779
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    Привет всем! Прошу помощи: в ТЧ 1.0004 я добавил полную (не обрез) версию ружья БМ-16 и пистолет ТТ из мода ФОТОГРАФ. Когда НПС убивают и он роняет это оружие, происходит выдет: FATAL ERROR

    [error]Expression : res!=-1
    [error]Function : get_rank
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\Restrictions.cpp
    [error]Line : 34
    [error]Description : cannot find rank for
    [error]Arguments : wpn_bm16_full

    Как я понял- это из-за отсутсвия соответствующих иконок в ui_icon_equipment. Я пытался добавить иконки через Irfan_view и DDS Converter 2, но ничего не получилось. Кто может, помогите.
      Злобная реклама
    Среда, 19.02.2014, 12:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Среда, 19.02.2014, 12:26 | Сообщение # 1780
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата Lex2013 ()
    Как я понял- это из-за отсутсвия соответствующих иконок в ui_icon_equipment

    нет,надо ствол прописать в mp_ranks.ltx

    Туторы надо читать для начала,потом что-то делать,чтобы не было глупых вопросов.
    Цитата
    Так же не забудте в файле mp_ranks.ltx прописать после available_items (которое внизу) прописать название своего оружия. Это предотвратит вылет при убийстве ГГ а также вылет при выкидывании оружия из инвентаря.
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Среда, 19.02.2014, 12:30
      Злобная реклама
    Среда, 19.02.2014, 12:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  BozKurt
    Среда, 19.02.2014, 13:47 | Сообщение # 1781
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Max_Warlock, они не могут путаться по определению. В функцию автоматически передаются два объекта собеседников. first_speaker - это всегда тот, кто говорит фразу в которой происходит вызов функции, second_speaker - соответственно второй собеседник.
    Чтобы не задумываться об этой важной мелочи, можно воспользоваться вот такой функцией:
    Код
    function WhoIsWho(first_speaker, second_speaker)
      if first_speaker:id() == db.actor:id() then
       return first_speaker, second_speaker
      end
      return second_speaker, first_speaker
    end

    Использовать можно в своих функциях для диалога подобным образом:
    Код
    local actor, npc = WhoIsWho(first_speaker, second_speaker)
    Там можно точно определить, кто в разговоре актор, а кто НПС.
      Злобная реклама
    Среда, 19.02.2014, 13:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Казахстан  Max_Warlock
    Среда, 19.02.2014, 15:23 | Сообщение # 1782
    Clear Sky - Remake
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1552
    Награды: 4
    Регистрация: 18.01.2013

    Цитата BeeRsek ()
    actor_dialog или start_dialog

    Не знаю... Нет, точно нет. У Каланчи на актор_диалогах работает, а у этих мудаков нет.

    Добавлено (19.02.2014, 14:54)
    ---------------------------------------------

    Цитата ColR_iT ()
    всегда тот, кто говорит фразу в которой происходит вызов функции

    Ах вот оно что... Это многое объясняет biggrin
    Вопрос снят.
    Меня жутко бесит, что приходится инфопоршены и функции вешать в одном месте в конце диалога, а не по ходу его, потому что игрок может в любой момент диалог оборвать и всё к херам полетит. А управление забирать тоже как-то... Хотя, наверное, стоит.

    Добавлено (19.02.2014, 15:23)
    ---------------------------------------------
    Ещё вопрос: чем отличается спавн сталкера через нет-пакет от обычного alife():create?

    Второе: Есть ли в каком-то редакторе способ массовой замены одной строки на две/три/более?

      Злобная реклама
    Среда, 19.02.2014, 15:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.01.2013
    Казахстан  riper
    Среда, 19.02.2014, 15:33 | Сообщение # 1783
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    Цитата BeeRsek ()
    ну твоя сборка, ты разраб, тебя и надо спрашивать чего ты там наворотил и почему так)

    P.s. ты хоть точки поставь, молчу про запятые.

    Читай внимательней ,там и без точек с запятыми все понятно .Сборка чистая !только локи и текстуры к ней ни спавна ни чего-то еще нет .Все остальное в архивах гемдата .
    Ставлю чистый лицензионный system .
    Игра запускается но на локациях пусто нет нпс .
    В самом system ничего не менял .
    Вот и спрашиваю в чем причина.
    Я здесь ,чтобы получать ответы на вопросы , о том чего сам не знаю, а не выслушивать критику по моему правописанию .
    тема для этого вить и создана .
    знаешь скажи ....
    не знаешь ---не лезь .
      Злобная реклама
    Среда, 19.02.2014, 15:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 19.02.2014, 15:54 | Сообщение # 1784
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    У меня такой вопрос: В сталкере на локациях в зданиях на стенах есть различного вида приборы освещения (есть мод позволяющий их разбивать), возможно ли "отключить" некоторые лампочки не прибегая к редактированию в СДК или аллСпавна?
    Прикрепления: 9900015.jpg (195.6 Kb)
      Злобная реклама
    Среда, 19.02.2014, 15:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 19.02.2014, 16:04 | Сообщение # 1785
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    Graff46, сами модели лампочек вшиты в карту. а освещение от них это вроде шейдеры
    Добавлено (19.02.2014, 16:04)
    ---------------------------------------------
    riper, почему у тебя тогда локи работают без спавна?
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Среда, 19.02.2014, 16:05
      Злобная реклама
    Среда, 19.02.2014, 16:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Поиск: