Случайная подборка модов
AtmosFear 3
4.1
Наёмник Сом
3.5
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Doomed to Eternal Torment
3.9
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Another Zone Mod
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 25.02.2014, 21:03 | Сообщение # 1876
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    CyberToast, В папке асдс посмотри в sections.ini тот самый белый кейс, и пропиши свой кпк по примеру.
      Злобная реклама
    Вторник, 25.02.2014, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Испания  CyberToast
    Вторник, 25.02.2014, 21:35 | Сообщение # 1877
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 29
    Награды: 0
    Регистрация: 13.02.2014

    ins33, нет у меня такого файла. Только секшн2.бин, но блокнотом его не открыть biggrin

    Ну, что и следовало ожидать - тоже самое, что у меня получалось до этого. Тот же КПК, как "мебель", который нельзя подобрать, стрелять уже не стал. biggrin
    На АМК скинули примерно тоже самое, поэтому навряд ли поможет.
    Только сегодня я осознал, что не знаю как спавнить предметы через алл.спавн. dry
    [spoiler]
    Код
    [2157]

    ; cse_abstract properties
    section_name = physic_object
    name = bar_object_item_pda_b_1
    position = 113.923637390137, -5.30530166625977, 20.6050510406494
    direction = 0, 0, 0
    id = 65535
    version = 118
    script_version = 6

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 1239
    level_vertex_id = 33495
    object_flags = 0xffffff3a

    ; cse_visual properties
    visual_name = physics\decor\item_pda_b

    ; cse_ph_skeleton properties

    ; cse_alife_object_physic properties
    physic_type = 0x3
    mass = 10[/spoiler]


    Бандита буду мучать завтра, ибо сегодня уже не охота.
      Злобная реклама
    Вторник, 25.02.2014, 21:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.02.2014
    Российская Федерация  BeeRsek
    Вторник, 25.02.2014, 21:53 | Сообщение # 1878
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата CyberToast ()
    нужно сделать так, чтобы враг мог разговаривать с главным героем, при этом не угрожая ему расправой.

    постом выше твоего этого написано как это сделать happy
      Злобная реклама
    Вторник, 25.02.2014, 21:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 25.02.2014, 22:04 | Сообщение # 1879
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    CyberToast, И на одну папку выше смотри! Тебе не нужна папка all! А нужна папка ACDC!
      Злобная реклама
    Вторник, 25.02.2014, 22:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Испания  CyberToast
    Среда, 26.02.2014, 15:14 | Сообщение # 1880
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 29
    Награды: 0
    Регистрация: 13.02.2014

    ins33, охоспаде, нет у меня файла section.ini и все.
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2014, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.02.2014
    Российская Федерация  Streels
    Среда, 26.02.2014, 15:25 | Сообщение # 1881
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Кто может мне помочь в этом сообщении?
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2014, 15:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 26.02.2014, 16:37 | Сообщение # 1882
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Streels, этого банально не предусмотрено. Зачем шевелить что-то, чего не видно? В оригинале лицо собеседника закрыто текстурой диалогового окна, соответственно и анимаций не видно. Хочешь поправить - изменяй state_mgr.script.
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2014, 16:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Streels
    Среда, 26.02.2014, 16:53 | Сообщение # 1883
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    ColR_iT, я текстурку диалогового окна правил, так что теперь НПС во время разговора можно разглядеть. Так, значит, получается, что и в самом ТЧ так было? Просто, к примеру, Сидорович, вроде бы шевелил губами во время разговора. Ты случайно не знаешь, как можно поправить скрипт? Хотя, в ЧН, помнится, что НПС вроде бы шевелили, может, тогда определенные изменения перенести из скрипта ЧН в ТЧ, будет ли результат? Хотя, знаю, что не просто, куча вылетов и прочее.

    Сообщение отредактировал Streels - Среда, 26.02.2014, 16:54
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2014, 16:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 26.02.2014, 20:51 | Сообщение # 1884
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Streels, Как звук запускаешь, логика\скрипт? У меня в тч, нпс говорит, но без открытого окна.
    Как вариант, можешь тестануть фейкового (прозрачного) нпс, с говорящим. Или совет выше.
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2014, 20:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Streels
    Среда, 26.02.2014, 21:03 | Сообщение # 1885
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата ins33 ()
    Как звук запускаешь, логика\скрипт?

    Звук я никак не запускал, он работает вместе с названием диалога, звук которого находится в папке dialogs, и назван также, как диалог, который написан в разговоре. Он говорит, но губами не шевелит. Перед тем, как подходить к главному герою, чтобы начать разговор, он по логике произносит первую фразу - губами шевелит, затем НПС подходит и юзает ГГ самостоятельно.

    Цитата ins33 ()
    У меня в тч, нпс говорит, но без открытого окна.

    Ты про звук? У меня он тоже звуком говорит. biggrin Тоже может и без открытого окна говорить, мне лишь нужно, чтобы через прозрачное окно то самое, было видно, как он шлепает губами. В общем, тут уже окно нас не должно волновать, дело в проигрыше анимации - когда НПС шевелят губами.

    Цитата ins33 ()
    Как вариант, можешь тестануть фейкового (прозрачного) нпс, с говорящим.

    Не совсем понял, о чём ты. Хотя, в принципе не важно. smile

    Цитата ins33 ()
    Или совет выше.

    Ты про правку скрипта? Я в нем пролазил, но не знаю как его изменять... в общем, на данный момент из меня скриптёр вообще никакой.
    Сообщение отредактировал Streels - Среда, 26.02.2014, 21:06
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2014, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Испания  CyberToast
    Среда, 26.02.2014, 21:10 | Сообщение # 1886
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 29
    Награды: 0
    Регистрация: 13.02.2014

    Streels, немного не по теме, но ведь "бАшка" пишется. Во множественном числе, если бОшки, то "О". smile
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2014, 21:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.02.2014
    Российская Федерация  Streels
    Среда, 26.02.2014, 21:17 | Сообщение # 1887
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата CyberToast ()
    немного не по теме, но ведь "бАшка" пишется. Во множественном числе, если бОшки, то "О".

    А где я слово бошка писал? А то не найду. smile

    Всё! Понял. Спасибо за поправку.
    Сообщение отредактировал Streels - Среда, 26.02.2014, 21:18
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2014, 21:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 26.02.2014, 21:23 | Сообщение # 1888
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Streels,
    Цитата Streels ()
    Не совсем понял, о чём ты. Хотя, в принципе не важно. smile

    Сделай прозрачного НПС, и поставь рядом с тем, кому логикой запустишь озвучку.
    П.С. Вот пример, как запустить диалог:
    Код
    function start_talk()
    local npc = level_object_by_sid(number) -- sid
    db.actor:run_talk_dialog(npc)
    end
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2014, 21:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Беларусь  kaktyc
    Среда, 26.02.2014, 22:24 | Сообщение # 1889
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 11
    Награды: 1
    Регистрация: 07.11.2012

    Народ подскажите, как изменить расстояние между игроком и НПС на которое он может приблизится? (там что то связано с толстым,походу)
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2014, 22:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.11.2012
    Испания  CyberToast
    Четверг, 27.02.2014, 16:25 | Сообщение # 1890
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 29
    Награды: 0
    Регистрация: 13.02.2014

    kaktyc, есть наработка SkyLoader, где NPC могут быть на большом расстоянии от ГГ. Это вроде уже движковые правки.
      Злобная реклама
    Четверг, 27.02.2014, 16:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.02.2014
    Поиск: