Случайная подборка модов
Chernobyl Chronicles
4.2
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Народная Солянка 2010
4.0
Dollchan 7: Inception
2.9
EPILOGUE
3.5
Legend Returns 0.9.2
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  BozKurt
    Суббота, 01.03.2014, 15:34 | Сообщение # 1936
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата Krievu_Okupants ()
    [имя смарта]_[название]_[walk\look]. Меня, по крайней мере, так учили пути называть.
    Так, а где-ты видел, что НПС в смарте? В логике (пусть и не совсем там, где нужно) прописано:
    Код
    [smart_terrains]  
    none = true
    Поэтому пути можно называть - как душе заблагорассудится.
    Но учили тебя в любом случае правильно! Это хорошо. Я, например, завёл себе правило, по которому я называю точки пути:
    Код
    [walker@wolf_go_raid]
    path_walk = walker_wolf_go_raid_walk
    path_look = walker_wolf_go_raid_look
    Ну и если это работа смарта, то в начале имеется приставка с названием смарта.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 15:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  FantomICW
    Суббота, 01.03.2014, 16:04 | Сообщение # 1937
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Asfagan, по поводу снайперки в квесте "Один выстрел".
    Смотри, открываешь dialogs_pripyat.script, там находишь функцию pri_b35_transfer_svd. Дальше, думаю, понятно.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 16:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  vlad_freedom_12122003
    Суббота, 01.03.2014, 16:06 | Сообщение # 1938
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 07.01.2014

    что делать если созданный нпс смотрит на север? (мне надо на юг)
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 16:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2014
    Украина  BozKurt
    Суббота, 01.03.2014, 16:16 | Сообщение # 1939
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Развернуть его в нужную сторону - это очевидно.
    КЭП
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 16:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  vlad_freedom_12122003
    Суббота, 01.03.2014, 16:18 | Сообщение # 1940
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 07.01.2014

    ColR_iT, как?
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 16:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2014
    Украина  BozKurt
    Суббота, 01.03.2014, 16:22 | Сообщение # 1941
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Смотря, как ты его спавнишь: через СДК - мышкой и разверни; через all.spawn - параметр direction; через скрипт - net_packet'ы тебе в помощь.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 16:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  saxar
    Суббота, 01.03.2014, 16:23 | Сообщение # 1942
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    vlad_freedom_12122003, поменяй координаты точки look.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 16:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  solix
    Суббота, 01.03.2014, 16:27 | Сообщение # 1943
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 792
    Награды: 10
    Регистрация: 08.09.2013

    Уточняю вопрос - какие файлы в gamedata отвечают за телепорты [ быстрое перемещение по локации]
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  vlad_freedom_12122003
    Суббота, 01.03.2014, 16:28 | Сообщение # 1944
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 07.01.2014

    понял
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 16:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2014
    Российская Федерация  Asfagan
    Суббота, 01.03.2014, 17:54 | Сообщение # 1945
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    FantomICW, спасибо чувак я все понял happy
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 17:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  EnvoYkin
    Суббота, 01.03.2014, 18:01 | Сообщение # 1946
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 360
    Награды: 7
    Регистрация: 16.08.2011

    Цитата BeeRsek
    Цитата SMGames ()Expression : fatal error Function : CBuild::PreOptimize File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrLC\xrPreOptimize.cpp Line : 137 Description : <no expression> Arguments : * FATAL: 61 invalid faces. Compilation aborted Компилировал терреин чтобы проверить его в игре. Но на терреине нету инвалид фейсов, проверено с помощью скрипта для 3д макс от гениора, да и в СДК после build точек нету. Магия... установи компиляторы которые позволяют компилить с инвалид фейсами и не парься в поиске)

    Это и так через обход. Без обхода вылетает на Build UV mapping
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 18:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.08.2011
    Российская Федерация  Mel
    Суббота, 01.03.2014, 18:20 | Сообщение # 1947
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Всем добрый вечер. Играл сегодня в оригинальный ТЧ и заметил, что в нем нет такого повреждения как химический ожог. При попадании в аномалию увеличивается только кровотечение. И вот возник вопрос, можно ли реализовать в ТЧ данный тип повреждений? Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 18:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Украина  FantomICW
    Суббота, 01.03.2014, 18:35 | Сообщение # 1948
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Mel, по-моему, есть. Обрати внимание на класс hit в lua_help.script:
    Код
    C++ class hit {
         const burn = 0;
         const chemical_burn = 2;
         const dummy = 12;
         const explosion = 7;
         const fire_wound = 8;
         const light_burn = 11;
         const radiation = 3;
         const shock = 1;
         const strike = 5;
         const telepatic = 4;
         const wound = 6;

    Вот, пожалуйста:
    Код
        const chemical_burn = 2;

    Добавлено (01.03.2014, 18:35)
    ---------------------------------------------
    Пробуй в кофниге аномалии проставить следующее:

    Код
    hit_type     = chemical_burn
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 18:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Streels
    Суббота, 01.03.2014, 18:38 | Сообщение # 1949
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата FantomICW ()
    Пробуй в кофниге аномалии проставить следующее

    Проблема в том, что он так и ставит, однако мы получаем только кровотечение. Так и должно быть, разве?
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 18:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Украина  BozKurt
    Суббота, 01.03.2014, 18:48 | Сообщение # 1950
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Да. В представлении движка, получить химический ожёг - это увеличить кровотечение, подпортить здоровье и изрядно испоганить костюм.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 18:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: