Случайная подборка модов
Old Episodes. Epilogue
3.2
Большая Зона
3.4
История Борова
3.6
Долина Шорохов
4.5
Autumn Aurora 2
4.1
We Are Not Alone
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  huil12
    Воскресенье, 25.05.2014, 15:48 | Сообщение # 3181
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Народ у меня проблема с aiwrapper.Я хотел сделать карту и у меня вылетела игра вот такой лог.
    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : mem_usage_impl
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\memory_usage.cpp
    [error]Line : 156
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : bad node in heap

    Всё сделал правильно всё появилось что должно но вот вылетела.

    Добавлено (25.05.2014, 15:48)
    ---------------------------------------------
    Да и кто может дать уроки по использованию aiwrapper.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.05.2014, 15:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 25.05.2014, 17:14 | Сообщение # 3182
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата ins33 ()
    отследить, что ГГ сейчас в нижнем приседании.
    Вызов функции db.actor:get_actor_int(nil, 1432) возвращает число в зависимости от состояния тела ГГ числа будут разные. Выведи это число в консоль или сообщением - так ты узнаешь, какое число тебе нужно, когда ГГ в присяди. Ну и дальше "рисуешь" проверку:
    Код
    if число_в_зависимости_от_состояния == db.actor:get_actor_int(nil, 1432) then
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.05.2014, 17:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  huil12
    Воскресенье, 25.05.2014, 18:22 | Сообщение # 3183
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Нет сорри народ сделал карта запустилась.Но вот у меня проблема у меня просто черный экран но худ виден
    Прикрепления: 3740647.jpg (145.0 Kb)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.05.2014, 18:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 25.05.2014, 19:57 | Сообщение # 3184
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    BozKurt,

    П.С. Пока писал этот ответ, решил посмотреть что вернёт стандартная раскладка. И она вернула 48!!!
    Просто меня сильно сбило с толку но т.к. игрок может поменять кнопку бега.
    Без проверки я принял это за истину, предположив, что число изменяется.
    У меня раскладка. Бег -- shift шаг - x.
    Т.Ч. вопрос снят.
    Спасибо.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.05.2014, 19:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Mel
    Воскресенье, 25.05.2014, 20:45 | Сообщение # 3185
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Народ, поделитесь знаниями (или тутором), как дырки в террейне от зданий в 3D редакторе заделать. Буду благодарен.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.05.2014, 20:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Тортик-ложь
    Воскресенье, 25.05.2014, 21:20 | Сообщение # 3186
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 220
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2013

    Как сделать так, чтобы рестриктор исчез при наличии инфопоршня?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.05.2014, 21:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 25.05.2014, 21:23 | Сообщение # 3187
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Тортик-ложь, Просто выключи его, переведя в nil
    * = {+info} nil [действие_если_нужно]
    Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 25.05.2014, 21:24
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.05.2014, 21:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Тортик-ложь
    Воскресенье, 25.05.2014, 21:30 | Сообщение # 3188
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 220
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2013

    ins33, можно поподробнее? sad
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.05.2014, 21:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 25.05.2014, 22:07 | Сообщение # 3189
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Тортик-ложь, Уточни, что именно тебе не понятно.
    И почитай настройку логики. >><<
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.05.2014, 22:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  huil12
    Воскресенье, 25.05.2014, 22:57 | Сообщение # 3190
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    В сдк 0.4 сделал карту. Запустилась.Но вот у меня проблема у меня просто черный экран но худ виден
    Что делать
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.05.2014, 22:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  Mel
    Понедельник, 26.05.2014, 10:13 | Сообщение # 3191
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    huil12, как попадешь на локу, включи фонарик. Если станет видно, то, наверно, погодный конфиг не правильно настроен. У меня было так, но с подземной локацией.
    Сообщение отредактировал Mel - Понедельник, 26.05.2014, 10:15
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.05.2014, 10:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  huil12
    Понедельник, 26.05.2014, 11:55 | Сообщение # 3192
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Mel, у меня такая проблема
    Прикрепления: 3129986.jpg (51.7 Kb)
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.05.2014, 11:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 26.05.2014, 16:42 | Сообщение # 3193
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    huil12, А ты лайты поставил?
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.05.2014, 16:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Mel
    Понедельник, 26.05.2014, 17:14 | Сообщение # 3194
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    ins33, тут скорей всего дело не в лайтах.
    huil12, давай поподробней что и как делал.
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.05.2014, 17:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  huil12
    Понедельник, 26.05.2014, 17:29 | Сообщение # 3195
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Mel, ins33, И так вы могли понять мою проблему начиная с стр. 210-215.Я говорил о том что я не могу сделать локацию для сингла... И так что я делал.,
    1.Взял за основу пустой террейн например из atp.
    2.Поставил освещение
    3.Поставил свет
    4.Поставил actor
    5.и для теста пару патронов
    6.Поставил три граф.поинта
    7.Начинал делать компиляцию у aiwrapper'a(учитывая то что я не делал траву)
    8.Смотреть компиляцию aiwrapper'a (сделал кроме Просчёт укрытий в видосах как делали парни говорили что эта пока не нужно типо тестовые но не суть)

    9.Всё прошло успешно из ходя из компиляции aiwrapper'a (смотреть выше)
    10.Прописал game_maps_single.ltx, game_graph.ltx, game_levels.ltx
    11.Запустил.
    12.Смотреть выше что у меня из этого получилось.
    Сообщение отредактировал huil12 - Понедельник, 26.05.2014, 17:29
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.05.2014, 17:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Поиск: