Случайная подборка модов
Chernobyl Chronicles
4.2
В поисках новой жизни
3.7
Путь Человека
4.0
Возвращение Шрама
3.9
Dollchan 7: Inception
2.9
«Последний Сталкер»
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  antonnkz76
    Четверг, 19.06.2014, 16:15 | Сообщение # 3361
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    BozKurt, я там какбэ смотрел. Вот только в зп нет параметра fire_wound_protection.
    Вот все параметры:
    burn_protection = 0.0250 - огонь
    shock_protection = 0.0 - электро
    radiation_protection = 0.0 - радио
    chemical_burn_protection = 0.0125 - хим
    telepatic_protection = 0.0 - пси
    strike_protection = 0.1 - удар
    explosion_protection = 0.1 - взрыв
    wound_protection = 0.1 - порез
    ну и где же пулестойкость?
      Злобная реклама
    Четверг, 19.06.2014, 16:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 19.06.2014, 19:25 | Сообщение # 3362
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    antonnkz76, судя по секции в ui_st_inventory.xml, подходит wound_protection:
    Код
    <string id="ui_inv_outfit_wound_protection">
       <text>Гашение удара</text>
      </string>
      Злобная реклама
    Четверг, 19.06.2014, 19:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  antonnkz76
    Четверг, 19.06.2014, 22:18 | Сообщение # 3363
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    FantomICW, это да. а пулестокойсть - fire_wound_protection.

    Добавлено (19.06.2014, 22:18)
    ---------------------------------------------
    В общем создаю квест на зп. По завершению его с помощью on_complete = %=function_name% должно выдаваться сообщение функцией из xr_effects.
    function function_name()
    news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]Вы:\n%c[default] ...", nil, nil, 30000)
    news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]Информатор:\n%c[default]....", nil, nil, 30000)
    end

    Но по завершению задания никаких сообщений не приходит(вылета нет). Шо це таке? И хотелось бы, чтобы второе сообщение пришло с небольшой задержкой.
    Сообщение отредактировал antonnkz76 - Четверг, 19.06.2014, 22:18
      Злобная реклама
    Четверг, 19.06.2014, 22:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 19.06.2014, 22:50 | Сообщение # 3364
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    antonnkz76, секцию квеста можно увидеть?

    Добавлено (19.06.2014, 22:50)
    ---------------------------------------------

    Цитата antonnkz76 ()
    пришло с небольшой задержкой

    Для этого есть 3-й аргумент функции news_manager.send_tip. Называется timeout. Задай как-то так:
    Код
    news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]Информатор:\n%c[default]....", 50000, nil, 30000)
      Злобная реклама
    Четверг, 19.06.2014, 22:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  antonnkz76
    Четверг, 19.06.2014, 23:05 | Сообщение # 3365
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    FantomICW,
    [storyline_quest_2]
    icon = ui_iconsTotal_storyline
    prior = 2
    title = {+storyline_quest_2_sich_talked} storyline_quest_2_title_2, storyline_quest_2_title_1
    descr = {+storyline_quest_2_sich_talked} storyline_quest_2_descr_2, storyline_quest_2_descr_1
    target = zat_b30_owl_stalker_trader
    condlist_0 = {=storyline_quest_2_has_needed_1 =storyline_quest_2_has_needed_2 =storyline_quest_2_has_needed_3} complete
    on_complete = %=function_name%
      Злобная реклама
    Четверг, 19.06.2014, 23:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 19.06.2014, 23:55 | Сообщение # 3366
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    antonnkz76, я пока не вижу причин, чтобы сообщение не работало, но есть вопрос касательно этого:
    Цитата antonnkz76 ()
    =storyline_quest_2_has_needed_1 =storyline_quest_2_has_needed_2 =storyline_quest_2_has_needed_3

    Где находятся эти проверки? Почему нельзя скомпоновать в одну проверку?
      Злобная реклама
    Четверг, 19.06.2014, 23:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  antonnkz76
    Пятница, 20.06.2014, 08:23 | Сообщение # 3367
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    FantomICW,
    1. Находятся в xr-conditions
    2. Я не умею biggrin
      Злобная реклама
    Пятница, 20.06.2014, 08:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Российская Федерация  Vova-VIP
    Пятница, 20.06.2014, 11:02 | Сообщение # 3368
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 60
    Награды: 1
    Регистрация: 23.07.2011

    Всем привет! Решил попробовать заспавнить объект через SDK: открыл там локацию, поставил экзоскелет в определённое место и.. что делать дальше? У меня стоит aiwrapper, но как им теперь собрать новый all.spawn с моим экзоскелетом я что-то не понимаю, есть знающие люди?
      Злобная реклама
    Пятница, 20.06.2014, 11:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.07.2011
    Украина  FantomICW
    Пятница, 20.06.2014, 11:26 | Сообщение # 3369
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    antonnkz76, показывай проверки.

    Добавлено (20.06.2014, 11:26)
    ---------------------------------------------
    Vova-VIP, Compile-->Build, Make Game, Make Ai. Запускаешь батники компиляции Ai-сетки, Verify Ai, компиляции спавна. Все. Дальше можно будет проделывать то же самое, только сразу Compile-->Make Game и компилировать спавн.

      Злобная реклама
    Пятница, 20.06.2014, 11:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Пятница, 20.06.2014, 11:55 | Сообщение # 3370
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Приветствую. Вот в ЗП в интро-видео есть субтитры, где они и как прописываются? И можно ли такое в ТЧ сделать?
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Пятница, 20.06.2014, 11:56
      Злобная реклама
    Пятница, 20.06.2014, 11:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  FantomICW
    Пятница, 20.06.2014, 13:34 | Сообщение # 3371
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    BeeRsek, прописывается все в configs/ui/game_tutorials.xml. Ну, и секции текста, само-собой. в configs/text/rus.
    Тебе общую схему объяснить?

    Добавлено (20.06.2014, 13:30)
    ---------------------------------------------

    Добавлено (20.06.2014, 13:34)
    ---------------------------------------------

    Цитата BeeRsek ()
    можно ли такое в ТЧ сделать?

    Да.
    Сообщение отредактировал FantomICW - Пятница, 20.06.2014, 13:31
      Злобная реклама
    Пятница, 20.06.2014, 13:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Vova-VIP
    Пятница, 20.06.2014, 16:23 | Сообщение # 3372
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 60
    Награды: 1
    Регистрация: 23.07.2011

    FantomICW, а файл локации, который в формате СДК, нужно куда-нибудь кидать? Я просто AI-сетку собрать не могу, просто Error пишет и обрывается. Успевает только к build.aimap обратиться и всё. При этом сборка all.spawn проходит нормально...
      Злобная реклама
    Пятница, 20.06.2014, 16:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.07.2011
    Украина  FantomICW
    Пятница, 20.06.2014, 16:37 | Сообщение # 3373
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Vova-VIP, нет, не нужно. Если спавн собирает и так, то отлично.
      Злобная реклама
    Пятница, 20.06.2014, 16:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 20.06.2014, 18:32 | Сообщение # 3374
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Отличие ph_idle от sr_idle ? wacko
    Логика некоторых рестрикторов в alife_l08u_brainlab


    Или в alife_l11_pripyat


    Почему не sr_idle и не sr_sound? Или всё-равно?
      Злобная реклама
    Пятница, 20.06.2014, 18:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Пятница, 20.06.2014, 18:51 | Сообщение # 3375
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Правка на Зов Припяти. Скажите что не так: сделал так что при выполнении квеста ГГ получает достижение "отмеченный зоной", но почему-то при выбросе ГГ умирает, почему? как сделать чтобы он не подыхал при выбросе с таким достижением?
      Злобная реклама
    Пятница, 20.06.2014, 18:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Поиск: