Случайная подборка модов
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Секрет Дианы
2.2
NEYA: Thunderstorm
2.9
Новое Время. Судьба наемника
2.3
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
На Болотах
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  FantomICW
    Суббота, 22.02.2014, 23:11 | Сообщение # 1831
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Asfagan, а звуковую тему какую прописал?
      Злобная реклама
    Суббота, 22.02.2014, 23:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Суббота, 22.02.2014, 23:19 | Сообщение # 1832
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    FantomICW, это логика, файлы звука взяты из корня игры и они правильные
    Код
    [animpoint@zat_a2_stalker_snag]
    close_snd_hello = zat_b33_stalker_snag_hello
    close_snd_bye = zat_b33_stalker_snag_bye
    cover_name = zat_a2_sc_zat_b33_stalker_snag
    use_camp = false
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    invulnerable = true
    out_restr = zat_a2_sr_noweap
    gather_items_enabled = false
    help_wounded_enabled = false
    corpse_detection_enabled = false
    on_info = {+zat_b52_nimble_clear} %=destroy_object(story:zat_b33_stalker_snag)%

    [meet@no_share]
    close_snd_hello = zat_b33_stalker_snag_hello
    close_snd_bye = zat_b33_stalker_snag_bye
    close_anim   = nil
    close_victim  = nil
    far_anim   = nil
    far_victim   = nil
    close_distance  = 0
    far_distance  = 0
    close_snd_distance = 5
    use = {=actor_enemy} false, {-zat_b33_stalker_snag_setup =dist_to_actor_le(2) =see_actor} self, {=see_actor} true, false
    allow_break = false
    trade_enable = false
    meet_on_talking = false

    [meet@tell_about_weapon]
    close_snd_hello = zat_b33_stalker_snag_hello
    close_snd_bye = zat_b33_stalker_snag_bye
    close_anim   = nil
    far_anim   = nil
    far_victim   = nil
    close_distance  = 0
    far_distance  = 0
    close_snd_distance = 5
    close_victim = actor
    use = {!actor_enemy =see_actor} self, true
    allow_break = false
    meet_dialog = zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog
    trade_enable = false
    meet_on_talking = false

    [meet@share]
    close_snd_hello = zat_b33_stalker_snag_hello
    close_snd_bye = zat_b33_stalker_snag_bye
    close_victim = actor
    use = {=actor_enemy} false, {=see_actor} true, false
    allow_break = false
    trade_enable = false

    [meet@my_weapon]
    close_anim   = nil
    close_victim  = nil
    far_anim   = nil
    far_victim   = nil
    close_snd_hello = zat_b33_stalker_snag_greeting_gun
    use = false
    allow_break = false
    trade_enable = false

    ; work section

    [logic@zat_b33_stalker_snag]
    active = animpoint@no_share
    suitable = {=check_npc_name(zat_b33_stalker_snag)} true
    prior = 200

    [animpoint@no_share]:animpoint@zat_a2_stalker_snag
    meet = meet@no_share
    on_info2 = {+zat_b33_safe_container -zat_b33_task_gived -zat_b52_reputation_task_open} %+zat_b33_task_gived =give_task(zat_b33_zaporojec)%
    on_info3 = {+zat_b33_share_start} remark@share
    on_info4 = {+zat_b52_reputation_task_open =actor_has_active_nimble_weapon -zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_done =actor_in_zone(zat_b52_actor_restr)} animpoint@my_weapon
    on_info5 = {+zat_b33_refuse_task =actor_has_active_nimble_weapon -zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_done =actor_in_zone(zat_b52_actor_restr)} animpoint@my_weapon

    [animpoint@my_weapon]:animpoint@zat_a2_stalker_snag
    meet = meet@my_weapon
    on_info2 = {=dist_to_actor_le(5) =actor_in_zone(zat_b52_actor_restr) !talking} animpoint@tell_about_weapon
    on_info3 = {!actor_has_nimble_weapon} animpoint@no_share

    [animpoint@tell_about_weapon]:animpoint@zat_a2_stalker_snag
    meet = meet@tell_about_weapon
    on_info2 = {+zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_done} animpoint@no_share
    on_info3 = {!actor_in_zone(zat_b52_actor_restr)} animpoint@my_weapon
    on_info4 = {!actor_has_nimble_weapon} animpoint@no_share  

    [remark@share]
    meet = meet@share
    on_info = {-zat_b33_share_start} animpoint@no_share
    on_info2 = {+zat_b52_nimble_clear} %=destroy_object(zat_b33_stalker_snag)%
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    invulnerable = true
    out_restr = zat_a2_sr_noweap
    gather_items_enabled = false
    help_wounded_enabled = false
    corpse_detection_enabled = false
      Злобная реклама
    Суббота, 22.02.2014, 23:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Украина  FantomICW
    Суббота, 22.02.2014, 23:24 | Сообщение # 1833
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата Asfagan ()
    файлы звука взяты из корня игры

    А ты не знаешь, что звуки должны лежать в папке soundsи дальше и то, что их нужно для логики регистрировать?
      Злобная реклама
    Суббота, 22.02.2014, 23:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Суббота, 22.02.2014, 23:30 | Сообщение # 1834
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    FantomICW, звук лежит в паке sounds/characters_voice/scenario/zaton. А где еще нужно регать звук этот?
      Злобная реклама
    Суббота, 22.02.2014, 23:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 23.02.2014, 00:33 | Сообщение # 1835
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Asfagan, в configs/misc/script_sound_лока.ltx.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.02.2014, 00:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  rallod
    Воскресенье, 23.02.2014, 01:50 | Сообщение # 1836
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 685
    Награды: 4
    Регистрация: 21.09.2012

    Доброго вечера, извините не совсем по модострою вопрос, очень уж запарился интернет перерывать в поисках причины, здесь знающие люди, может подскажут что smile .
    Не могу пропатчить Зов Припяти вот этим Fov switcher 1.7 .
    Скачал уже их с разных ресурсов 5 штук smile .

    Поставил
    Genoezis Addon для SGM 2.0, сверху Атмосфер с его дополнениями, текстурами и растительностью .

    Вроде все правильно делаю, например хочу 83 угол, ищу в пресетах в bin, 1602_fov83.dll, кидаю его в папку bin игры .
    Потом кидаю fov_switcher.cmd просто в папку с игрой, запускаю его, выбираю там COP 1.6.0.2: и цифры через равнение в которых =FOV83, вписываю, Enter.
    Все предельно просто и вроде правильно, чего не работает не пойму, раньше получалось .

    Попробовал Тень Чернобыля, тоже не патчит, в чем может быть проблема ?

    Пол дня вместо того что бы играть, ползаю по интернету в поисках ответа smile , по дефолту ну очень уж заужено зрение, не комфортно играть .
    Или может у кого завалялся пропатченный xrGame.dll на 1.6.02 патч, с углом зрения где то 75, 83, не знаю какой для моего монитора был бы лучше ( 23 дюйма, 1920 - 1080 ) .

    Еще раз извиняюсь smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.02.2014, 01:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.09.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 23.02.2014, 07:35 | Сообщение # 1837
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Из-за чего может быть ошибка с таким логом? :

    Код
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...byl_0004\gamedata\scripts\state_mgr_animation.script:176: attempt to index field 'animations' (a nil value)


    Скрипт не трогал, с анимациями тож ничего не делал, нигде их не прописывал. Заспавнил несколько собак с примитивной логикой, да несколько рестрикторов и стало вылетать... Пересмотрел их на несколько раз - ничего нет подозрительного.

    Всё разобрался,вопрос снят
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Воскресенье, 23.02.2014, 09:51
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.02.2014, 07:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 23.02.2014, 08:55 | Сообщение # 1838
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    FantomICW, все теперь здоровается, но почему то не прощается, почему так?
    Сообщение отредактировал Asfagan - Воскресенье, 23.02.2014, 14:14
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.02.2014, 08:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Казахстан  riper
    Воскресенье, 23.02.2014, 17:17 | Сообщение # 1839
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    на телевизорах тч идет видео из 30 кадров .
    кадры лежат в текстурах fx если не ошибаюсь .
    можно как то удлинить видео ряд скажем до 60 кадров ?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.02.2014, 17:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Воскресенье, 23.02.2014, 17:23 | Сообщение # 1840
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    riper, можно....добавь их в fx_stalker.seq
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.02.2014, 17:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Казахстан  Max_Warlock
    Воскресенье, 23.02.2014, 17:33 | Сообщение # 1841
    Clear Sky - Remake
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1552
    Награды: 4
    Регистрация: 18.01.2013

    Цитата FantomICW ()
    Max_Warlock, для ЗП и ЧН: звук WAV, 16 bit, 44100 Hz, Mono. В таком виде вставляешь в СДК.

    А почему 16 бит? Звук\музыка в хрип не превратится ли?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.02.2014, 17:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.01.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 23.02.2014, 18:07 | Сообщение # 1842
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата Max_Warlock ()
    А почему 16 бит? Звук\музыка в хрип не превратится ли?

    нет
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.02.2014, 18:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Испания  CyberToast
    Воскресенье, 23.02.2014, 18:34 | Сообщение # 1843
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 29
    Награды: 0
    Регистрация: 13.02.2014

    Есть вопрос насчет запуска игры.

    На просторах Интернета нашел способ запуска модов через батник. Сделал также, как в уроке - все замечательно. Но еще есть мысля по тому, как быстрее запустить игру (а-ля билд) и мне нужно знать возможна ли загрузка сохранения через батник специальной командой? Если возможно, то подскажите эту команду.

    Спасибо за внимание.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.02.2014, 18:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.02.2014
    Казахстан  riper
    Воскресенье, 23.02.2014, 20:10 | Сообщение # 1844
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    FantomICW, скажи пожалуйста , а звуки окружения тоже там регистрировать или достаточно sound_theme script .

    Добавлено (23.02.2014, 20:10)
    ---------------------------------------------
    TYOPA, спасибо буду пробовать
    7
    fx\fx_stalker_001.tga
    fx\fx_stalker_002.tga
    файл выглядит так а цифра 7 для чего ?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.02.2014, 20:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 23.02.2014, 20:16 | Сообщение # 1845
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата riper ()
    файл выглядит так а цифра 7 для чего ?

    точное определение не помню,но отвечает за скорость смены картинок
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.02.2014, 20:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Поиск: