Случайная подборка модов
Clear Sky Complete
4.1
Погоня за Праздником
3.8
Dead City Mod v. 4.80
3.7
История Борланда.Пролог
3.8
Вектор Отчуждения
4.2
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  BozKurt
    Пятница, 13.06.2014, 21:25 | Сообщение # 3331
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    А зачем вообще выдавать инфопорцию, чтобы вызвать функцию, не проще ли будет прямо из рестриктора вызвать функцию?
    Код
    [logic]
    active = sr_idle@wait_actor

    [sr_idle@wait_actor]
    on_actor_inside = %=имя_функции% sr_idle@worked

    [sr_idle@worked]
    on_actor_outside = sr_idle@wait_actor
    В данном случае функцию нужно вписывать в файл xr_effects.script.
    P.S. Ты кстати функцию свою показал бы.
      Злобная реклама
    Пятница, 13.06.2014, 21:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 13.06.2014, 23:06 | Сообщение # 3332
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Тортик-ложь, А ты понимаешь, что пока ты вне рестриктора и в алайф, у тебя постоянно выдаётся поршень "b", а пока в рестрикторе поршень 'a'? Это конечно не критично, но с ф-ями... Переключай схемы, как предложили выше.
    Это на будущие.

    И по мимо демонстрации ф-ии, ты уверен, что координаты правильные, и ГГ зашёл в рестриктор?
      Злобная реклама
    Пятница, 13.06.2014, 23:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Тортик-ложь
    Суббота, 14.06.2014, 11:44 | Сообщение # 3333
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 220
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2013

    BozKurt, тогда можно просто
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_actor_inside = %=имя_функции%
    Спасибо, работает)
      Злобная реклама
    Суббота, 14.06.2014, 11:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2013
    Российская Федерация  SG
    Суббота, 14.06.2014, 12:41 | Сообщение # 3334
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Как создать новую аномалию???
      Злобная реклама
    Суббота, 14.06.2014, 12:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  wind
    Суббота, 14.06.2014, 13:19 | Сообщение # 3335
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    как сделать что были ноги видны в сталкере зп как в lost alpha помогите
      Злобная реклама
    Суббота, 14.06.2014, 13:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Украина  BozKurt
    Суббота, 14.06.2014, 13:51 | Сообщение # 3336
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Тортик-ложь, так функцию будет вызываться до тех пор, пока ГГ будет в рестрикторе.

    SG, для изменения визуального вида, нужно как минимум указать другой готовый партикл, как паксимум - сделать этот партикл самому.

    wind, ковыряй движок.
      Злобная реклама
    Суббота, 14.06.2014, 13:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  smi345
    Суббота, 14.06.2014, 17:19 | Сообщение # 3337
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Вылетает MilkShape при попытке сохранения анимации в .skl, в чём может быть дело?
      Злобная реклама
    Суббота, 14.06.2014, 17:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Украина  BozKurt
    Суббота, 14.06.2014, 18:09 | Сообщение # 3338
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Нужна полная версия программы. У меня проблема решилась после установки именно полной версии.
      Злобная реклама
    Суббота, 14.06.2014, 18:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  SG
    Суббота, 14.06.2014, 19:17 | Сообщение # 3339
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Как запустить ParticleEditor. Вылазит ошибка Can't open section '_group'
      Злобная реклама
    Суббота, 14.06.2014, 19:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  Graff46
    Воскресенье, 15.06.2014, 02:55 | Сообщение # 3340
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    SG, Не может открыть секцию '_group'. В СДК есть файл *.ltx вроде fsfactory.ltx или fsgame.ltx возможно в них дело, нужно указать все пути для переменных
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.06.2014, 02:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Святой Киттс и Невис  CuJIbBEP
    Воскресенье, 15.06.2014, 07:52 | Сообщение # 3341
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 94
    Награды: 2
    Регистрация: 05.02.2012

    В свойствах аномалии Fireboll есть такой эффект:
    Код
    idle_light_anim    = koster_01_electra

    Что это за эффект? Это *.anm или *.ppe и где его найти?
    Сообщение отредактировал CuJIbBEP - Воскресенье, 15.06.2014, 07:57
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.06.2014, 07:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.02.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 15.06.2014, 15:41 | Сообщение # 3342
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Как посредством диалога выдать достижение? На Зов Припяти.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.06.2014, 15:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 15.06.2014, 20:29 | Сообщение # 3343
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Asfagan, выдать в диалоге инфопорцию.
    Затем открыть файл xr_statistic.script и посмотреть, как разрабы Сталкера сделали это с помощью инфопорций.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.06.2014, 20:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  stalker-MiX
    Вторник, 17.06.2014, 11:12 | Сообщение # 3344
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Народ, извиняюсь за тупой вопрос, я уже забыл wacko , story_id у spawn_sections_***.ltx что-то дает, зачем его надо. То, что каждый объект имеет свой идентификатор то понятно, но что касается нпс - ???
    Вопрос по ЗП.

    ЗЫ: Интересно то, что Пыс в некоторых случаях не писал story_id!!!
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Вторник, 17.06.2014, 11:14
      Злобная реклама
    Вторник, 17.06.2014, 11:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  BozKurt
    Вторник, 17.06.2014, 11:24 | Сообщение # 3345
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Не путай id (идентификатор объекта) со story_id (сюжетный идентификатор).
    id - автоматически назначается объекту игрой и может быть в диапазоне от 1 до 65535. story_id - это идентификатор, который назначается вручную (в сдк или скриптом) (к слову, в ТЧ - это только числа, в ЗП же это может быть и строка). И тот, и другой нужны в основном для определения самого объекта, чтобы производить с ним разные манипуляции скриптами. Разница между ними в том, что наверняка id объекта ты не знаешь и для того, чтобы его определить, нужно перебирать все объекты и сравнивать с нужным тебе по определённым критериям, story_id наоборот известен заранее, поэтому получить объект можно одной строчкой; по сути разница в удобстве, но делают они в общем случае одно и тоже.
      Злобная реклама
    Вторник, 17.06.2014, 11:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: