Случайная подборка модов
Mysterious Zone
4.0
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Вектор Отчуждения
4.2
Призраки прошлого
3.2
Оставшийся умирать
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 28.02.2014, 23:13 | Сообщение # 1936
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Jeka81, А в зп нет вылета по state_mgr_animation.script
    ЕГО ОТМЕНИЛИ?
      Злобная реклама
    Пятница, 28.02.2014, 23:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  maxgorod
    Суббота, 01.03.2014, 00:13 | Сообщение # 1937
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 11
    Награды: 1
    Регистрация: 09.02.2014

    Добрый вечер! Уважаемые скажите как уменьшить брызги крови при попадании во врага? Есть ли возможность отредактировать без SDK?
    Сообщение отредактировал maxgorod - Суббота, 01.03.2014, 00:36
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 00:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2014
    Украина  BozKurt
    Суббота, 01.03.2014, 00:38 | Сообщение # 1938
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата Jeka81 ()
    У тебя действительно так названы пути? Это не правильно! Должно быть примерно так
    Почему это не правильно? Я как хочу пути - так и называю. Можно аргументированные утверждения?
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 00:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  Krievu_Okupants
    Суббота, 01.03.2014, 08:56 | Сообщение # 1939
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 348
    Награды: 4
    Регистрация: 18.06.2012

    ColR_iT, [имя смарта]_[название]_[walk\look]. Меня, по крайней мере, так учили пути называть.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 08:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2012
    Украина  FantomICW
    Суббота, 01.03.2014, 13:03 | Сообщение # 1940
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата Krievu_Okupants ()
    [имя смарта]_[название]_[walk\look]. Меня, по крайней мере, так учили пути называть

    Если прописан эксклюзив на смарте, то называется имя_смарта_любое_название_дальше. Если что, я о ЗП.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 13:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Суббота, 01.03.2014, 14:34 | Сообщение # 1941
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 14:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  BozKurt
    Суббота, 01.03.2014, 15:34 | Сообщение # 1942
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата Krievu_Okupants ()
    [имя смарта]_[название]_[walk\look]. Меня, по крайней мере, так учили пути называть.
    Так, а где-ты видел, что НПС в смарте? В логике (пусть и не совсем там, где нужно) прописано:
    Код
    [smart_terrains]  
    none = true
    Поэтому пути можно называть - как душе заблагорассудится.
    Но учили тебя в любом случае правильно! Это хорошо. Я, например, завёл себе правило, по которому я называю точки пути:
    Код
    [walker@wolf_go_raid]
    path_walk = walker_wolf_go_raid_walk
    path_look = walker_wolf_go_raid_look
    Ну и если это работа смарта, то в начале имеется приставка с названием смарта.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 15:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  FantomICW
    Суббота, 01.03.2014, 16:04 | Сообщение # 1943
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Asfagan, по поводу снайперки в квесте "Один выстрел".
    Смотри, открываешь dialogs_pripyat.script, там находишь функцию pri_b35_transfer_svd. Дальше, думаю, понятно.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 16:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  vlad_freedom_12122003
    Суббота, 01.03.2014, 16:06 | Сообщение # 1944
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 07.01.2014

    что делать если созданный нпс смотрит на север? (мне надо на юг)
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 16:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2014
    Украина  BozKurt
    Суббота, 01.03.2014, 16:16 | Сообщение # 1945
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Развернуть его в нужную сторону - это очевидно.
    КЭП
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 16:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  vlad_freedom_12122003
    Суббота, 01.03.2014, 16:18 | Сообщение # 1946
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 07.01.2014

    ColR_iT, как?
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 16:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2014
    Украина  BozKurt
    Суббота, 01.03.2014, 16:22 | Сообщение # 1947
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Смотря, как ты его спавнишь: через СДК - мышкой и разверни; через all.spawn - параметр direction; через скрипт - net_packet'ы тебе в помощь.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 16:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  saxar
    Суббота, 01.03.2014, 16:23 | Сообщение # 1948
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    vlad_freedom_12122003, поменяй координаты точки look.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 16:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  solix
    Суббота, 01.03.2014, 16:27 | Сообщение # 1949
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 792
    Награды: 10
    Регистрация: 08.09.2013

    Уточняю вопрос - какие файлы в gamedata отвечают за телепорты [ быстрое перемещение по локации]
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  vlad_freedom_12122003
    Суббота, 01.03.2014, 16:28 | Сообщение # 1950
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 07.01.2014

    понял
      Злобная реклама
    Суббота, 01.03.2014, 16:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2014
    Поиск: