Случайная подборка модов
Thorny Way
3.5
Долг. Философия Войны
4.0
Камень Преткновения. Пролог
4.1
История Кота
3.4
Shadows Addon 0.8
4.1
Новый Арсенал 4.5
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Казахстан  Max_Warlock
    Воскресенье, 16.02.2014, 11:50 | Сообщение # 1741
    Clear Sky - Remake
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1552
    Награды: 4
    Регистрация: 18.01.2013

    Всем привет. Кто знает, как работают коллбеки в файле _g.script:

    on_radiation()
    on_bleeding()

    Одноразовые ли они? Не лучше ли повесить постпроцессы на них, а не на апдейт актёра? Как это будет работать?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 11:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.01.2013
    Российская Федерация  StalkerEzz
    Воскресенье, 16.02.2014, 12:08 | Сообщение # 1742
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 295
    Награды: 6
    Регистрация: 03.09.2011

    Lex2013, там версия внутри для 1.004
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 12:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.09.2011
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 16.02.2014, 13:34 | Сообщение # 1743
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Если для нового торговца нужно прописать совсем другого вида товар, не такой как у всех торговцев, нужно ли где-то регистрировать новый файл ассортимента???
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 13:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Профессионал
    Воскресенье, 16.02.2014, 14:53 | Сообщение # 1744
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2013

    Всем привет! Такой вопрос. Можно ли повысить живучесть неписей определенной группировки?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 14:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2013
    Украина  Lex2013
    Воскресенье, 16.02.2014, 16:27 | Сообщение # 1745
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    Господа, вопрос по ТЧ 1.004: в начале игры у Шустрого можно взять квест на поиск улучшенной бандитской куртки, когда берешь квест рядом с курткой спавнится псевдособака. Как можно ее заменить, например на псевдогиганта? all.spawn распаковал, нашел соответсвующую секцию в alife_l01_escape и way_l01_escape, а что дальше? пытался поменять в соответствующих строчках названия монстров, ничего не получилось. Вот секция с собакой в alife_l01_escape :[/spoiler][627]

    ; cse_abstract properties
    section_name = pseudodog_weak
    name = esc_pseudodog_strong
    position = 359.856109619141, 15.3013563156128, -36.9343338012695
    direction = 0.126489013433456, -0.00383454631082714, 0.0303870365023613
    id = 65535
    version = 118
    script_version = 6

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 0
    distance = 11.9
    level_vertex_id = 592407
    object_flags = 0xffffffbf
    custom_data = <<END
    [smart_terrains]
    none = true

    [spawner]
    cond = {+esc_dog_spawn}

    [logic]
    active = mob_walker

    [mob_walker]
    path_walk = esc_pseudodog_outfit_quest_walk
    panic = 0
    END

    ; cse_visual properties
    visual_name = monsters\pseudodog\pseudodog

    ; cse_alife_creature_abstract properties
    g_team = 0
    g_squad = 0
    g_group = 0
    dynamic_out_restrictions =
    dynamic_in_restrictions =

    ; cse_alife_monster_abstract properties

    ; cse_ph_skeleton properties

    ; cse_alife_monster_base properties

    ; se_monster properties
    upd:health = 1
    upd:timestamp = 0
    upd:creature_flags = 0
    upd:position = 359.856109619141, 15.3013563156128, -36.9343338012695
    upd:o_torso = -0.00383454631082714, 0.126489013433456, 0
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 16.02.2014, 16:39 | Сообщение # 1746
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Lex2013, Меняй section_name и visual_name.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 16:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  Lex2013
    Воскресенье, 16.02.2014, 16:49 | Сообщение # 1747
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    ins33, менял, ничего не получается
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 16:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 16.02.2014, 16:54 | Сообщение # 1748
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Новую игру начинал?

    Добавлено (16.02.2014, 16:54)
    ---------------------------------------------

      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 16:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  Lex2013
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:00 | Сообщение # 1749
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    ins33, А, нужно было только две строчки поменять? а я менял все, где была написана собака biggrin ... Сейчас попробую
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:13 | Сообщение # 1750
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Lex2013, name желательно не повторять, и не плохо, если оно суть передаёт, так самому будет проще.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  Lex2013
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:20 | Сообщение # 1751
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    ins33, сделал как ты говорил, компилятор выдает ошибку: unknown class for section gigant_strong, пробовал поменять на gigant_norma то-же самое
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:24 | Сообщение # 1752
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Так добавь его в sections.ini (в АС/ДС),

    'gigant_strong' = se_monster
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  Lex2013
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:54 | Сообщение # 1753
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    ins33, он там есть, и все равно ошибка

    Добавлено (16.02.2014, 17:54)
    ---------------------------------------------
    видимо еще что-то нужно заменить

      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:56 | Сообщение # 1754
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Проверил у себя, всё собирается. Проверь его в конфигах.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 17:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  EnvoYkin
    Воскресенье, 16.02.2014, 19:40 | Сообщение # 1755
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 360
    Награды: 7
    Регистрация: 16.08.2011

    Возможно как нибудь сделать, чтобы при выстреле в лампу Glow исчезал?

    Что, вообще никто не знает? sad
    Сообщение отредактировал SMGames - Воскресенье, 16.02.2014, 19:40
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2014, 19:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.08.2011
    Поиск: