Случайная подборка модов
Сталкер "Диана"
2.0
Зона поражения
4.1
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Call of Misery
4.1
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Равновесие
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Казахстан  Max_Warlock
    Воскресенье, 16.02.2014, 11:50 | Сообщение # 1741
    Clear Sky - Remake
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1552
    Награды: 4
    Регистрация: 18.01.2013

    Всем привет. Кто знает, как работают коллбеки в файле _g.script:

    on_radiation()
    on_bleeding()

    Одноразовые ли они? Не лучше ли повесить постпроцессы на них, а не на апдейт актёра? Как это будет работать?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 11:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.01.2013
    Российская Федерация  StalkerEzz
    Воскресенье, 16.02.2014, 12:08 | Сообщение # 1742
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 295
    Награды: 6
    Регистрация: 03.09.2011

    Lex2013, там версия внутри для 1.004
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 12:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.09.2011
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 16.02.2014, 13:34 | Сообщение # 1743
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Если для нового торговца нужно прописать совсем другого вида товар, не такой как у всех торговцев, нужно ли где-то регистрировать новый файл ассортимента???
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 13:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Профессионал
    Воскресенье, 16.02.2014, 14:53 | Сообщение # 1744
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2013

    Всем привет! Такой вопрос. Можно ли повысить живучесть неписей определенной группировки?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 14:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2013
    Украина  Lex2013
    Воскресенье, 16.02.2014, 16:27 | Сообщение # 1745
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    Господа, вопрос по ТЧ 1.004: в начале игры у Шустрого можно взять квест на поиск улучшенной бандитской куртки, когда берешь квест рядом с курткой спавнится псевдособака. Как можно ее заменить, например на псевдогиганта? all.spawn распаковал, нашел соответсвующую секцию в alife_l01_escape и way_l01_escape, а что дальше? пытался поменять в соответствующих строчках названия монстров, ничего не получилось. Вот секция с собакой в alife_l01_escape :[/spoiler][627]

    ; cse_abstract properties
    section_name = pseudodog_weak
    name = esc_pseudodog_strong
    position = 359.856109619141, 15.3013563156128, -36.9343338012695
    direction = 0.126489013433456, -0.00383454631082714, 0.0303870365023613
    id = 65535
    version = 118
    script_version = 6

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 0
    distance = 11.9
    level_vertex_id = 592407
    object_flags = 0xffffffbf
    custom_data = <<END
    [smart_terrains]
    none = true

    [spawner]
    cond = {+esc_dog_spawn}

    [logic]
    active = mob_walker

    [mob_walker]
    path_walk = esc_pseudodog_outfit_quest_walk
    panic = 0
    END

    ; cse_visual properties
    visual_name = monsters\pseudodog\pseudodog

    ; cse_alife_creature_abstract properties
    g_team = 0
    g_squad = 0
    g_group = 0
    dynamic_out_restrictions =
    dynamic_in_restrictions =

    ; cse_alife_monster_abstract properties

    ; cse_ph_skeleton properties

    ; cse_alife_monster_base properties

    ; se_monster properties
    upd:health = 1
    upd:timestamp = 0
    upd:creature_flags = 0
    upd:position = 359.856109619141, 15.3013563156128, -36.9343338012695
    upd:o_torso = -0.00383454631082714, 0.126489013433456, 0
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 16.02.2014, 16:39 | Сообщение # 1746
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Lex2013, Меняй section_name и visual_name.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 16:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  Lex2013
    Воскресенье, 16.02.2014, 16:49 | Сообщение # 1747
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    ins33, менял, ничего не получается
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 16:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 16.02.2014, 16:54 | Сообщение # 1748
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Новую игру начинал?

    Добавлено (16.02.2014, 16:54)
    ---------------------------------------------

      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 16:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  Lex2013
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:00 | Сообщение # 1749
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    ins33, А, нужно было только две строчки поменять? а я менял все, где была написана собака biggrin ... Сейчас попробую
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:13 | Сообщение # 1750
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Lex2013, name желательно не повторять, и не плохо, если оно суть передаёт, так самому будет проще.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  Lex2013
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:20 | Сообщение # 1751
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    ins33, сделал как ты говорил, компилятор выдает ошибку: unknown class for section gigant_strong, пробовал поменять на gigant_norma то-же самое
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:24 | Сообщение # 1752
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Так добавь его в sections.ini (в АС/ДС),

    'gigant_strong' = se_monster
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  Lex2013
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:54 | Сообщение # 1753
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    ins33, он там есть, и все равно ошибка

    Добавлено (16.02.2014, 17:54)
    ---------------------------------------------
    видимо еще что-то нужно заменить

      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:56 | Сообщение # 1754
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Проверил у себя, всё собирается. Проверь его в конфигах.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  EnvoYkin
    Воскресенье, 16.02.2014, 19:40 | Сообщение # 1755
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 360
    Награды: 7
    Регистрация: 16.08.2011

    Возможно как нибудь сделать, чтобы при выстреле в лампу Glow исчезал?

    Что, вообще никто не знает? sad
    Сообщение отредактировал SMGames - Воскресенье, 16.02.2014, 19:40
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 19:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.08.2011
    Поиск: