Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.3
4.2
Плохая компания
4.0
Альтернатива 1.3.1
4.0
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Thorny Way
3.5
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Казахстан  Max_Warlock
    Среда, 02.04.2014, 15:17 | Сообщение # 2401
    Clear Sky - Remake
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1552
    Награды: 4
    Регистрация: 18.01.2013

    Помогите с проблемой. Попробовал заменить прицел ОГСМ на свой. Результат: монитор широкоформатный, а прицел квадратный, по бокам видно, всё что происходит. Текстура прицела 1024*1024, как и в оригинале. Конфиги ui_ingame.xml и scopes.xml такие же. Как исправить новый прицел? surprised
    Сообщение отредактировал Max_Warlock - Среда, 02.04.2014, 15:18
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 15:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.01.2013
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 02.04.2014, 15:19 | Сообщение # 2402
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    В all.spawn надо только найти его, и посмотреть секцию. Хотя там вроде и так есть мастер. Ели нет, то поменяй одному из них character_profil на секцию бандита мастера.
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 15:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  KupuJLJL25
    Среда, 02.04.2014, 15:41 | Сообщение # 2403
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 330
    Награды: 2
    Регистрация: 01.06.2011

    Всем здрасте) В общем вопрос, возможно ли реализовать использование фонаря "с рук"? (Худ и т.п) Либо же кто то уже реализовал?

    P.S Если все таки реализовано, пожалуйста киньте в ЛС ссылку, буду признателен.
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 15:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.06.2011
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 02.04.2014, 15:51 | Сообщение # 2404
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    KupuJLJL25, Такое было реализовано в Dream Reader- Leaper Area, но от этого пришлось отказаться. А если не секрет, за чем оно тебе надо?
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 15:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Чешская Республика  Monohrom
    Среда, 02.04.2014, 15:52 | Сообщение # 2405
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 205
    Награды: 9
    Регистрация: 09.01.2013

    Можно ли в конфигах посмотреть название определенного лагеря?Например база борова в Темной долине
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 15:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2013
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 02.04.2014, 16:09 | Сообщение # 2406
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Monohrom, Смотри либо скрипт смарта, либо логику смарта Тёмной долины.
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 16:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 02.04.2014, 16:12 | Сообщение # 2407
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Ну можно посмотреть, какой гулаг прописан Борову и по нему выйти на смарт.
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 16:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  holod
    Среда, 02.04.2014, 17:40 | Сообщение # 2408
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 736
    Награды: 5
    Регистрация: 21.11.2012

    Какие файлы в ЧН отвечают за лестницы на локации? ( вернее за возможность подниматься и опускаться по ним? )
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 17:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.11.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Среда, 02.04.2014, 21:14 | Сообщение # 2409
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    holod, спаун-объект "лестница" (climable_object)
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 21:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 02.04.2014, 21:16 | Сообщение # 2410
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Всем доброго времени суток! Известно, что получить кастом статик по секции из *.XML можно так:
    Код
    hud:GetCustomStatic(<имя элемента.секции из *.XML>)
    , статик получили, если хотим с ним, что то делать, то используем указатель
    Код
    :wnd
    и после него прописываем, статику разные интересные вещи. Можно ли подобным образом получить стандартные элементы худа(минимапа, счётчик патронов, индикатор положения ГГ и тд) и проделать с этими элементами нужные манипуляции?
    Сообщение отредактировал Graff46 - Среда, 02.04.2014, 21:52
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 21:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  holod
    Среда, 02.04.2014, 21:53 | Сообщение # 2411
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 736
    Награды: 5
    Регистрация: 21.11.2012

    BeeRsek, Спасибо smile
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 21:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.11.2012
    Украина  Lex2013
    Среда, 02.04.2014, 22:28 | Сообщение # 2412
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    Всем привет! Подскажите как в ТЧ сделать, что-бы бандиты были нейтральны и становились враждебны, если убиваешь их товарища (как сталкеры)7
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 22:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 02.04.2014, 22:33 | Сообщение # 2413
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ...
    Сообщение отредактировал ins33 - Четверг, 03.04.2014, 14:29
      Злобная реклама
    Среда, 02.04.2014, 22:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  Krievu_Okupants
    Четверг, 03.04.2014, 05:36 | Сообщение # 2414
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 348
    Награды: 4
    Регистрация: 18.06.2012

    Всем привет! Есть целый комплекс вопросов:

    1. Возможно ли включение рестриктора, которому задана некая логика, через выдачу инфопоршня, например, через диалог?

    2. В SDK 0.6 есть вкладка "Volumes Fog" - объёмный дым. В SDK есть два варианта настроек: Occlusion и Emitter (открывается возможность прописать кастом дату). Хоть так делай, хоть сяк... На локацию спавнится хорошо, компиляция проходит гладко, только ничего не происходит в игре, нет дыма. Внимание, вопрос: как сделать так, чтобы дым заработал, да не только заработал, но и был привязан к динамическому объекту, например, к вентилятору (как в том известном трейлере ЧН)?

    3. При переносе локаций с одной платформы на другую без перекомпиляции геометрии иногда появляются проблемы с тенями. Есть такое решение:

    Код
    Значит так, открываем в фотошопе (ну или в другом редакторе, не суть важно) карты:
    lmap#1_2.dds
    lmap#2_2.dds
    lmap#3_2.dds
    ...
    и меняем местами альфа канал и RGB. Сохраняем. Теперь косяков с освещением не будет.


    Можно ли узнать более подробный алгоритм? И возможно ли такое провернуть в Paint. Net?

    Добавлено (03.04.2014, 05:36)
    ---------------------------------------------
    C Volumes Fog внезапно разобрался. Там всё хитро утроено smile

    Возможно, распишу всё подробно, если кому-нибудь это интересно.

      Злобная реклама
    Четверг, 03.04.2014, 05:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 03.04.2014, 05:54 | Сообщение # 2415
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата Lex2013 ()
    Подскажите как в ТЧ сделать, что-бы бандиты были нейтральны и становились враждебны, если убиваешь их товарища (как сталкеры)7

    Измени их отношение к игроку в файле config\creatures\game_relations.ltx с -5000 на 0

    Цитата Krievu_Okupants ()
    1. Возможно ли включение рестриктора, которому задана некая логика, через выдачу инфопоршня, например, через диалог?

    Через диалог включить рестриктор? Можно. Выдаешь в диалоге поршень,например, info1, потом в рестрикторе пишешь логику,например:

    Код
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_actor_inside = {+info1} %+действие1 =действие2%


    либо так

    Код
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_info = {+info1} sr_idle2

    [sr_idle2]
    on_actor_inside = {+info1} %+действие1 =действие2%
      Злобная реклама
    Четверг, 03.04.2014, 05:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Поиск: