Случайная подборка модов
Тайные Тропы 2
4.2
На распутье
3.5
Двойники - Разлом Времени
3.5
Вариант "Омега"
4.0
Закон Дегтярева
3.5
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Ammon
    Вторник, 06.05.2014, 23:07 | Сообщение # 2971
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 76
    Награды: 1
    Регистрация: 17.10.2012

    Streels, Спасибо я уже разобрался.
      Злобная реклама
    Вторник, 06.05.2014, 23:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  SG
    Вторник, 06.05.2014, 23:17 | Сообщение # 2972
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Вопрос, вот я добавил локу в зп, а как к нему поставить загрузочный экран smile
      Злобная реклама
    Вторник, 06.05.2014, 23:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  strelok200
    Среда, 07.05.2014, 09:36 | Сообщение # 2973
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    SG, Папка textures/intro/название_локи_1.dds
      Злобная реклама
    Среда, 07.05.2014, 09:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 07.05.2014, 10:20 | Сообщение # 2974
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Всем доброго времени суток! У меня вопрос: Как сохранить значение переменной при переходах между локациями и загрузкой\сохранением? Дело в том, что я написал ф-цию которая высчитывает некоторое число и присваивает его переменной, далее ф-ция должна будет возвратить истину если игровой час (время в игре) соответствует значению переменной, проблема в том, что при переходе на другую локацию значение переменной "сбрасывается". ТЧ.
    P.S. Я не уверен, но вроде как для таких случаев разработчики прописывали целую систему записи переменных, но как этим пользоваться - я не знаю.
    Сообщение отредактировал Graff46 - Среда, 07.05.2014, 10:20
      Злобная реклама
    Среда, 07.05.2014, 10:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  TomReeds
    Среда, 07.05.2014, 16:11 | Сообщение # 2975
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 61
    Награды: 0
    Регистрация: 16.04.2014

    Ребят,а как сделать,чтобы шанс спавна частей монстров была 100%?
      Злобная реклама
    Среда, 07.05.2014, 16:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2014
    Украина  Comador
    Среда, 07.05.2014, 16:34 | Сообщение # 2976
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    TomReeds, в конфиге монстра есть строка Spawn_Inventory_Item_Probability. Присвой ей значение "1" и у монстра всегда будут появляться "запчасти".
      Злобная реклама
    Среда, 07.05.2014, 16:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  huil12
    Среда, 07.05.2014, 17:28 | Сообщение # 2977
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Народ HElp я кароч хотел заспавнить space_restrictor и как я знал что он может выдавать инфопоршни через которых давались квесты но я заспавнил прописал инфопоршень и квест не выдался

    секция
    [1000000]
    ; cse_abstract properties
    section_name = space_restrictor
    name = sgm_kvest
    position = -77.19,-6.87,-71.28
    direction = 0,0,0

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 717
    distance = 1
    level_vertex_id = 2917
    object_flags = 0xffffff3e
    custom_data = <<END
    [logic]
    active = sr_idle
    [sr_idle]
    on_actor_inside = %+admin_task_1_started%
    END

    ; cse_shape properties
    shapes = shape0
    shape0:type = box
    shape0:axis_x = 6.5,0,0
    shape0:axis_y = 0,6.5,0
    shape0:axis_z = 0,0,6.5
    shape0:offset = 0,0,0
    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 3
      Злобная реклама
    Среда, 07.05.2014, 17:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 07.05.2014, 18:41 | Сообщение # 2978
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    huil12, А в секции инфопоршня прописана выдача квеста?
      Злобная реклама
    Среда, 07.05.2014, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  huil12
    Среда, 07.05.2014, 18:41 | Сообщение # 2979
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Graff46, конечно <info_portion id = "admin_task_1_started">
    <task>admin_task</task>
    </info_portion>
      Злобная реклама
    Среда, 07.05.2014, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 07.05.2014, 18:49 | Сообщение # 2980
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    huil12, После пересборки алл.спавна новую игру начинали или с сохранения загружаетесь?
      Злобная реклама
    Среда, 07.05.2014, 18:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  huil12
    Среда, 07.05.2014, 18:55 | Сообщение # 2981
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Graff46, Новая а как.
      Злобная реклама
    Среда, 07.05.2014, 18:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 07.05.2014, 18:59 | Сообщение # 2982
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    huil12,
    Цитата huil12 ()
    Новая а как.
    Я тут не понел. Просто если меняешь алл.спавн - изменения в самой игре будут только если начать новую игру, если загрузить сохранение - изменений не будет.
      Злобная реклама
    Среда, 07.05.2014, 18:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  huil12
    Среда, 07.05.2014, 19:02 | Сообщение # 2983
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Graff46, Говорю я заменил all.spawn и начал новою игру
      Злобная реклама
    Среда, 07.05.2014, 19:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 07.05.2014, 19:05 | Сообщение # 2984
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    huil12, Странно, работать должно. Не известно, поршень выдаётся, таск не выдаёться или того и другого нет?
      Злобная реклама
    Среда, 07.05.2014, 19:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 07.05.2014, 19:08 | Сообщение # 2985
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    huil12, проверь выдачу квеста через диалог.
      Злобная реклама
    Среда, 07.05.2014, 19:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Поиск: