Случайная подборка модов
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Холодная кровь
3.4
Lost World Requital
3.9
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Зимний путь
3.4
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 17.02.2014, 14:47 | Сообщение # 1771
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата BeeRsek ()
    =check_fighting(31504,31505,31506,31507,31508,31509,31510,31511,31512,31513,31514)
    В логике параметры прописываются не через запятую, а через двоеточие.

    И да - прописывать нужно в каждую секцию, т.к. секция combat_ignore не имеет вообще каких-либо параметров.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Понедельник, 17.02.2014, 14:54
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.02.2014, 14:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 17.02.2014, 14:49 | Сообщение # 1772
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    BeeRsek, По идеи да, для каждой секции своё условие.

    Lex2013, Забыл system.ltx
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.02.2014, 14:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Понедельник, 17.02.2014, 14:55 | Сообщение # 1773
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата ins33 ()
    для каждой секции своё условие.

    так вот плохо. Здоровый гулаг, задолбаешься в каждую секцию вписывать. Ну ладно, прийдется,коль ничего нет другого.
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.02.2014, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  Lex2013
    Понедельник, 17.02.2014, 14:55 | Сообщение # 1774
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    ins33, Спасибо!
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.02.2014, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Понедельник, 17.02.2014, 14:55 | Сообщение # 1775
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата ColR_iT ()
    В логике параметры прописываются не через запятую, а через двоеточие.

    ок, не знал,спс.
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.02.2014, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Streels
    Понедельник, 17.02.2014, 17:35 | Сообщение # 1776
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата ColR_iT ()
    а с чего ты решил, что то, что работает на ТЧ, будет работать и на ЗП?

    Я думал что скрипты адаптированные к ТЧ на ЗП работать не будут. smile Я просто уточнял, а то мог бы ошибиться, т.к. с ЗП не разу работал, но это очевидно, что к ЗП нужно перезаписывать функцию в определенный местах, скорее всего.
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.02.2014, 17:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Украина  Lex2013
    Понедельник, 17.02.2014, 17:56 | Сообщение # 1777
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    Подскажите мод для ТЧ, возвращающий, исключительно, вырезанных монстров
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.02.2014, 17:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  Streels
    Понедельник, 17.02.2014, 18:31 | Сообщение # 1778
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата Lex2013 ()
    Подскажите мод для ТЧ, возвращающий, исключительно, вырезанных монстров

    Есть такой мод, в котором возвращены вырезанные мутанты, единственное - их нужно самим спавнить. Такое подойдет?

    http://stalker-lost.ru/load....-0-1331

    P.S: Ты задал вопрос не по теме, нужно - здесь.
    Сообщение отредактировал Streels - Понедельник, 17.02.2014, 18:35
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.02.2014, 18:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Вторник, 18.02.2014, 10:16 | Сообщение # 1779
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    вот такой вопрос. как сделать так чтобы в контактах не отображались сталкеры? убрать саму вкладку не вариант
      Злобная реклама
    Вторник, 18.02.2014, 10:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 19.02.2014, 01:01 | Сообщение # 1780
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Lex2013, новую игру попробуй начать, а не с сохранения

    Добавлено (19.02.2014, 01:01)
    ---------------------------------------------
    Lex2013, новую игру попробуй начать, а не с сохранения

      Злобная реклама
    Среда, 19.02.2014, 01:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Казахстан  Max_Warlock
    Среда, 19.02.2014, 07:32 | Сообщение # 1781
    Clear Sky - Remake
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1552
    Награды: 4
    Регистрация: 18.01.2013

    Доброе утро. У меня такой вопрос. По какой причине могут перемешаться (или изначально быть перемешаны) first_speaker и second_speaker при передаче денег (в dialogs_script функцию relocate не трогал)
    Недавно заметил, что в ЧН у Новикова, Зуба, Яра, Фургона нормальная функция выдаёт сообщение о отданных ГГ деньгах (отдаёт он).
    Например, у Каланчи и неокторых новых NPC работает функция так:

    Код
    function actor_give_money_10000(first_speaker, second_speaker)
    dialogs.relocate_money(second_speaker,10000,"out")
    end


    А у перечисленных выше механиков и Зуба нет. Пришлось создавать вот такую функцию:

    Код
    function actor_give_money_10000_2(first_speaker, second_speaker)
    dialogs.relocate_money(first_speaker,10000,"out")
    end


    Но ведь не угадаешь, где сработает нормально, а где так. NPC много и многих из вида можно упустить. Хотелось бы разобраться в первопричине.
    Сообщение отредактировал Max_Warlock - Среда, 19.02.2014, 07:34
      Злобная реклама
    Среда, 19.02.2014, 07:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.01.2013
    Казахстан  riper
    Среда, 19.02.2014, 11:21 | Сообщение # 1782
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    начал собирать свою сборку в гемдате были только локации и текстуры и эктор само собой
    перетянул туда system из распакованной лицензионной версии 1.6 сталкера тч
    после начала новой игры локации пустые совсем пустые на кордоне пес и кабан (кабан гнался с...а аж до свалки )
    больше никого на свалке куча трупов все в одном месте бандюки и сталкеры на бар не прошел ворота закрыты на агропром сам не пошел

    вопрос .....почему так
    мне что теперь вскрывать ту гемдату что установилась вместе с игрой
    почему не работает лицензионный system.....
    объясните кто сможет
    Сообщение отредактировал riper - Среда, 19.02.2014, 11:26
      Злобная реклама
    Среда, 19.02.2014, 11:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Среда, 19.02.2014, 12:16 | Сообщение # 1783
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Max_Warlock, вероятно зависит от actor_dialog или start_dialog,но может и ошибаюсь

    Добавлено (19.02.2014, 12:16)
    ---------------------------------------------
    Цитата riper ()
    почему не работает лицензионный system.....

    лицензионный? И в чем же должна быть его работа?
    Цитата riper ()
    вопрос .....почему так

    ну твоя сборка, ты разраб, тебя и надо спрашивать чего ты там наворотил и почему так)

    P.s. ты хоть точки поставь, молчу про запятые.
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Среда, 19.02.2014, 12:17
      Злобная реклама
    Среда, 19.02.2014, 12:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  Lex2013
    Среда, 19.02.2014, 12:23 | Сообщение # 1784
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    Привет всем! Прошу помощи: в ТЧ 1.0004 я добавил полную (не обрез) версию ружья БМ-16 и пистолет ТТ из мода ФОТОГРАФ. Когда НПС убивают и он роняет это оружие, происходит выдет: FATAL ERROR

    [error]Expression : res!=-1
    [error]Function : get_rank
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\Restrictions.cpp
    [error]Line : 34
    [error]Description : cannot find rank for
    [error]Arguments : wpn_bm16_full

    Как я понял- это из-за отсутсвия соответствующих иконок в ui_icon_equipment. Я пытался добавить иконки через Irfan_view и DDS Converter 2, но ничего не получилось. Кто может, помогите.
      Злобная реклама
    Среда, 19.02.2014, 12:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Среда, 19.02.2014, 12:26 | Сообщение # 1785
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата Lex2013 ()
    Как я понял- это из-за отсутсвия соответствующих иконок в ui_icon_equipment

    нет,надо ствол прописать в mp_ranks.ltx

    Туторы надо читать для начала,потом что-то делать,чтобы не было глупых вопросов.
    Цитата
    Так же не забудте в файле mp_ranks.ltx прописать после available_items (которое внизу) прописать название своего оружия. Это предотвратит вылет при убийстве ГГ а также вылет при выкидывании оружия из инвентаря.
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Среда, 19.02.2014, 12:30
      Злобная реклама
    Среда, 19.02.2014, 12:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Поиск: