Случайная подборка модов
SZM CoP 0.2
3.9
Old Episodes. Epilogue
3.2
Двойники - Разлом Времени
3.5
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Dead Autumn
4.1
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 25.02.2014, 21:03 | Сообщение # 1876
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    CyberToast, В папке асдс посмотри в sections.ini тот самый белый кейс, и пропиши свой кпк по примеру.
      Злобная реклама
    Вторник, 25.02.2014, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Испания  CyberToast
    Вторник, 25.02.2014, 21:35 | Сообщение # 1877
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 29
    Награды: 0
    Регистрация: 13.02.2014

    ins33, нет у меня такого файла. Только секшн2.бин, но блокнотом его не открыть biggrin

    Ну, что и следовало ожидать - тоже самое, что у меня получалось до этого. Тот же КПК, как "мебель", который нельзя подобрать, стрелять уже не стал. biggrin
    На АМК скинули примерно тоже самое, поэтому навряд ли поможет.
    Только сегодня я осознал, что не знаю как спавнить предметы через алл.спавн. dry
    [spoiler]
    Код
    [2157]

    ; cse_abstract properties
    section_name = physic_object
    name = bar_object_item_pda_b_1
    position = 113.923637390137, -5.30530166625977, 20.6050510406494
    direction = 0, 0, 0
    id = 65535
    version = 118
    script_version = 6

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 1239
    level_vertex_id = 33495
    object_flags = 0xffffff3a

    ; cse_visual properties
    visual_name = physics\decor\item_pda_b

    ; cse_ph_skeleton properties

    ; cse_alife_object_physic properties
    physic_type = 0x3
    mass = 10[/spoiler]


    Бандита буду мучать завтра, ибо сегодня уже не охота.
      Злобная реклама
    Вторник, 25.02.2014, 21:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.02.2014
    Российская Федерация  BeeRsek
    Вторник, 25.02.2014, 21:53 | Сообщение # 1878
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата CyberToast ()
    нужно сделать так, чтобы враг мог разговаривать с главным героем, при этом не угрожая ему расправой.

    постом выше твоего этого написано как это сделать happy
      Злобная реклама
    Вторник, 25.02.2014, 21:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 25.02.2014, 22:04 | Сообщение # 1879
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    CyberToast, И на одну папку выше смотри! Тебе не нужна папка all! А нужна папка ACDC!
      Злобная реклама
    Вторник, 25.02.2014, 22:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Испания  CyberToast
    Среда, 26.02.2014, 15:14 | Сообщение # 1880
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 29
    Награды: 0
    Регистрация: 13.02.2014

    ins33, охоспаде, нет у меня файла section.ini и все.
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2014, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.02.2014
    Российская Федерация  Streels
    Среда, 26.02.2014, 15:25 | Сообщение # 1881
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Кто может мне помочь в этом сообщении?
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2014, 15:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 26.02.2014, 16:37 | Сообщение # 1882
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Streels, этого банально не предусмотрено. Зачем шевелить что-то, чего не видно? В оригинале лицо собеседника закрыто текстурой диалогового окна, соответственно и анимаций не видно. Хочешь поправить - изменяй state_mgr.script.
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2014, 16:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Streels
    Среда, 26.02.2014, 16:53 | Сообщение # 1883
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    ColR_iT, я текстурку диалогового окна правил, так что теперь НПС во время разговора можно разглядеть. Так, значит, получается, что и в самом ТЧ так было? Просто, к примеру, Сидорович, вроде бы шевелил губами во время разговора. Ты случайно не знаешь, как можно поправить скрипт? Хотя, в ЧН, помнится, что НПС вроде бы шевелили, может, тогда определенные изменения перенести из скрипта ЧН в ТЧ, будет ли результат? Хотя, знаю, что не просто, куча вылетов и прочее.

    Сообщение отредактировал Streels - Среда, 26.02.2014, 16:54
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2014, 16:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 26.02.2014, 20:51 | Сообщение # 1884
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Streels, Как звук запускаешь, логика\скрипт? У меня в тч, нпс говорит, но без открытого окна.
    Как вариант, можешь тестануть фейкового (прозрачного) нпс, с говорящим. Или совет выше.
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2014, 20:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Streels
    Среда, 26.02.2014, 21:03 | Сообщение # 1885
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата ins33 ()
    Как звук запускаешь, логика\скрипт?

    Звук я никак не запускал, он работает вместе с названием диалога, звук которого находится в папке dialogs, и назван также, как диалог, который написан в разговоре. Он говорит, но губами не шевелит. Перед тем, как подходить к главному герою, чтобы начать разговор, он по логике произносит первую фразу - губами шевелит, затем НПС подходит и юзает ГГ самостоятельно.

    Цитата ins33 ()
    У меня в тч, нпс говорит, но без открытого окна.

    Ты про звук? У меня он тоже звуком говорит. biggrin Тоже может и без открытого окна говорить, мне лишь нужно, чтобы через прозрачное окно то самое, было видно, как он шлепает губами. В общем, тут уже окно нас не должно волновать, дело в проигрыше анимации - когда НПС шевелят губами.

    Цитата ins33 ()
    Как вариант, можешь тестануть фейкового (прозрачного) нпс, с говорящим.

    Не совсем понял, о чём ты. Хотя, в принципе не важно. smile

    Цитата ins33 ()
    Или совет выше.

    Ты про правку скрипта? Я в нем пролазил, но не знаю как его изменять... в общем, на данный момент из меня скриптёр вообще никакой.
    Сообщение отредактировал Streels - Среда, 26.02.2014, 21:06
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2014, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Испания  CyberToast
    Среда, 26.02.2014, 21:10 | Сообщение # 1886
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 29
    Награды: 0
    Регистрация: 13.02.2014

    Streels, немного не по теме, но ведь "бАшка" пишется. Во множественном числе, если бОшки, то "О". smile
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2014, 21:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.02.2014
    Российская Федерация  Streels
    Среда, 26.02.2014, 21:17 | Сообщение # 1887
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата CyberToast ()
    немного не по теме, но ведь "бАшка" пишется. Во множественном числе, если бОшки, то "О".

    А где я слово бошка писал? А то не найду. smile

    Всё! Понял. Спасибо за поправку.
    Сообщение отредактировал Streels - Среда, 26.02.2014, 21:18
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2014, 21:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 26.02.2014, 21:23 | Сообщение # 1888
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Streels,
    Цитата Streels ()
    Не совсем понял, о чём ты. Хотя, в принципе не важно. smile

    Сделай прозрачного НПС, и поставь рядом с тем, кому логикой запустишь озвучку.
    П.С. Вот пример, как запустить диалог:
    Код
    function start_talk()
    local npc = level_object_by_sid(number) -- sid
    db.actor:run_talk_dialog(npc)
    end
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2014, 21:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Беларусь  kaktyc
    Среда, 26.02.2014, 22:24 | Сообщение # 1889
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 11
    Награды: 1
    Регистрация: 07.11.2012

    Народ подскажите, как изменить расстояние между игроком и НПС на которое он может приблизится? (там что то связано с толстым,походу)
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2014, 22:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.11.2012
    Испания  CyberToast
    Четверг, 27.02.2014, 16:25 | Сообщение # 1890
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 29
    Награды: 0
    Регистрация: 13.02.2014

    kaktyc, есть наработка SkyLoader, где NPC могут быть на большом расстоянии от ГГ. Это вроде уже движковые правки.
      Злобная реклама
    Четверг, 27.02.2014, 16:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.02.2014
    Поиск: