Случайная подборка модов
История Борланда.Пролог
3.8
Lost World 3.0
3.9
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Призраки Прошлого 2
3.0
Хроники Кайдана
3.6
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  KupuJLJL25
    Среда, 02.04.2014, 15:41 | Сообщение # 2386
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 330
    Награды: 2
    Регистрация: 01.06.2011

    Всем здрасте) В общем вопрос, возможно ли реализовать использование фонаря "с рук"? (Худ и т.п) Либо же кто то уже реализовал?

    P.S Если все таки реализовано, пожалуйста киньте в ЛС ссылку, буду признателен.
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 15:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.06.2011
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 02.04.2014, 15:51 | Сообщение # 2387
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    KupuJLJL25, Такое было реализовано в Dream Reader- Leaper Area, но от этого пришлось отказаться. А если не секрет, за чем оно тебе надо?
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 15:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Чешская Республика  Monohrom
    Среда, 02.04.2014, 15:52 | Сообщение # 2388
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 205
    Награды: 9
    Регистрация: 09.01.2013

    Можно ли в конфигах посмотреть название определенного лагеря?Например база борова в Темной долине
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 15:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2013
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 02.04.2014, 16:09 | Сообщение # 2389
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Monohrom, Смотри либо скрипт смарта, либо логику смарта Тёмной долины.
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 16:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 02.04.2014, 16:12 | Сообщение # 2390
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Ну можно посмотреть, какой гулаг прописан Борову и по нему выйти на смарт.
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 16:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  holod
    Среда, 02.04.2014, 17:40 | Сообщение # 2391
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 736
    Награды: 5
    Регистрация: 21.11.2012

    Какие файлы в ЧН отвечают за лестницы на локации? ( вернее за возможность подниматься и опускаться по ним? )
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 17:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.11.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Среда, 02.04.2014, 21:14 | Сообщение # 2392
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    holod, спаун-объект "лестница" (climable_object)
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 21:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 02.04.2014, 21:16 | Сообщение # 2393
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Всем доброго времени суток! Известно, что получить кастом статик по секции из *.XML можно так:
    Код
    hud:GetCustomStatic(<имя элемента.секции из *.XML>)
    , статик получили, если хотим с ним, что то делать, то используем указатель
    Код
    :wnd
    и после него прописываем, статику разные интересные вещи. Можно ли подобным образом получить стандартные элементы худа(минимапа, счётчик патронов, индикатор положения ГГ и тд) и проделать с этими элементами нужные манипуляции?
    Сообщение отредактировал Graff46 - Среда, 02.04.2014, 21:52
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 21:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  holod
    Среда, 02.04.2014, 21:53 | Сообщение # 2394
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 736
    Награды: 5
    Регистрация: 21.11.2012

    BeeRsek, Спасибо smile
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 21:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.11.2012
    Украина  Lex2013
    Среда, 02.04.2014, 22:28 | Сообщение # 2395
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    Всем привет! Подскажите как в ТЧ сделать, что-бы бандиты были нейтральны и становились враждебны, если убиваешь их товарища (как сталкеры)7
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 22:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 02.04.2014, 22:33 | Сообщение # 2396
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ...
    Сообщение отредактировал ins33 - Четверг, 03.04.2014, 14:29
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 22:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  Krievu_Okupants
    Четверг, 03.04.2014, 05:36 | Сообщение # 2397
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 348
    Награды: 4
    Регистрация: 18.06.2012

    Всем привет! Есть целый комплекс вопросов:

    1. Возможно ли включение рестриктора, которому задана некая логика, через выдачу инфопоршня, например, через диалог?

    2. В SDK 0.6 есть вкладка "Volumes Fog" - объёмный дым. В SDK есть два варианта настроек: Occlusion и Emitter (открывается возможность прописать кастом дату). Хоть так делай, хоть сяк... На локацию спавнится хорошо, компиляция проходит гладко, только ничего не происходит в игре, нет дыма. Внимание, вопрос: как сделать так, чтобы дым заработал, да не только заработал, но и был привязан к динамическому объекту, например, к вентилятору (как в том известном трейлере ЧН)?

    3. При переносе локаций с одной платформы на другую без перекомпиляции геометрии иногда появляются проблемы с тенями. Есть такое решение:

    Код
    Значит так, открываем в фотошопе (ну или в другом редакторе, не суть важно) карты:
    lmap#1_2.dds
    lmap#2_2.dds
    lmap#3_2.dds
    ...
    и меняем местами альфа канал и RGB. Сохраняем. Теперь косяков с освещением не будет.


    Можно ли узнать более подробный алгоритм? И возможно ли такое провернуть в Paint. Net?

    Добавлено (03.04.2014, 05:36)
    ---------------------------------------------
    C Volumes Fog внезапно разобрался. Там всё хитро утроено smile

    Возможно, распишу всё подробно, если кому-нибудь это интересно.

      Злобная реклама
    Четверг, 03.04.2014, 05:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 03.04.2014, 05:54 | Сообщение # 2398
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата Lex2013 ()
    Подскажите как в ТЧ сделать, что-бы бандиты были нейтральны и становились враждебны, если убиваешь их товарища (как сталкеры)7

    Измени их отношение к игроку в файле config\creatures\game_relations.ltx с -5000 на 0

    Цитата Krievu_Okupants ()
    1. Возможно ли включение рестриктора, которому задана некая логика, через выдачу инфопоршня, например, через диалог?

    Через диалог включить рестриктор? Можно. Выдаешь в диалоге поршень,например, info1, потом в рестрикторе пишешь логику,например:

    Код
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_actor_inside = {+info1} %+действие1 =действие2%


    либо так

    Код
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_info = {+info1} sr_idle2

    [sr_idle2]
    on_actor_inside = {+info1} %+действие1 =действие2%
      Злобная реклама
    Четверг, 03.04.2014, 05:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  Lex2013
    Четверг, 03.04.2014, 11:20 | Сообщение # 2399
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    BeeRsek, Спасибо, все получилось

    Добавлено (03.04.2014, 11:20)
    ---------------------------------------------
    Привет всем! интересно, а можно сделать так, что-бы отношение НПС к ГГ менялось взависимости от того, какая броня на нем одета? например, долг, увидев кого-то в броне свободы- открывает огонь (откуда им знать, что это Меченый)7

      Злобная реклама
    Четверг, 03.04.2014, 11:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  Mel
    Четверг, 03.04.2014, 13:02 | Сообщение # 2400
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Lex2013, вроде мод есть такой. "По одежке встречают" называется, если память не изменяет.
      Злобная реклама
    Четверг, 03.04.2014, 13:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Поиск: